研究/調査/レポート
動的フォービエイテッドレンダリングの紹介と、なぜソリューション設計に本技術を採用すべきなのかという点を説明しています。
VRユーザーは、魅力的なコンテンツ、手頃な価格のデバイス、そして優れた体験を求めています。システムリソースを有効に活用し、こうした要求に応えるため、デバイスメーカーやアプリケーション開発者は、さまざまな先進技術を駆使してソリューションを開発しています。
しかし、既存のデバイス・アーキテクチャに、性能を向上させるような技術を加えたとしても、プラグアンドプレイで簡単に実現できることはめったにありません。しかし、新しいテクノロジーは、特に市場に先駆けて参入した企業にとって、大きなアドバンテージとなる可能性があります。
動的フォービエイテッドレンダリングは、VRヘッドセットのレンダリング負荷を大幅に軽減することができる唯一無二のパフォーマンス向上技術です。実現には、ユーザーのリアルタイムの眼球運動を必要としているため、この技術はアイトラッキングに基づいています。
動的フォービエイテッドレンダリングによって空いたGPUリソースは、他の目的にも利用できます。例えば、フレームレートやリフレッシュレートの向上、消費電力の削減、複雑なシェーディングやフォワードレンダリングの実現など、システムリソースを有効活用して最高のユーザー体験を提供することができます。
本書では、アイトラッキングと動的フォーベッティドレンダリングのご紹介、処理リソースを有効活用する方法、さらに、なぜソリューション設計に本技術を採用すべきなのかという点までご説明いたします。
執筆
Tobii
読了時間
8 分
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