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분데스리가 엘리트 VAR - 그들은 어떻게 결정을 내릴까요?

  • 블로그
  • 작성자 Michael Schoeneis
  • 8 분

토비아스 바우흐, 기술 및 혁신 관리자 DFB 쉬리 GmbH — 의 자회사로 독일 엘리트 심판을 책임지고 있는 토비아스 바우흐( — )는 스스로에게 이런 질문을 던졌습니다. 이에 대한 답을 찾기 위해 저는 그가 쾰른(독일 쾰른)에 있는 분데스리가의 비디오 판독(VAR) 센터에서 진행하기로 한 시범 운영을 지원했습니다.

그는 토비의 기술을 통해 VAR이 적시에 정확한 판정을 내리는 방법에 대한 인사이트를 얻고, 만약 그렇다면 이 정보를 활용해 새로운 VAR을 교육하고 독일 심판의 표준을 유지하는 데 도움이 될 수 있는지 알아보고자 했습니다.

이 글에서는 VAR과 필요한 기술에 대해 이야기하고, 시선추적을 사용하게 된 계기, 발견한 결과, 앞으로의 계획에 대해 토바이어스와 나눈 대화를 공유하고자 합니다.

신속한 의사 결정

전 세계에서 가장 인기 있는 스포츠인 — 축구(또는 축구를 선호하는 경우 — )의 최상위 국제 및 1부 리그 경기에 VAR을 도입하는 것에 대한 의견이 엇갈리고 있습니다. 심판 입장에서는 VAR이 판정의 정확성을 높이고 경기 결과에 영향을 미칠 수 있는 실수를 방지하는 등 추가적인 안전장치를 제공한다는 점에서 긍정적인 측면이 있습니다. 하지만 일부 팬들은 VAR이 경기 지연을 유발하여 경기의 흐름을 방해한다고 생각합니다. 어느 쪽이든 정확한 판정을 신속하게 내릴 수 있는 능력은 VAR의 필수적인 기술입니다.

안타깝게도 국제 심판과 같은 전문가는 기본적인 의사 결정 과정을 잘 모르는 경우가 많기 때문에 자신의 기술을 명확하게 설명하기 어려울 수 있습니다. VAR은 본능에 따라 행동하는 것처럼 느껴질 수 있지만, 실제로는 수년간의 경험과 연습에 따라 행동하는 경우가 많습니다. 이러한 기술을 표현하는 것이 복잡하기 때문에 초보자나 다른 전문가를 교육하는 것은 불가능한 일처럼 보입니다. 이때 토비가 도움이 될 수 있습니다. Tobii의 기술은 전문가가 업무에서 수행하는 작업을 시각화할 수 있기 때문에 전문가가 자신의 생각과 행동을 명확하게 표현하도록 돕는 데 이상적입니다. 또한 사람이 무엇에 주의를 기울이는지 체계적으로 파악할 수 있기 때문에 다양한 용도로 활용할 수 있는 행동 패턴을 파악할 수 있지만, Tobias의 목표는 교육이었습니다.

토비아스 바우흐 - DFB 쉬리 GmbH의 기술 및 혁신 관리자
토비아스 바우흐 - DFB 쉬리 GmbH의 기술 및 혁신 관리자

DFB Schiri GmbH의 기술 및 혁신 매니저인 Tobias Bauch를 만나보세요. 토비아스는 DFB에 합류한 지 약 18개월이 되었습니다. 그의 역할은 DFB가 축구 심판에서 기술 활용을 중요시하는 것을 강조하는 새로운 역할입니다.

Q: VAR 행동에 대한 인사이트를 얻기 위해 토비의 기술을 사용하기로 생각하게 된 계기는 무엇인가요?

A: 저는 토비와 시선추적에 대해 잘 알고 있습니다. 이전에 막스 플랑크 연구소에서 근무할 때 컴퓨터 비전 분야의 연구를 수행하기 위해 이 기술을 사용했습니다. 저희의 목표는 컴퓨터가 인간과 인간의 행동을 보고 이해하도록 가르치는 것이었습니다. 그래서 VAR의 행동을 이해하려고 생각했을 때, 시선추적과 토비를 통해 VAR의 업무 수행 방식에 대한 통찰력을 얻을 수 있는지 알아보는 것은 당연한 선택이었습니다.

Q: VAR이란 무엇이며, 어떻게 VAR이 될 수 있나요?

A: 분데스리가에서는 모든 VAR이 현역 또는 전직 엘리트 축구 심판으로 구성되어 있습니다. 한 주에는 경기장 심판으로, 다음 주에는 VAR로 활동하도록 일정을 순환하는 경향이 있습니다. 일부 심판은 경기장에서 경력을 쌓은 후 VAR로 전문화하기도 합니다. VAR 교육과 VAR의 지원을 받는 심판은 지속적인 심판 교육에서 필수적인 부분입니다.

토비 프로 퓨전을 캘리브레이션하는 수술실의 VAR
토비 프로 퓨전을 캘리브레이션하는 수술실의 VAR

Q: 수술실에 대해 알려주세요. 어떤 모습인가요?

A: 분데스리가의 경우 쾰른(쾰른)에 운영 센터가 하나 있습니다. 이 공간에는 6개의 워크스테이션이 있습니다. 각 스테이션에는 VAR, 부심(AVAR), 리플레이 운영자 두 명이 각각 한 자리씩 총 네 자리로 구성되어 있습니다. VAR에는 두 개의 화면이 있습니다. 하나의 메인 화면에는 1번 카메라(기본 액션 카메라)의 피드가 표시되고, 그 아래에 위치한 두 번째 화면에는 경기장 내 다른 카메라의 네 가지 카메라 각도로 구성된 분할 화면이 표시됩니다. 이 시스템은 두 화면 사이에 3초의 지연 시간을 두어 VAR이 신속한 결정을 내릴 수 있도록 프로그래밍되어 있습니다. 주의를 요하는 상황을 발견하면 즉시 두 번째 화면을 내려다보며 리플레이를 볼 수 있습니다.

질문: 리플레이 운영자의 역할은 무엇인가요?

A: 리플레이 운영자는 의사 결정 과정의 일부가 아니라 VAR과 AVAR을 지원하기 위해 존재합니다. 리플레이 운영자는 장비를 조작하여 VAR과 AVAR이 보고자 하는 영상, 카메라, 줌 수준, 비디오 속도( — )를 제시함으로써 심판이 추가적인 인지적 부하 없이 상황에 집중할 수 있도록 합니다.

질문: 실험에 대해 알려주세요. 어떤 실험을 하셨나요?

A: 자세한 내용을 설명하기 전에 라이브 실험을 진행하기 전에 많은 시간을 들여 계획을 세웠다는 점을 먼저 말씀드려야 할 것 같습니다. 연구 결과의 신뢰성을 보장하기 위해 분데스리가 경기 중에 테스트를 진행하기로 결정했습니다. 따라서 운영실에서 일하는 사람들의 환경에 영향을 주지 않으면서 신중하게 작업을 수행해야 했습니다. 제 위치에서는 다양한 기술을 테스트하기 때문에 심판이 방해받지 않고 향후 재판을 지원하는 것이 중요합니다. 이는 분데스리가 경기에 집중해야 하는 이번 경기와 같은 라이브 상황에서 특히 중요합니다.

VAR의 시선 동작을 캡처하기 위해 저희는 토비 프로 퓨전 아이 트래커를 화면 하단에 장착하여 VAR이 의사 결정에 사용하도록 했습니다. 그리고 2022년 10월부터 11월까지 12개의 라이브 경기 동안 데이터 수집을 실행했습니다.

Q: 보안에 대해 알려주세요. 이 프로젝트를 함께 진행하기 전에는 VAR이 경기가 열리는 경기장이 아닌 중앙 집중식 위치에 설치된다는 사실을 전혀 몰랐어요. 그렇다면 통신은 어떻게 작동하나요? 데이터가 경기장에서 운영실로 어떻게 전달되나요?

A: 인증 없이는 일반인의 출입이 금지되어 있으며, 집중할 수 있도록 의도적으로 인원을 최소화하고 있습니다. 경기 중에는 운영실에는 관계자, 기술 인력, VAR 코치만 출입할 수 있습니다. 경기의 카메라 피드를 전달하고 운영실 직원과 경기장 직원 간의 오디오 연결을 설정하는 네트워크는 하청업체를 통해 관리하고 있습니다. 보시다시피 설정이 복잡하고 다양한 관계자가 관여합니다.

Q: 그래서 상위 리그에만 VAR이 있나요?

A: 네, 그렇겠죠. 관리해야 할 사람, 장비, 인프라가 많기 때문입니다. 또한 경기장을 충분히 커버할 수 있는 카메라와 숙련된 심판도 필요합니다. 이 모든 것에는 비용이 듭니다. FIFA가 VAR 라이트 솔루션을 개발 중인 것으로 알고 있는데, 앞으로 어떻게 발전할지 지켜보는 것도 흥미로울 것 같습니다.

Q: 다시 실험으로 돌아가 보겠습니다. 수술실에 아이 트래커를 설치하는 것은 쉬웠나요?

A: 그럴 수도 있고 아닐 수도 있지만, 아이 트래커와는 아무런 관련이 없습니다. VAR 워크스테이션에 어떤 식으로든 영향을 미치고 싶지 않았기 때문에 아이 트래커를 VAR 화면 하단에 부착하긴 했지만 별도의 노트북에 연결했습니다. 아시다시피, 일반적인 상황에서는 테스트하려는 응용 분야가 실행되는 동일한 컴퓨터에 아이 트래커를 설정합니다. 하지만 저희는 라이브 VAR 시스템에 전혀 영향을 미치지 않도록 하기 위해 이렇게 하고 싶지 않았습니다. 이미지에서 볼 수 있듯이 시선추적 장비는 매우 눈에 잘 띄지 않아서( — ) 수집한 데이터가 장비의 존재로 인해 왜곡되지 않는다는 것을 의미하기 때문에 좋은 점입니다.

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반칙이 페널티 박스 안쪽 또는 바깥쪽(이 경우 바깥쪽)에서 저질러졌는지 판단합니다.

Q: 그렇다면 시선추적 기록과 맥락을 어떻게 일치시켰나요?

A: 테스트 노트북에 라이브 경기 피드를 공급하고 아이 트래커의 피드와 오버레이했습니다. 그 결과는 정말 놀라웠고 데이터도 정확했습니다. 어떤 카메라가 최고의 인사이트를 제공하는지 결정할 때 심판의 시선이 어떻게 움직이는지 정확히 볼 수 있습니다. 심판이 경기 상황을 조사할 때 어떤 세부 사항에 집중하는지 정확히 확인할 수 있습니다.

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여기에서 VAR이 공격수가 공을 차는 순간을 어떻게 식별하는지 확인할 수 있습니다. 관련 수비수와 리시브 포워드를 식별하는 방법과 VAR 시스템의 도구(파란색 선)를 사용하여 오프사이드/온사이드 판정을 내리는 방법을 확인할 수 있습니다.

Q: 캘리브레이션은 어떻게 되었나요? 어떻게 진행되었나요?

A: 순조로운 과정이었다고 말씀드리고 싶습니다. 경기 전 준비에 방해가 되지 않도록 매 경기 30분 전에 아이 트래커의 캘리브레이션을 진행했습니다. 모든 설정이 완료되면 녹화를 시작하여 약 2시간 30분 동안 데이터를 수집했습니다. 작업실의 조명 조건이 일정했기 때문에 재보정이 필요하지 않았고 데이터 품질도 높게 유지되었습니다.

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또 다른 페널티 상황입니다. VAR이 카메라 앵글에서 다른 앵글로 주의를 전환하며 판정을 내리는 과정을 볼 수 있습니다.

Q: 조사 결과에 대해 알려주세요. 원하는 답을 얻었나요? VAR의 업무 수행 방식에 대한 인사이트를 찾았나요?

A: 이 실험은 사전 연구라고 설명할 수 있을 것 같습니다. 어떤 결과를 얻을 수 있을지는 미리 확신할 수 없었습니다. 저희가 발견한 것은 VAR의 업무 수행 방식을 파헤치는 데 도움이 될 또 다른 실험을 가장 잘 설계하는 방법이었습니다. 이것은 연구의 표준입니다. 아이디어가 있으면 이를 테스트하고, 구체화하고, 다시 테스트한 다음, 수집한 데이터가 정보에 입각한 결정을 내리는 데 사용할 수 있는 구체적인 결과 — 를 제공한다고 확신할 때까지 테스트 그룹을 넓혀 나갑니다. 우리의 경우에는 적절한 교육 기법을 개발하는 것입니다.

Q: 다음에는 무엇을 할 계획인가요?

A: 아직 다음 단계를 완전히 다듬지는 못했지만, 곧 있을 심판 대상 교육 이벤트에서 새로운 실험을 진행할 예정입니다. 심판들은 라이선스를 유지하기 위해 정기적인 강의 및 운동 훈련 세션에 참석해야 하므로, 그들과 함께 다음 단계로 나아갈 수 있는 이상적인 기회입니다. 돌이켜보면, 실제 경기 상황에서 초기 테스트를 실행한 것은 신뢰성 측면에서 좋은 아이디어였지만 분석에 몇 가지 어려움이 있었습니다.

첫째, 모든 데이터 캡처가 서로 다른 경기의 데이터였기 때문에 VAR을 비교하고 행동 패턴을 파악하는 것이 불가능했습니다. 그리고 VAR이 대부분의 시간 동안 화면에서 멀리 떨어져 있기 때문에(토비 프로 퓨전의 추적 범위를 벗어나기 때문에) 충분한 데이터를 수집하지 못했습니다. 그래서 이 두 가지 문제를 해결할 수 있는 훈련 환경에서 또 다른 실험을 진행하기로 결정했습니다. 메인 화면에서 VAR이 리플레이를 보게 된 트리거 이벤트( — )를 캡처할 수 있도록 단일 화면에서 실험을 설정할까 생각 중입니다. 그리고 훈련 환경에서는 충분한 데이터를 얻을 수 있도록 VAR에게 트래킹 박스 안에 앉으라고 요청할 수 있습니다. 마지막으로 라이브 경기의 녹화본을 사용하여 VAR의 행동을 비교할 수 있도록 VAR이 모두 같은 이벤트를 보고 있었다는 사실을 알고 안심할 수 있도록 하려고 합니다.

Q: 멋진데요, 토바이어스. 어떤 연구 결과가 나올지 기대가 됩니다. 마지막으로 질문이 하나 있습니다. 심판들은 VAR을 축구에 도입하는 것에 대해 어떻게 생각하나요?

A: 제가 심판들로부터 받은 느낌은 심판들이 VAR 도입과 이로 인한 추가적인 안전장치에 매우 만족하고 있다는 것입니다. 실수를 하더라도 바로잡을 수 있는 기회가 생겼으니까요. 심판 판정의 영향을 줄이고 축구를 더 공정하게 만들 수 있습니다. 심판과 VAR이 완벽할 수는 없겠지만, 최대한 좋은 판정을 내리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 프로젝트는 그들의 교육 가능성을 넓히기 위한 한 걸음입니다. 이 비표준 설정에 대한 모든 지원에 감사드립니다. 또한 시선추적 데이터 분석에 대한 전문 지식을 지원해 준 튀빙겐 대학교에도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

마이클의 마지막 한마디

이 프로젝트에 참여하면서 분데스리가의 VAR 운영실에 들어가서 사진을 찍고 경기장 뒤에서 경기를 체험할 수 있어서 매우 영광스럽게 생각했습니다. 정말 특별한 경험이었어요. 그리고 우리 기술이 실제로 작동하는 모습, VAR이 주목하는 것을 시각화하는 방법, 그리고 인간의 행동을 이해하는 데 있어서의 역할을 볼 수 있어서 환상적이었다는 토비아스의 말에 저도 동의합니다. 또한 저희가 수집한 데이터를 분석하는 데 도움을 준 튀빙겐 대학교에도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 그리고 처음에 아이디어를 낸 토비아스에게도 감사드립니다.

토비아스 바우흐

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    작성자

    • Michael Schoeneis

      Michael Schoeneis

      Account Manager, Tobii

      Hi, I am an Account Manager at Tobii in the medical and scientific research segment, which means I get to collaborate with our customers, helping them to get the most out of our eye tracking solutions. I regularly help our university customers build eye tracking labs to carry out research. This research can be conducted in fields as diverse as psychology, education and didactics, economics, engineering, computer sciences, and sports research. With an academic background in industrial engineering, I am particularly passionate about how eye tracking can be used to improve engineering and real-world applications.

    시선추적 및 의사결정에 대한 지속적인 학습

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