F1 레이싱부터 리그 오브 레전드까지 - 시선추적을 통해 게임 성능을 향상시키는 방법
모빌리틱스와 토비는 시선 데이터를 기반으로 리그 오브 레전드 플레이어가 자신의 실력을 평가하고 개선할 수 있는 새로운 방법을 출시했습니다.
일반적으로 커브길에서 운전할 때는 브레이크를 밟고 방향을 바꾼 다음 가속합니다. 너무 간단하나요? 예, 다음은 이러한 것들이 어떻게 함께 작동하는지 보여주는 몇 가지 그림입니다.
위에서 설명한 것처럼 커브 전후의 속도를 최대화할 수 있는 이상적인 레이싱 라인을 찾는 것이 과제입니다. 그러기 위해서는 정점을 파악하고 그 지점을 향해 차량을 조종해야 합니다. 물론 기하학적 정점에 비해 약간 더 멀리 떨어진 정점에 도달하는 기술인 라스트 에이펙스(오른쪽 이미지)와 같은 다양한 변형이 있습니다. 차량이 정점에 도달한 후에는 최대한 빨리 커브를 빠져나오기 위해 전속력으로 앞으로 스로틀을 밟습니다.
정점을 찾아 방향을 전환해야 하는 결정적인 순간에 시선추적 기능이 매우 유용하게 사용됩니다. 시선추적을 사용하면 커브의 더 많은 부분을 볼 수 있고 시선이 정점 지점에 머무르게 할 수 있습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 핸들을 돌릴 때 게임 내 카메라가 자동으로 회전하는 것보다 훨씬 낫지만, 정확한 지점에 시선을 고정할 수 있는 것은 보장할 수 없습니다. 와 토비 시선추적을 사용하면 카메라가 사용자의 자연스러운 시선 지점을 향해 회전하므로 원하는 지점 —, 즉 정점을 쉽게 찾아 초점을 맞출 수 있습니다.
따라서 시선추적은 빠르게 진행되는 F1과 같은 레이싱 게임에서 즐거움을 높이고 경기력을 향상시킬 수 있는 중요한 방법 중 하나입니다. F1과 같은 레이싱 게임.
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