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헬스케어 응용 분야에서 VR 및 시선추적 활용하기

  • 블로그
  • 작성자 Johan Bouvin
  • 7 분

오늘날 다양한 분야의 혁신적인 기업들이 확장 현실(XR)과 시선추적을 활용하고 있으며, 다른 개발자와 소프트웨어 회사들도 이 두 기술을 결합했을 때의 이점에 대해 궁금해하고 있습니다.

이 방법론을 사용해 온 사람들의 성공 사례를 공유하기 위해 이 스파크 시리즈 블로그 포스팅을 시작합니다. 다양한 응용 분야의 다양한 사례를 소개할 예정이지만, 이번 첫 번째 포스팅에서는 헬스케어 활용 사례에 초점을 맞추고자 합니다. VR과 시선추적의 융합, 헬스케어 산업에 대한 이점, 그리고 혁신을 가속화하기 위해 활용할 수 있는 몇 가지 도구( —, 예: 토비 XR SDK)에 대해 살펴보겠습니다.

VR은 지난 수십 년 동안 몇 번의 부침을 겪었습니다. 하지만 2020년에 소비자들은 백만 대 이상의 VR 헤드셋을 을 한 분기에 100만 개 이상 구매했으며, 월마트와 같은 기업에서는 매장 직원 교육을 위해 수만 대의 헤드셋을 배포했습니다. VR 헤드셋은 정교한 기기이며, Pico Neo 2 Eye 및 HP Reverb G2 Omnicept Edition과 같은 고급 모델에는 고급 생체 인식 센서가 탑재되어 있습니다. 이러한 혁신은 헬스케어 산업이 연구와 상업적 노력에서 진전을 이루도록 돕고 있습니다.

과학의 역사적 발전

헬스케어 산업은 다양한 질환의 진단을 지원하는 기술을 도입해 온 역사를 가지고 있습니다. 1945년, 인간의 시야를 매핑하는 기계 시스템인 골드만 주변시력 검사( — )가 도입되었습니다( — ). 1980년대에는 컴퓨터가 널리 보급되면서 수동 주변시력 검사가 디지털화되고 험프리 시야 분석기가 병원에서 보편화되었습니다.

골드만 수동 경계
골드만 수동 경계

컴퓨터가 더욱 강력해지고, 스마트폰이 이동성을 제공하고, 센서 기술이 향상됨에 따라 헬스케어 분야는 혁신의 여정을 계속하고 있습니다. 2021년, 시선추적은 이제 상용 응용 분야를 위한 주요 VR 헤드셋의 핵심 구성 요소이며, 이 중 일부에는 맥박계, 안면 카메라, (곧 출시될) 뇌-컴퓨터 인터페이스도 포함되어 있습니다. 이러한 헤드셋에 사용할 수 있는 고급 분석 툴킷은 다음과 같습니다. 토비 오큐멘과 같은 고급 분석 툴킷을 통해 헬스케어 기업은 VR의 이동성을 활용하여 비즈니스를 확장할 수 있습니다.

최근 이 작업을 수행한 한 회사는SyncThink. 이 회사의 EYE-SYNC® 기술은 다양한 신경학적 상태에 대한 객관적인 데이터와 통찰력을 제공하는 뇌 건강 및 성능 플랫폼입니다. 싱크씽크는 피코 및 토비와 협력하여 피코 네오 2 아이에 토비 오큐멘을 탑재하여 이전보다 훨씬 더 광범위한 사용자 그룹에 솔루션을 제공하고 있습니다. 곧 주요 스포츠 이벤트 현장과 고등학교 운동부에서도 이러한 즉각적인 뇌 손상 평가 보조 장치를 볼 수 있을 것으로 생각합니다. 이러한 발전으로 인해 헬스케어 솔루션 개발자들은 최신 기술을 먼저 활용하고 신제품을 빠르게 시장에 출시하기 위한 경쟁이 치열해지고 있습니다.

SyncThink의 EYE-SYNC® 제품 솔루션
SyncThink의 EYE-SYNC® 제품 솔루션

VR, 시선추적, 헬스케어의 미래

제 생각에 헬스케어 솔루션을 VR로 확장하는 것은 오늘날 VR 헤드셋의 세 가지 핵심 기능 덕분에 특별한 이점을 제공합니다. 첫째, 다른 컴퓨터 솔루션과 마찬가지로 VR은 통제되고 반복 가능한 테스트를 위한 환경을 제공합니다. 둘째, 스마트폰과 마찬가지로 VR도 휴대성과 가격이 점점 더 저렴해지고 있습니다. 마지막으로, VR 헤드셋은 이제 사용자의 시각 시스템에 더 잘 맞춰 작동합니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을 위한 별도의 이미지를 생성하기 때문에 본질적으로 입체적이며, 센서 기능을 통해 안구 행동과 바이오마커를 면밀히 관찰하고 측정할 수 있습니다.

인지 또는 신경학적 상태를 평가하는 모든 사람에게 이는 이제 작업에 사용할 수 있는 제어 가능하고 휴대 가능한 플랫폼이 있다는 것을 의미합니다. 이러한 플랫폼을 통해 사용자는 3D 공간에서 매우 사실적인 입체 자극을 제시하고 파킨슨병, 자폐증, 외상성 뇌 손상(TBI) 등 여러 질환의 지표가 되는 환자의 안구 바이오마커를 측정할 수 있습니다. 이러한 기술의 발전으로 웰빙 및 피트니스 솔루션은 뇌 퇴화를 예방하기 위해 인지 건강을 측정하고 평가하는 응용 분야를 통합할 수 있습니다. 시선추적과 VR의 힘을 결합한 이러한 신경학적 평가 기능의 좋은 예는 다음과 같습니다. 혁신적인 작업에이피론 라이프와 리액트 뉴로가 캘리포니아에서 진행하고 있습니다.

실용적인 응용 분야

다른 플랫폼과 마찬가지로 VR도 헬스케어 응용 분야에서 신뢰할 수 있는 기반이 되려면 과학적 실험과 탄탄한 경험을 통해 입증된 기술 솔루션을 제공해야 합니다. 오늘날 VR 헤드셋에 통합되는 시선추적의 경우, 다행히도 새로운 개념은 아닙니다. 토비의 VR용 시선추적 솔루션은 토비가 수십 년 동안 성공적으로 생산해온 솔루션의 직접적인 후속 제품입니다 — 전 세계 수천 명의 연구자들이 사용하는 솔루션입니다. 이 검증된 기술은 매일 Tobii의 웨어러블 아이 트래커와 같은 도구로 연구를 수행하여 끊임없이 변화하는 하드웨어 환경에서 연구자들에게 연속성을 제공합니다.

또한, 토비는 시선추적 분야에서 수십 년간 쌓아온 경험을 사용하기 쉬운 SDK와 개발자 도구로 제공합니다. 이러한 SDK는 시선추적 관련 데이터 및 기능에 대한 크로스 플랫폼 액세스를 제공하여 개발자가 시장 출시 시간을 단축하고 디바이스 간 확장성을 높일 수 있도록 지원합니다. 이는 많은 헤드셋의 시장 수명이 헬스케어 응용 분야에서 이상적으로 기대하는 것보다 훨씬 짧기 때문에 시간이 지남에 따라 중요해집니다. 토비 오큐멘은 이러한 애자일 개발 방법의 결과물입니다 — 헬스케어, 웰니스 및 기타 까다로운 응용 분야를 위한 고급 시선추적 기능입니다. Tobii XR SDK의 확장을 통해 액세스할 수 있으며 이미 Tobii 시선추적 기능이 통합된 여러 주요 장치와 호환됩니다.

헬스케어와 같이 과학적인 측면이 강한 응용 분야에서는 연구 및 규제 관점에서 데이터 흐름을 완전히 통제하는 것이 중요합니다. 하지만 개발을 가속화하고 제품을 더 빨리 시장에 출시하는 데 도움이 되는 특정 기능을 갖추는 것도 중요합니다. 따라서 사전 제작된 도구, 필터, 데이터 분석 구성 요소는 그 기능이 완전히 투명하다면 가치가 있습니다. Tobii는 시선 데이터를 분석하고 필터링 표준을 정의하는 연구 커뮤니티와 긴밀하게 연결되어 있으며, 토비 오큐멘의 일부로 포괄적인 필터 라이브러리를 만들었습니다.개발자와 데이터 과학자는 처음부터 표적 획득, 표적 추적, 안진, 동공 확장, 안구 침범과 같은 표준화된 시선 움직임 분류기의 광범위한 포트폴리오를 이용할 수 있습니다.이는 다양한 조건에 대한 강력한 분석 모델을 만드는 데 필요한 기본 구성 요소입니다. 이러한 작업의 대부분은 동료 검토 문헌에 게재되어 있으며, 토비 오큐멘 사용자는 데이터 파이프라인을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

상용 응용 분야에서 연구 및 데이터 과학에서 임상 제품 배포로의 전환은 솔루션 제공업체에게도 중요한 단계가 됩니다. 최고 과학 책임자는 데이터 과학 팀의 방법론과 분석 모델이 개발 팀에 의해 정확하고 안정적으로 구현되도록 어떻게 보장할 수 있을까요? 시선추적의 경우, 토비 오큐멘은 데이터 과학자가 실험실에서 데이터 필터링을 소프트웨어 솔루션에 쉽고 안정적으로 통합할 수 있는 구성 요소로 패키징할 수 있는 데이터 분석 프레임워크를 제공합니다. 이렇게 하면 분석 모듈이 일정하게 유지되므로 데이터 과학 팀은 실험실에서 작업하는 모든 것이 최종 제품에 배포된 후에도 동일한 방식으로 작동한다는 것을 확신할 수 있습니다.

이 기술에 대한 접근성 확보

토비는 OEM과 협력하여 실제 연구자들이 20년 이상 다듬어온 시선추적 도구를 제공함으로써 이러한 기술 발전을 가능하게 하고 있습니다. 또한 데이터 과학자와 개발자를 연결하는 과학 개발자 툴킷을 제공함으로써 토비 커넥트는 첨단 헬스케어 응용 분야에서 개발 과정을 단축할 수 있도록 돕고 있습니다. 이 모든 것이 기업이 시제품을 빠른 속도로 안정적으로 반복 개발하는 데 도움이 됩니다.

유니티 팀에 문의 에 문의하여 시선추적을 통한 고급 헬스케어 솔루션에 SDK를 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오. 또한 다운로드할 수도 있습니다.토비 XR SDK를 다운로드하여 지금 바로 개발을 시작할 수도 있습니다.

작성자

  • Johan Bouvin

    Johan Bouvin

    Director of Product Management, Tobii

    Hi, I work with tons of developers from all over, hoping to gain an understanding of how their eye tracking needs are evolving. My aim is to ensure that we continue to develop our SDKs, developer tools, and XR platform to align with the rapidly expanding needs of the industry. I collaborate with amazing people in different lines of work. I find the more varied the individuals, the more interesting the results.

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