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Das Spiel läuft! Die nächste Generation des Tobii Eye Trackers für PC-Spiele ist da

  • Blog
  • von Martin Lindgren
  • 3 Minuten

Der Eye Tracker der nächsten Generation für PC-Gaming, Tobii Eye Tracker 5
Der Eye Tracker der nächsten Generation für PC-Gaming, Tobii Eye Tracker 5

Die großartigen Teams von Tobii haben ihre Produkte angepasst, optimiert und weiterentwickelt. Dank ihrer harten Arbeit sind wir sehr stolz darauf, die Einführung unseres Eye Trackers der nächsten Generation für PC-Gaming, des Tobii Eye Trackers 5, bekannt zu geben.

Ubisofts kommendes Watch Dogs: Legion wird mit Eye Tracking von Tobii ausgestattet sein.
Ubisofts kommendes Watch Dogs: Legion wird mit Eye Tracking von Tobii ausgestattet sein.

Der Tobii Eye Tracker 5 ist speziell für Spiele entwickelt worden. Er ist schnell, reaktionsschnell, bietet präzises Head Tracking und wird mit einer Universalhalterung geliefert, die für eine Vielzahl von Monitoren geeignet ist. Heute gibt es etwas mehr als 150 Spiele, die Tobii Eye Tracking unterstützen, und wir haben jetzt offiziell bekannt gegeben, dass ein weiterer großer Titel, Watch Dogs: Legion , bei seiner Veröffentlichung Tobii Eye Tracking unterstützen wird.

Neue Algorithmen für Head Tracking, die die Robustheit und Genauigkeit verbessern.
Neue Algorithmen für Head Tracking, die die Robustheit und Genauigkeit verbessern.

Ich persönlich bin sehr begeistert von unserer Partnerschaft mit Mobalytics , die wir Anfang des Jahres gestartet haben. Sie bringt fortschrittliche Eye Tracking-Metriken und Trainingsfunktionen in League of Legends .

Zusammen können Mobalytics und Eye Tracking von Tobii dir helfen, ein besserer Ligaspieler zu werden, da du deine Leistung anhand der Daten, die deine visuelle Aufmerksamkeit erzeugt, überprüfen und vergleichen kannst. Sie können Metriken verwenden, wie oft Sie auf die Minimap schauen, wie gut Sie sich auf einen Kampf vorbereiten oder ob Sie zum Tunnelblick neigen.

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Geschrieben von

  • Martin Lindgren

    Martin Lindgren

    Director of Tobii Gaming

    I am responsible for making sure that our peripherals continue to be aligned with the needs of the gaming community, and that our gaming offering continues to expand for both PC and VR. I have been a gamer for as long as I can remember, and I think I am extremely fortunate to work in the industry I grew up to love.

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