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Tobii, Microsoft und Eye Tech DS für Fortschritte bei der Barrierefreiheit ausgezeichnet

  • Blog
  • von Denny Rönngren
  • 2 Minuten

Im Juni dieses Jahres hatte ich die Ehre, an einer Zeremonie in Arlington, VA, zur Verleihung der jährlichen Chairman's Awards for Advancements in Accessibility durch die Federal Communications Commission teilzunehmen .

Bei der Preisverleihung erhielten Tobii, Microsoft und EyeTech DS eine gemeinsame Auszeichnung für die Zusammenarbeit im Jahr 2018, die in der Schaffung eines USB Human Interface Device (HID)-Standards für Eye Trackers gipfelte und letztlich die Möglichkeit schuf, dass Windows 10 integrierte Eye Trackers nativ in das Betriebssystem integrieren kann.

Die Ratifizierung des HID-Standards stellt einen großen Schritt nach vorn dar, um eine robustere Einführung der Eye Tracking-Technologie in einer Vielzahl von Gerätefamilien und Anwendungen zu ermöglichen, und der Chairman's Award, den wir Anfang des Jahres erhalten haben, erkennt an, wie wichtig der neue Standard für die Förderung eines reichhaltigen Ökosystems von Entwicklern sein wird, die neue und innovative Anwendungen für die Unterstützte Kommunikation (ACC) entwickeln. Die Standardisierung bietet den Rahmen, in dem Betriebssysteme die Blickeingabe als neue Modalität auf der gleichen Ebene wie Mäuse, Touchpads und Stift-Digitalisierer hinzufügen können.

Die Ratifizierung des HID-Standards bringt eine Reihe wichtiger Vorteile für Betriebssystemhersteller, Anwendungsentwickler, Gerätehersteller und Endnutzer mit sich. Das Ergebnis ist ein einheitliches Plug-and-Play-Erlebnis für Eye Tracking, dem jeder vertrauen und das jeder anerkennen kann.

Bei Tobii habe ich eine Schlüsselrolle bei der Koordination mit anderen globalen Technologieunternehmen gespielt, um klare und offene Standards zu schaffen:

  1. ein hochwertiges Eye Tracking-Erlebnis gewährleisten

  2. einen schnellen Integrationspfad für Betriebssystemanbieter und Entwickler von Anwendungen bieten

  3. eine reibungslose und konsistente Erfahrung für Endbenutzer zu ermöglichen.

Ich bin der festen Überzeugung, dass Industriestandards für Eye Tracking, wie z. B. der USB HID-Standard, für eine breite Akzeptanz in allen Branchen, Geräten und Anwendungsfällen unerlässlich sind.

Für mich persönlich war es eine tiefgreifende Erfahrung, an der Zeremonie teilzunehmen und diese bedeutende Auszeichnung zusammen mit einigen der führenden Technologieunternehmen der Welt entgegenzunehmen.

Es war eine einmalige Gelegenheit, gemeinsam mit wichtigen Leuten bei Microsoft an diesem wichtigen Projekt zu arbeiten. Unsere Zusammenarbeit war vom ersten Tag an großartig, und ich bin wirklich erstaunt, wie schnell Microsoft in der Lage war, unsere gemeinsame Arbeit zu nutzen und die Unterstützung für HID Eye Tracking in Windows 10 einzubauen und damit den Weg für Eye Tracking in der Box und APIs für die Augeninteraktion von Entwicklern zu ebnen, die vom Kernbetriebssystem bereitgestellt werden.

Da wir nun gezeigt haben, dass unser Konzept funktioniert und dass es möglich ist, Eye Tracking als neue Modalität in Betriebssysteme zu integrieren, bin ich sehr gespannt, ob sich dies weiter ausbauen lässt.

Bei der Zeremonie dabei zu sein und die Möglichkeit zu haben, mit den Teilnehmern zu sprechen, die Fragen stellten und ihre Wertschätzung für die Eye Tracking-Geräte von Tobii zeigten, war sehr beeindruckend. Es macht mich unglaublich stolz, in einem Unternehmen wie Tobii zu arbeiten, wo wir lebensverändernde Geräte herstellen, die den Menschen eine starke Stimme in der Welt geben.

    Geschrieben von

    • Denny Rönngren

      Denny Rönngren

      Developer, Tobii

      I am a developer at Tobii with focuses on scaling eye tracking and spatial computing for the consumer mass-market. It is a broad role, with lots of interesting challenges and collaborations, from defining shapes of APIs that game engines use, developer outreach, to researching into new novel use cases for eye tracking. Personally, I am very excited about the future of XR, and what significance eye tracking play for use cases such as lifelike avatars, foveated rendering and interactions where gaze can create more intuitive and accessible interfaces. I work closely with industry tech partners and developers to drive widespread adoption of eye tracking early on in XR and PC, and also represent Tobii in Khronos OpenXR working group. Feel free to connect with me.

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