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Tobii, Microsoft y Eye Tech DS premiados por sus avances en accesibilidad

  • Blog
  • por Denny Rönngren
  • 2 min

En junio de este año tuve el honor de asistir en Arlington (Virginia) a la ceremonia anual de entrega de los Premios del Presidente a los Avances en Accesibilidad de la Comisión Federal de Comunicaciones.

En la ceremonia, Tobii, Microsoft y EyeTech DS recibieron un premio compartido por nuestra colaboración de 2018 que culminó en la creación de un estándar USB Human Interface Device (HID) para Eye trackers, creando en última instancia la posibilidad de que Windows 10 incluya experiencias de eye trackers integradas de forma nativa en el sistema operativo.

La ratificacion de la norma HID representa un gran paso adelante en la adopcion de la tecnologia Eye tracking en una amplia gama de familias de dispositivos y aplicaciones, y el premio del Presidente que recibimos a principios de este ano reconoce lo importante que sera la nueva norma para animar a un rico ecosistema de desarrolladores a crear nuevas e innovadoras aplicaciones de comunicacion aumentativa y alternativa (ACC). La normalización proporciona el marco para que los sistemas operativos puedan incorporar la entrada de la mirada como una nueva modalidad al mismo nivel que los ratones, las almohadillas táctiles y los digitalizadores de lápiz.

La ratificacion de la norma HID genera una serie de ventajas fundamentales para los fabricantes de sistemas operativos, desarrolladores de aplicaciones, fabricantes de dispositivos y usuarios finales, lo que se traduce en una experiencia plug and play coherente para el eye tracking en la que todos pueden confiar y reconocer.

En Tobii, he desempeñado un papel clave liderando la coordinación con otras empresas tecnológicas mundiales para establecer normas claras y abiertas que:

  1. garantizar una experiencia de eye tracking de alta calidad

  2. proporcionar una vía de integración rápida para los proveedores de sistemas operativos y los desarrolladores de aplicaciones

  3. ofrecer una experiencia fluida y coherente a los usuarios finales.

Creo firmemente que las normas de la industria para el eye tracking, como la norma USB HID, son esenciales para ayudar a impulsar la adopción generalizada en todos los sectores, dispositivos y casos de uso.

A nivel personal, fue una profunda experiencia asistir a la ceremonia y aceptar este importante premio junto a algunas de las principales empresas tecnológicas del mundo.

La experiencia de trabajar juntos en este importante esfuerzo con personas clave de Microsoft ha sido una oportunidad única en la vida. Nuestra colaboración ha sido excelente desde el primer día, y estoy realmente sorprendido por la rapidez con la que Microsoft ha sido capaz de aprovechar nuestro trabajo conjunto e incorporar la compatibilidad con HID eye tracking en Windows 10, allanando el camino tanto para las experiencias de eye tracking integradas como para las API de interacción ocular para desarrolladores que ofrece el sistema operativo principal".

Para la industria, ahora que hemos demostrado que nuestro modelo funciona y que es posible que los sistemas operativos integren el eye tracking como una nueva modalidad, tengo mucha curiosidad por ver si esto puede ampliarse aún más.

Por último, estar en la ceremonia y tener la oportunidad de hablar con los asistentes que hacían preguntas y mostraban su aprecio por los dispositivos de Eye tracking de Tobii fue muy impactante. Me enorgullece enormemente trabajar en una empresa como Tobii, donde producimos dispositivos que cambian vidas y dan a la gente una voz poderosa en el mundo.

    Escrito por

    • Denny Rönngren

      Denny Rönngren

      Developer, Tobii

      I am a developer at Tobii with focuses on scaling eye tracking and spatial computing for the consumer mass-market. It is a broad role, with lots of interesting challenges and collaborations, from defining shapes of APIs that game engines use, developer outreach, to researching into new novel use cases for eye tracking. Personally, I am very excited about the future of XR, and what significance eye tracking play for use cases such as lifelike avatars, foveated rendering and interactions where gaze can create more intuitive and accessible interfaces. I work closely with industry tech partners and developers to drive widespread adoption of eye tracking early on in XR and PC, and also represent Tobii in Khronos OpenXR working group. Feel free to connect with me.

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