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Investigación e informes
Evaluación del rendimiento del eye tracking - para auriculares VR/AR y wearables
Definición de los parámetros de evaluación y de una metodología
Resumen
La inclusión del eye tracking en los cascos de RV/AR y otros wearables ha alcanzado un punto de inflexión en su madurez. Esta tecnología facilita técnicas como el renderizado foveated y el transporte foveated, que contribuyen a mejorar el rendimiento de los dispositivos y a reducir la demanda de ancho de banda. En consecuencia, el eye tracking se ha convertido en una función muy solicitada en la realidad virtual, la realidad aumentada y otros dispositivos wearables.
Los desarrolladores e ISV están aprovechando el eye tracking para crear experiencias XR inmersivas con funciones como la selección de menús controlada por los ojos. La información que genera el eye tracking permite tomar decisiones con conocimiento de causa y ayuda a organizaciones, empresas y particulares a resolver problemas complejos como los traumatismos cerebrales y la evaluación de la carga cognitiva.
Desgraciadamente, la capacidad de rendimiento de cualquier sistema de Eye tracking puede variar enormemente. Para superar los retos que plantea esta variación, proponemos un conjunto de métricas de evaluación junto con una metodología para recopilar los puntos de datos subyacentes. Nuestro objetivo es proporcionar una plataforma para comparar el rendimiento de los distintos sistemas de eye tracking y cómo varían para cada usuario y caso de uso. Y para garantizar el éxito en el mercado de consumo, nuestras métricas de evaluación tienen en cuenta la cobertura de la población para al menos el percentil 95.
Escrito por
Tobii
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6 minutos