XR developer focus — Tobii Ocumen, VR games, and Interaction design
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
ソニーがPlayStation VR2の発売日を発表した。このヘッドセットは来年2月22日から発売され、アイトラッキングに対応した新タイトルや最新タイトルが発売される、
XRハードウェアにおけるアイトラッキングの本質的価値について、プリンシパル・アナリストのアンシェル・サグにインタビュー。
TobiiとOlleyesは、VRとアイトラッキングによって、アクセスしやすく効果的なビジョンケアを構築する。
2023年2月22日に発売が発表されたPS VR2は、デザイン(コントローラーを含む)の刷新、人間工学の改善、シースルー機能、Foveatedレンダリング、アイトラッキング— 、没入型体験をターゲットとする企業のリストに加わりつつある。まだご覧になっていない方は、ティーザー動画をご覧ください。 新しいリアルを感じよう|PS VR2(ESRBによるレーティング申請中)。
DFR(ダイナミック・フォビエイテッド・レンダリング)を可能にするアイトラッキングの機能は、VRに対する私たちの技術の最高の贈り物のひとつであることは間違いないと思います。PS VR2のゲーム開発者の何人かは実際にDFRを採用しています。 バーチャルリアリティオアシス, ユーロゲーマーそして IGN.
私たちのアイトラッキングは、ゲーム内のインタラクションを可能にするためにも使われています。この記事ではPlayStation VR2向けFirewallフランチャイズの進化を公開この投稿では、PlayStation VR2向けのFirewallフランチャイズの進化について、ビジュアルやアイトラッキング機能をアップデートすることで、ユーザーが武器の交換などゲーム内の要素とインタラクションできるようになったことを紹介しています。
この投稿— Demeoは2023年にPlayStationでゲームナイトを再発明する— Gustav Stenmark氏が、ゲームによくあるノスタルジーについて語る。彼は、このタイトル(PS VR2向けに2023年に発売予定)のアップデートで、アクティブ・ハプティック・フィードバックとアイトラッキング機能が搭載され、プレイヤーの没入感を深め、メニューやゲーム内のオブジェクトとのインタラクションの直感性を高めることに言及している。PlayStation VR2でヒーローになる『Star Wars: Tales from the Galaxy's Edgeでは、プレイヤーの動きや視線の方向が反映されます。
でPS VR2の新作11タイトルが発表PlayStationは、『The Dark Pictures』などのタイトルについて言及している:Switchback VR』、『Cosmonious High』、『Tentacular』など、直感的で没入感のある方法でオブジェクトや環境とのインタラクションをサポートする。
IGNにて、 PlayStation VR2は開発者のゲーム移植を容易にするはずだJoe Skrebels氏は、開発者向けに提供される多くの機能(フレキシブル・スケール・ラスタライゼーション、VRトレースのような開発環境ツール、コンフォート・サンプルなど)について、— 。まとめると、PS VR2はユーザーにとってより深いインタラクションを提供し、開発者にとってはゲームをプラットフォームに乗せるための、よりアクセスしやすい体験を提供すると信じている。
SIGGRAPH 22の基調講演では、次のように述べた。知覚的にリアルなキャプチャと表示システムダグラス・ランマン(Meta社ディスプレイ部門責任者)は、VRヘッドセットのハードルトップ10を取り上げた。私たちのアイトラッキングの科学レベルの品質と包括的な人口カバー率は、いくつかの問題を克服し、コンピューティングの効率とディスプレイのパフォーマンスを向上させるのに役立っていると言えるでしょう。
Tobii Spotlight for Foveated Renderingにより、私たちは— Pico Neo 3 Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition、HTC VIVE Pro Eyeなどの企業向けデバイスを数年間サポートしてきました。HP Reverb G2 Omnicept Edition、HTC VIVE Pro Eye— 。そして今、PS VR2のようなコンシューマーデバイスにおいて、私たちの技術は複雑なコンテンツやより優れたグラフィックを安定した高いフレームレートでサポートしています。
特にFoVが広くなるにつれて歪みは悪化する。また、静的な歪み補正は役立ちますが、それはユーザーの目がレンズの中心にあるスイートスポットに合っている場合にのみ機能します。人が視線の方向を変えたり、ヘッドセットがずれたりすると、ズレが生じ、静的歪み補正技術ではそれを補正することはできません。私たちは、可能な限り最高のユーザー体験を保証するために、動的な歪み補正を可能にする高度な技術に取り組んでいます。
このインタビューでは、プリンシパル・アナリストのアンシェル・サグが、アイトラッキングがどのようにハードウェアのパフォーマンスを向上させ、最終的にユーザーのゲームやアプリケーションの使用体験を向上させるかについて詳しくご紹介します。
ネイティブな視線追跡・解析機能を備えたVRヘッドセットの採用は、視力ケアの正確性、効率性、アクセシビリティを向上させるために、ますます普及し、拡張可能なアプローチとなっている。VRARAヘルスケア・フォーラム2022では、OlleyesのCEOであるアルベルト・ゴンザレスとTobiiのアマンダ・ベントレーが、市場機会を捉え、テクノロジーの限界を押し広げる製品開発の経験を共有した。
ソニーの高橋康夫シニアディレクターと秋山健丞シニアディレクターは、今年のCEDECでPS VR2の仕様について説明し、開発者がいかに簡単にPS VR2にゲームを移植できるかを説明した。PS VR2のSDKはPS5と同じで、UnityとUnreal Engineの開発キットで作られたゲームに対応している。 以前の投稿では アバター、ゲーム、パイロット訓練で、PS VR2向けのUnityを使った開発について少し触れました。
次世代コンシューマー向けVRヘッドセットがアイトラッキングを統合して出荷されるにつれ、XRゲームではインタラクション、UI、アバター、ビジュアル、グラフィックなどの分野でユーザー体験を最適化する大きなチャンスが期待できます。 先日のXR Bootcampで、私はアレクサンダー・クラーク(Starcade Arcadeの創設者)と共に、VR開発におけるアイトラッキングの注意点について講演を行いました。講演後の専門家による座談会と質疑応答もお見逃しなく。
いつでも XR開発ゾーンには、アイトラッキングがバーチャルリアリティ体験にどのようにシームレスにフィットするかを探求するためのプロトタイプや、あなたのタイトルやアプリケーションにアイトラッキングを追加するために使用できるXR SDKが揃っています。
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
ソフトウェアやゲーム開発者向けの新しいXRブログシリーズの第1回目は、アバターやゲームにおけるアイトラッキング、そしてパイロット・トレーニングでの使用例についてです。