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눈을 깜빡이지 마세요, 시선추적이 시작됩니다.

  • 블로그
  • 작성자 Henrik Eskilsson
  • 4 분

때때로 특별한 주( — )가 있는데, 이 주에는 기술이 나아갈 방향에 대한 새로운 그림이 구체화되는 시기입니다. 토비와 시선추적의 경우 지난 주가 바로 그런 한 주였습니다.

지난 18개월 동안 토비는 파트너, 고객, 투자자에게 두 가지 중요한 핵심 메시지를 일관되게 반복해 왔습니다:

#1위 — 시선추적과 같은 사용자 센싱 기술은 다양한 플랫폼에서 더 나은 디바이스와 더 나은 사용자 경험을 가능하게 합니다.

#2 — 토비는 시선추적과 같은 기술이 기기를 더욱 직관적으로 만들고 상호 작용을 더욱 자연스럽게 만들기 때문에 개인 컴퓨팅과 확장 현실 모두의 기반이 된다고 믿습니다.

지난주 세계에서 가장 중요한 기술 기업 세 곳이 모두 토비의 시선추적 기술이 자사의 가장 야심찬 제품과 비전 이니셔티브의 핵심이 되는 방식에 대해 각각 매우 다른 발표를 했습니다.

토비에게 중요한 순간인 만큼 발표 내용을 빠르게 살펴보고 그 의미에 대해 이야기해보고자 합니다.

지난 화요일, 컴퓨텍스에서 Dell의 고성능 게이밍 브랜드인 Alienware가
역대 가장 얇고 혁신적인 디자인이라고 불리는 새로운 게이밍 노트북인 m15 및 m17에 Tobii의 IS5 시선추적 기술을 통합 기능으로 탑재한다고 발표했습니다. CES 2019에서 토비의 시선추적 기술이 에일리언웨어의 플래그십 제품인 Area-51m에 통합되었다는 소식과 함께 고려하면, 이제 2019년형 에일리언웨어의 차세대 게이밍 노트북 제품군 전체에 토비 기술을 사용할 수 있게 된 것입니다.

또한 화요일에는인텔의 컨셉 디자인에 대한 엠바고가 해제되었습니다.에 대한 금지가 해제되었습니다. 새로운 디자인은 많은 보도와 흥분을 불러일으켰으며, 이 콘셉트에서 가장 중요한 기능 중 하나는 (물론) 토비 시선추적으로, 사용자가 한 눈에 개념을 정의하는 듀얼 스크린 사이를 전환할 수 있게 해줍니다. 이와 같은 사용 사례는 시선추적이 사람들이 컴퓨터를 사용하고 상호 작용하는 방식에 어떻게 필수적인 요소가 될 수 있는지를 보여줍니다.

또한 컴퓨텍스에서인텔은 프로젝트 아테나(Project Athena)의 베일을 벗었습니다.향후 몇 년 동안 컴퓨팅의 미래를 형성할 이니셔티브인 프로젝트 아테나의 베일을 벗고 OEM이 더 강력하고 전력 효율적인 노트북 컴퓨터를 만들도록 독려했습니다. 다시 한 번 토비의 기술은 아테나 비전을 현실로 만드는 데 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 2011년 인텔이 울트라북 개념을 발표했을 때, 울트라북은 PC 시장에 큰 진화를 가져왔습니다. 아테나에서도 비슷한 일이 일어난다면 미래는 밝아 보입니다.

다음으로, 수요일 오전 AWE에서 파트너인 퀄컴이
은 새로운 XR 레퍼런스 디자인을 발표했는데, 이는 최신 칩셋과 AR 및 VR용 플랫폼을 통합한 스마트 뷰어를 위한 것으로, OEM이 차세대 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 개발할 때 이 디자인에서 영감을 얻을 수 있도록 지원합니다. 다시 말하지만, 토비의 시선추적은 설계의 기초적인 부분이며, 이 레퍼런스 디자인은 현재 HMD 제품을 계획 중인 많은 OEM의 향후 제품에 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가지고 있기 때문에 매우 중요합니다.

Dell, 인텔, 퀄컴이 모두 같은 주에 토비 시선추적 기능을 갖춘, 향후 수년간 PC 및 XR 시장을 형성할 제품과 컨셉을 발표했습니다. 정말 대단한 일입니다. 하지만 더 많은 것이 있습니다.

지난 5월 초, 저희는HTC 바이브 프로 아이는 업계 최고의 전문가용 HMD이자 토비 시선추적을 최초로 통합한 제품입니다.

토비 또한는 시선추적이 의료 및 산업 애플리케이션의 혁신을 촉진하는 방법에 대해를 통해 헬스케어 및 산업 응용 분야에서 시선추적이 어떻게 혁신을 촉진하고 있는지에 대해 이야기하고 있습니다. 첫 번째 포스팅에서는 고객인 ControlRad가 시선추적을 사용하여 환자와 외과의사 모두에게 X-레이를 지속적으로 사용해야 하는 시술을 더욱 안전하게 만드는 특별한 방법에 대해 소개합니다.

실제로 Microsoft와 소니도 향후 출시될 운영 체제 및 가상 현실 제품의 필수 구성 요소로 시선추적과 시선에 대해 이야기하고 있습니다.
최근 블로그 게시물에서 Microsoft는 최신 운영 체제에서 사용자가 액세스해야 하는 주요 제어 방식 중 하나로 시선에 대해 구체적으로 언급했습니다.

이와는 별도로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 연구 개발 담당 수석 부사장 도미닉 말린슨도 최근최근 시선와 시선추적을 향후 VR에 도입될 가장 중요하고 흥미로운 기능으로 꼽으며, 포비티드 렌더링을 통해 하드웨어의 기능을 개선하고 사용자에게 더 나은 전반적인 경험을 제공할 수 있을 것이라고 말했습니다.

그렇다면 이 모든 것이 무엇을 의미할까요?

이 글은 제가 토비를 위해 쓴 첫 번째 블로그 글이며, 토비의 파트너, 고객, 투자자들에게 시선추적이 사람들이 컴퓨터와 상호작용하고 경험하는 방식, 확장 현실, 그리고 매우 혁신적이고 고도로 전문화된 수많은 추가 장치 및 응용 분야를 발전시키는 기반 기술이라는 점을 강조하기 위해 이 글을 썼습니다.

— 소비자와 기업, 선구자, 언론인 여러분, 이 기술은 여러분이 매일 사용하는 디바이스와 앞으로 사용하게 될 디바이스에 적용되고 있습니다. 저희의 말을 믿을 필요는 없지만(지난 한 달 동안 토비와 시선추적을 검색해보고 스스로 결론을 내리세요) — 이 기술이 다가오고 있다는 것을 알고 준비해야 합니다.

    작성자

    • Henrik Eskilsson

      Henrik Eskilsson

      Head of Corporate Development, Tobii

      Henrik is one of Tobii's founders and a board member since 2021. He works with and is inspired by more than 600 awesome Tobiians who constantly push the boundaries of interaction with technology. Over the past two decades, he has seen Tobii grow and introduce our technology into a myriad of use-cases that create value for millions of users — from enabling new scientific discoveries, to revolutionizing lives for users with disabilities, to new possibilities in gaming, virtual reality, medical diagnostics and so much more.

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