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시선추적이란 무엇인가요?
시선추적은 일반적으로 특수 센서나 카메라를 사용하여 시선 지점(보고 있는 위치) 또는 머리와 관련된 눈의 움직임을 측정하는 프로세스입니다.
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지난 18개월 동안 Tobii는 파트너, 고객, 투자자에게 두 가지 중요한 핵심 메시지를 지속적으로 반복해 왔습니다:
#1위 — 시선추적과 같은 사용자 센싱 기술은 다양한 플랫폼에서 더 나은 디바이스와 더 나은 사용자 경험을 가능하게 합니다.
#2 — Tobii는 시선추적과 같은 기술이 기기를 더욱 직관적으로 만들고 상호작용을 더욱 자연스럽게 만들어주기 때문에 개인 컴퓨팅과 확장 현실 모두의 기반이 된다고 믿습니다.
지난 주, 세계에서 가장 중요한 세 개의 기술 기업이 모두 Tobii의 시선추적 기술이 자사의 가장 야심찬 제품과 비전 계획의 핵심이 되는 방식에 대해 매우 다른 별도의 발표를 했습니다.
지금은 Tobii에게 중요한 순간이며, 발표된 내용을 빠르게 검토하고 그 의미에 대해 이야기하고 싶습니다.
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지난 화요일, 컴퓨텍스에서 Dell의 고성능 게이밍 브랜드인 Alienware가
는역대 가장 얇고 혁신적인 디자인이라고 불리는 새로운 m15 및 m17 게이밍 노트북에 Tobii의 IS5 시선추적 기술을 통합 기능을 탑재한다고 발표했습니다. CES 2019에서 Tobii의 플래그십 제품인 Area-51m에 시선추적 기능이 통합되었다는 소식과 함께 고려할 때, 이제 Tobii 기술은 2019년형 Alienware의 차세대 게이밍 노트북 제품군 전체에 적용될 수 있게 되었다는 것을 의미합니다.
또한 화요일에는인텔의 컨셉 디자인에 대한 엠바고가 해제되었습니다.에 대한 금지가 해제되었습니다. 새로운 디자인은 많은 보도와 흥분을 불러일으켰으며, 이 콘셉트에서 가장 중요한 기능 중 하나는 (물론) 사용자가 한 눈에 개념을 정의하는 듀얼 스크린 사이를 전환할 수 있게 해주는 Tobii 시선추적 기능입니다. 이와 같은 사용 사례는 시선추적이 사람들이 컴퓨터를 사용하고 상호 작용하는 방식에 어떻게 필수적인 요소가 될 수 있는지를 보여줍니다.
또한 컴퓨텍스에서인텔은 프로젝트 아테나(Project Athena)의 베일을 벗었습니다.향후 몇 년 동안 컴퓨팅의 미래를 형성할 이니셔티브인 프로젝트 아테나의 베일을 벗고 OEM이 더 강력하고 전력 효율적인 노트북 컴퓨터를 만들도록 독려했습니다. 다시 한 번, Tobii의 기술은 아테나 비전을 실현하는 데 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 2011년 인텔이 울트라북 개념을 발표했을 때, 울트라북은 PC 시장에 큰 진화를 가져왔습니다. 아테나에서도 비슷한 일이 일어난다면 미래는 밝아 보입니다.
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다음으로, 수요일 오전 AWE에서 파트너인 퀄컴이
은 새로운 XR 레퍼런스 디자인을 발표했는데, 이는 최신 칩셋과 AR 및 VR용 플랫폼을 통합한 스마트 뷰어를 위한 것으로, OEM이 차세대 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 개발할 때 이 디자인에서 영감을 얻을 수 있도록 지원합니다. 다시 말하지만, Tobii 시선추적은 설계의 기초적인 부분이며, 이 레퍼런스 디자인은 현재 HMD 제품을 계획 중인 많은 OEM의 향후 제품에 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가지고 있기 때문에 매우 중요합니다.
Dell, 인텔, 퀄컴은 모두 같은 주에 Tobii 시선추적 기능을 갖춘 향후 수년간 PC 및 XR 시장을 형성할 제품과 컨셉을 발표했습니다. 정말 대단한 일입니다. 하지만 더 많은 것이 있습니다.
지난 5월 초, 저희는HTC 바이브 프로 아이는 업계 최고의 전문가용 HMD이자 Tobii 시선추적을 최초로 통합한 제품입니다.
Tobii 또한는 일련의 게시물를 통해 헬스케어 및 산업 응용 분야에서 시선추적이 어떻게 혁신을 촉진하고 있는지에 대해 이야기하고 있습니다. 첫 번째 포스팅에서는 고객인 ControlRad가 시선추적을 사용하여 환자와 외과의사 모두에게 X-레이를 지속적으로 사용해야 하는 시술을 더욱 안전하게 만드는 특별한 방법에 대해 소개합니다.
실제로 Microsoft와 소니도 향후 출시될 운영 체제 및 가상 현실 제품의 필수 구성 요소로 시선추적 및 시선에 대해 이야기하고 있습니다.
최근 블로그 게시물에서 Microsoft는 최신 운영 체제에서 사용자가 액세스해야 하는 주요 제어 방식 중 하나로 시선에 대해 구체적으로 언급했습니다.
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이와는 별도로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 연구 개발 담당 수석 부사장 도미닉 말린슨도 최근최근 시선와 시선추적을 향후 VR에 도입될 가장 중요하고 흥미로운 기능으로 꼽으며, 포비티드 렌더링을 통해 하드웨어의 기능을 개선하고 사용자에게 더 나은 전반적인 경험을 제공할 수 있을 것이라고 말했습니다.
이 글은 Tobii의 파트너, 고객, 투자자들에게 시선추적이 사람들이 컴퓨터와 상호작용하고 경험하는 방식, 확장 현실, 그리고 매우 혁신적이고 고도로 전문화된 장치 및 응용 분야를 발전시키는 기반 기술이라는 점을 강조하기 위해 쓴 첫 번째 블로그 글입니다.
— 소비자와 기업, 선구자, 언론인 여러분, 이 기술은 여러분이 매일 사용하는 디바이스와 앞으로 사용하게 될 디바이스에 적용되고 있습니다. 저희의 말을 믿을 필요는 없지만(지난 한 달 동안 Tobii와 시선추적을 검색해보고 스스로 결론을 내리세요) — 이 기술이 다가오고 있다는 것을 알고 준비해야 합니다.
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시선추적은 일반적으로 특수 센서나 카메라를 사용하여 시선 지점(보고 있는 위치) 또는 머리와 관련된 눈의 움직임을 측정하는 프로세스입니다.
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시선추적의 기본 개념을 익혀보세요. 여기에는 아이 트래커의 작동 원리, 시선 데이터가 알려주는 정보, 다양한 종류의 아이 트래커, 연구 분야에서의 응용 분야, 그리고 시선추적 데이터 분석 등이 포함됩니다.
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주의 컴퓨팅은 우리가 어떻게 움직이는지, 어디를 보는지, 무엇이 우리의 관심을 끄는지를 통해 의식적, 무의식적 행동을 해석하는 센서 기술의 에코시스템입니다.