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소행성에서 암살자까지 100개 이상의 게임을 향상시키는 토비 게이밍 시선추적 기능

보기만 해도 지구로 날아오는 소행성을 대기권에서 폭파할 수 있는 비디오 게임을 플레이한다고 상상해 보세요. 눈을 이용해 날아다니는 우주 암석을 조준하고 파괴하는 것은 공상 과학 소설이나 최소한 우리 미래의 멋진 게임 컨셉처럼 들릴 것입니다.

토비의 얼리 어답터로서 시선추적 기술 의 얼리어답터라면 잘 알고 계시겠지만, 이 기술은 이미 수년 전부터 게이머들에게 제공되어 왔습니다. 사실 2011년 데이브 앤 버스터의 타임스퀘어 지점에서 토비의 첫 번째 게임인 아이 아스테로이드를 플레이할 기회를 얻은 사람들에게는 이 기술이 다소 구식으로 느껴질 수도 있습니다.

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6년이라는 짧은 시간 동안—100개 이상의 게임—토비는 독창적인 눈의 혁신을 발전시켰을 뿐만 아니라 눈으로 게임을 즐기는 새로운 방법도 많이 추가했습니다. In어쌔신 크리드 오리진에서 사용자는 소행성 폭파 아케이드 게임에서처럼 물체를 조준할 수 있지만, 이 통합 기능은 Ubisoft의 게임을 시선으로 제어할 수 있는 7가지 방법 중 극히 일부에 불과합니다.

팬들은 암살자의 활을 조준하고, 적을 태그하고 고정하고, 전리품 및 기타 물체와 상호작용하고, 더 넓고 몰입감 넘치는 시야를 즐기고, 눈을 움직이는 것만으로 상황에 맞는 역동적인 조명을 경험할 수 있습니다. 게임의 화려한 태양을 바라보면 본능적으로 눈을 찡그리게 되는데, 사실감을 더하는 렌즈 플레어 효과로 반응하는 기술 덕분입니다.

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물론 창의적인 기술을 개발하는 사람들에게는 눈을 포인터로 사용하는 것이 세상에서 가장 자연스러운 일입니다. "태양을 쳐다보면 눈이 멀게 됩니다."오리진스의멋진 시선추적 기능을 언급하며 이렇게 말합니다. 게이머가 마우스 버튼이나 컨트롤러 입력을 클릭해 가상의 오브젝트와 상호작용하도록 학습된 상황에서 토비는 이를 불필요한 단계로 여깁니다. "한 번만 하면 되는 일을 두 번 하는 것은 자연스럽지 않습니다.."

토비는 이러한 감성을 한 단계 더 발전시켜 이러한 방식으로 눈을 사용하는 능력은 미래적인 개념이 아니라 태어날 때부터 우리 모두가 누려온 자연스러운 능력임을 시사합니다.

시선추적을 사용하여 게임을 하는 토비 게이밍 직원.
시선추적을 사용하여 게임을 하는 토비 게이밍 직원.
We’re bringing it back to what you’ve done in the real world forever; you’re naturally using your eyes every day for pointing.

100개의 게임으로 가는 길

토비 게이밍 팀은 자사의 기술을 게임과 상호작용하는 완전히 자연스러운 방법으로 보고 있지만, 눈빛만으로 다음 암살 대상을 선택하는 기능은 하루아침에 완성된 것이 아닙니다. 사실 Tobii의 시선추적 기술은 2015년 Ubisoft의 목 베기 시리즈인 어쌔신 크리드에서 처음 사용되었습니다 : 로그에서 처음 사용되었지만, 당시에는 게임을 일시 정지하고 시선으로 주인공의 움직임을 지시하는 두 가지 기능만 통합 기능으로 지원했습니다.

하지만 토비는 Ubisoft의 은폐된 킬러들에게 이러한 기술을 가르치기 전에 잠재적인 파트너에게 기술의 잠재력을 증명해야 했습니다. 아이 애스터로이드는 개념 증명뿐만 아니라 공상 과학 소설을 현실 세계로 가져온 것처럼 보이게 함으로써 이 벤처에서 중요한 역할을 수행했습니다. 이 인상적인 프로토타입을 보고 많은 인디 스튜디오가 시선추적을 도입하여 타이틀을 차별화했습니다. 이러한 얼리어답터 중 하나인 스틸얼라이브 스튜디오는 안락의자 주문 시전자가 눈으로 조준하고 주변 환경을 테라포밍할 수 있는 기술을 도입했습니다.

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스틸얼라이브와 다른 여러 소규모 스튜디오가 시선추적 기술을 게임에 활용하는 동안 하드웨어 제조업체들도 이 기술의 가치에 주목하기 시작했습니다. 토비와 스틸시리즈의 파트너십을 통해 2015년 최초의 소비자용 PC 게이밍 아이 트래커가 출시되었고, 곧이어 MSI, 에이서, 에일리언웨어와의 협업이 이어지면서 모니터와 노트북에 이 기술이 탑재되기 시작했습니다.

초기 성공에도 불구하고 토비 게이밍은 주로 소수의 매니아층 사이에서 화제를 불러일으켰습니다. 하지만 엘리트 데인저러스의열정적인 팬층이 이 기술을 사용하여 좋아하는 우주 시뮬레이션에 더욱 몰입하기 시작하면서 상황이 바뀌기 시작했습니다.

The community really picked it up and engaged with it…it was the first game to do that.
VP of Software, Tobii

물론 찬사에는 비판도 따르기 마련이며, 게이머보다 더 큰 목소리로—— 비난하는 집단은 드뭅니다. 토비는 ' 아이 애스터로이드 '에서처럼 눈으로 물체를 쏘면 정확성에 집착하는 마우스와 키보드 사용자들이 외면할 가능성이 높다는 사실을 일찍이 깨달았습니다. 슈퍼맨의 열 시각 능력을 본질적으로 모방하려는 아이디어는 더 많은 통합 기능을 추가하기 위해 보류되었습니다. 이 기술은 엘리트 데인저러스와 같은 비행 및 우주 시뮬레이션에서 기존 컨트롤을 대체하는 것이 아니라 기존 방식을 보완하는 방식으로, 플레이어가 처음으로 조종석에서 자유롭게 별을 바라보며 우주선의 항로를 변경하지 않고도 고개를 돌릴 수 있었기 때문에 많은 사랑을 받았습니다.

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토비 게이밍은 기존 게임 기능을 대체하는 것과 보완하는 것을 구분하는 것이 중요합니다.

Eye-tracking isn’t as precise as a mouse, but that’s not the point. It’s giving users an additional form of interaction…it’s making it closer to real life.
Head of Gaming, Tobii

100게임은 시작에 불과합니다

토비는 100개 게임 목표(—)를 초과 달성하고 안목 있는 팬들이 보다 정교한 통합 기능을 요구함에 따라—기존 용도를 지속적으로 조정하고 개선하는 동시에 플레이어가 좋아하는 가상 세계에 몰입할 수 있는 새로운 방법을 모색하고 있습니다. 그 결과 토비 게이밍은 시뮬레이션과 롤플레잉 게임부터 1인칭 슈팅 게임과 레이싱 게임에 이르기까지 모든 장르의 팬들을 위한 경험을 향상시키며 괄목할 만한 성장을 거듭하고 있습니다. 오늘날 이 기술은 수십 개의 야심찬 인디 게임뿐만 아니라 Ubisoft와 Square Enix와 같은 AAA 블록버스터 게임에서도 즐길 수 있습니다.

시선추적은 단순한 시선만으로 좀비의 위협을 더 공격적으로 만들거나 가상의 일몰을 현실 세계처럼 즐길 수 있게 해주지만, 토비는 이러한 성공에 안주하지 않을 것입니다.

What we build today will look ancient two years from now. There’s a lot more that’s going to happen in the coming years, in terms of creating deeper experiences and really digging even deeper into what gamers want.
VP of Software, Tobii

이미 100개 이상의 다양한 게임 라이브러리를 보유하고 있으며 가상 및 증강현실 경험에 기술을 적용하는 데 초점을 맞추고 있는 토비 게이밍은 앞으로 더 많은—및—소식을 접할 수 있을 것으로 보입니다.

100개 이상의 게임 라이브러리에서 마음에 드는 게임을 찾지 못하셨나요? 커뮤니티에 참여하여 스튜디오에 연락하여 게임에 시선추적을 추가해 달라고 요청하세요.

작성자 매트 카브랄

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작성자

  • Tobii Gaming

    Tobii Gaming

    Hi, we are a bunch of developers, QA Engineers, customer support, product managers, and more (mostly gamers) aiming to combine the wonder, competitiveness, and creativity of gaming with the technology of eye tracking. Over the past decade, we have built eye trackers to revolutionize the way we play, creating a vital tool for competitive gaming, and empowering a new generation of content creators, as well as their followers. We love to game, we love eye tracking.

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