포비에이션이 필수적인 이유는 무엇인가요?
포비에이션 기술이 현재 XR 시스템에 중요한 이유는 다음과 같은 몇 가지가 있습니다:
예를 들어 높은 프레임/재생률을 안정적으로 유지하면서 복잡한 음영을 구현하는 데 사용할 수 있는 장치 자료 — 확보
독립형 장치에서 그래픽을 많이 사용하는 응용 분야의 사용 지원 — 시각 품질, 몰입감 및 그래픽 향상
대역폭 요구 사항을 낮추어 전체 전송 비용을 절감합니다.
헤드셋의 처리 능력, 응용 분야의 렌더링 요구 사항, 5G 네트워크 용량, 엣지 프로세싱은 모두 사용자 경험에 영향을 미칩니다.
포비에이션 기술은 처리 및 대역폭 요구 사항을 낮추는 소프트웨어 솔루션으로, XR 에코시스템이 그래픽이 까다로운 응용 분야의 요구 사항을 충족하고 기존 디바이스 및 인프라의 성능을 향상시킬 수 있도록 지원합니다.
포베이션은 지각의 자연스러운 저하를 모방하여 사용자의 시선이 집중되는 이미지의 상대적으로 작은 부분으로 고화질 렌더링을 제한할 수 있습니다. 사용자의 초점이 화면 중앙에 있다고 가정하는 고정 포비에이션은 어느 정도의 최적화를 제공합니다. 그러나 진정한 이점은 사용자의 시선을 활용하여 실시간으로 렌더링 및 전송을 최적화하는 동적 포베이션 렌더링( — )을 통해 얻을 수 있으며, 이를 위해서는 시선추적이 필요합니다.
포비에이션 기술이 현재 XR 시스템에 중요한 이유는 다음과 같은 몇 가지가 있습니다:
예를 들어 높은 프레임/재생률을 안정적으로 유지하면서 복잡한 음영을 구현하는 데 사용할 수 있는 장치 자료 — 확보
독립형 장치에서 그래픽을 많이 사용하는 응용 분야의 사용 지원 — 시각 품질, 몰입감 및 그래픽 향상
대역폭 요구 사항을 낮추어 전체 전송 비용을 절감합니다.
토비의 다이내믹 포비티드 렌더링 솔루션은 뛰어난 연산 효율성으로 디바이스 성능을 향상시킵니다. 실시간으로 사람의 초점을 정확하고 짧은 지연 시간으로 추적하는 이 솔루션은 적은 자료 비용으로 몰입감 넘치는 사용자 경험을 지원합니다. 독립형 헤드셋에서 유니티 솔루션은 프레임 속도를 최대 78%까지 높이고 전력 소비를 10%까지 낮출 수 있으며, 테스트 결과 PC 테더링 디바이스에서 GPU 셰이딩 부하를 평균 66% 절감할 수 있는 것으로 나타났습니다.
NVIDIA의 가변 속도 슈퍼샘플링(VRSS) 솔루션은 포비에이션 기술을 사용하여 이미지 품질을 높이도록 설계되었습니다. VRSS 2 릴리스는 포비에이티드 렌더링을 위해 토비 스포트라이트가 제공하는 시선추적 정보를 사용하여 최소한의 오버헤드로 NVIDIA 드라이버에 전달합니다. 이 아키텍처는 VRSS 2와 호환되는 응용 분야에서 추가 통합 기능 없이도 동적 포비에이티드 렌더링의 이점을 누릴 수 있도록 보장합니다.
XR 에코시스템의 포베이션 전송을 위한 유니티 솔루션은 시선추적 통합 플랫폼에서 실시간으로 생성된 시선 스트림을 활용하는 경량 포베이션 코덱입니다. 분할 렌더링 아키텍처에서 5G, Wi-Fi 또는 케이블을 통한 전송을 줄여줍니다. 포베이션 전송 최적화를 통해 차세대 헤드셋은 비디오 인코딩 및 디코딩 지연 시간, 대역폭 사용량, 전송 지연 시간을 줄이고 시각 품질을 개선하여 편안함을 유지하면서 초현실적인 콘텐츠를 지원할 수 있습니다.
부드러운 프레임 속도
GPU 부하를 지속적으로 줄이면 프레임 속도를 유지할 수 있는 헤드룸을 확보할 수 있습니다.
높은 프레임 속도
GPU 부하가 감소하면 높은 프레임 속도를 구현할 수 있습니다.
고해상도
기존 GPU로 고해상도 지원.
향상된 그래픽
GPU 부하를 늘리지 않고도 복잡한 셰이딩이 가능합니다.
"처리 능력을 절약하고 놀라울 정도로 잘 작동하며, 배터리 수명이 제한된 소형 헤드셋에서 고해상도 그래픽을 구현하기 위해 차세대 VR 헤드셋이 의지하게 될 바로 그 기술입니다."
"포비티드 렌더링은 시선추적에 의존합니다. 사실 시선추적은 본질적으로 완벽해야 합니다. 그렇지 않으면 주변을 둘러볼 때 디테일이 산만하게 지연될 수 있습니다. 모든 포비티드 렌더링 솔루션이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 시선추적이 우수할수록 렌더링 효율성에서 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다."
"PS VR2의 포비에이티드 렌더링은 동일한 지각 품질을 구현하면서 GPU 사용량을 크게 줄일 수 있으며( – ), 시선추적 기술과 결합하면 성능이 더욱 향상됩니다... 또한 포비에이티드 렌더링과 시선추적을 결합하면 최대 3.6배 더 빨라지는 것을 확인했습니다."
이 글에서는 포비티드 렌더링을 동적 렌더링과 정적 렌더링의 두 가지 형태로 설명합니다. 이 기술로 무엇을 할 수 있는지, 그리고 이 기술이 XR에 얼마나 중요한지 설명합니다.
토비 시선추적 및 토비 스포트라이트 기술이 탑재된 헤드셋을 대상으로 실시한 테스트 결과, 동적 포비에이션 렌더링이 적용되면 GPU 셰이딩 부하가 크게 감소하는 것으로 나타났습니다. 이 백서에서 MI&S는 테스트와 결과를 검증합니다.
VR 사용자는 놀라운 콘텐츠, 저렴한 가격의 디바이스, 환상적인 경험을 원합니다. 이 전자책에서는 다이내믹 포비티드 렌더링이 이러한 요구 사항을 충족하고 사용 가능한 시스템 자료로 최상의 경험을 제공하는 데 어떻게 도움이 되는지 설명합니다.
면책 조항
벤치마크 테스트는 Pico Neo 2 Eye에서 수행되었습니다.
HP 리버브 G2 옴니셉트 에디션에서 수행한 벤치마크 테스트