포비에이션이 필수적인 이유는 무엇인가요?
포비에이션 기술이 현재 XR 시스템에 중요한 이유는 다음과 같은 몇 가지가 있습니다:
예를 들어 높은 프레임/재생률을 안정적으로 유지하면서 복잡한 음영을 구현하는 데 사용할 수 있는 장치 자료 — 확보
독립형 장치에서 그래픽을 많이 사용하는 응용 분야의 사용 지원 — 시각 품질, 몰입감 및 그래픽 향상
대역폭 요구 사항을 낮추어 전체 전송 비용을 절감합니다.

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헤드셋의 처리 능력, 응용 분야의 렌더링 요구 사항, 5G 네트워크 용량, 엣지 프로세싱은 모두 사용자 경험에 영향을 미칩니다.
포비에이션 기술은 처리 및 대역폭 요구 사항을 낮추는 소프트웨어 솔루션으로, XR 에코시스템이 그래픽이 까다로운 응용 분야의 요구 사항을 충족하고 기존 디바이스 및 인프라의 성능을 향상시킬 수 있도록 지원합니다.
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포베이션은 지각의 자연스러운 저하를 모방하여 사용자의 시선이 집중되는 이미지의 상대적으로 작은 부분으로 고화질 렌더링을 제한할 수 있습니다. 사용자의 초점이 화면 중앙에 있다고 가정하는 고정 포비에이션은 어느 정도의 최적화를 제공합니다. 그러나 진정한 이점은 사용자의 시선을 활용하여 실시간으로 렌더링 및 전송을 최적화하는 동적 포베이션 렌더링( — )을 통해 얻을 수 있으며, 이를 위해서는 시선추적이 필요합니다.
포비에이션 기술이 현재 XR 시스템에 중요한 이유는 다음과 같은 몇 가지가 있습니다:
예를 들어 높은 프레임/재생률을 안정적으로 유지하면서 복잡한 음영을 구현하는 데 사용할 수 있는 장치 자료 — 확보
독립형 장치에서 그래픽을 많이 사용하는 응용 분야의 사용 지원 — 시각 품질, 몰입감 및 그래픽 향상
대역폭 요구 사항을 낮추어 전체 전송 비용을 절감합니다.
토비의 다이내믹 포비티드 렌더링 솔루션은 뛰어난 연산 효율성으로 디바이스 성능을 향상시킵니다. 실시간으로 사람의 초점을 정확하고 짧은 지연 시간으로 추적하는 이 솔루션은 적은 자료 비용으로 몰입감 넘치는 사용자 경험을 지원합니다. 독립형 헤드셋에서 유니티 솔루션은 프레임 속도를 최대 78%까지 높이고 전력 소비를 10%까지 낮출 수 있으며, 테스트 결과 PC 테더링 디바이스에서 GPU 셰이딩 부하를 평균 66% 절감할 수 있는 것으로 나타났습니다.
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NVIDIA의 가변 속도 슈퍼샘플링(VRSS) 솔루션은 포비에이션 기술을 사용하여 이미지 품질을 높이도록 설계되었습니다. VRSS 2 릴리스는 포비에이티드 렌더링을 위해 토비 스포트라이트가 제공하는 시선추적 정보를 사용하여 최소한의 오버헤드로 NVIDIA 드라이버에 전달합니다. 이 아키텍처는 VRSS 2와 호환되는 응용 분야에서 추가 통합 기능 없이도 동적 포비에이티드 렌더링의 이점을 누릴 수 있도록 보장합니다.
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XR 에코시스템의 포베이션 전송을 위한 유니티 솔루션은 시선추적 통합 플랫폼에서 실시간으로 생성된 시선 스트림을 활용하는 경량 포베이션 코덱입니다. 분할 렌더링 아키텍처에서 5G, Wi-Fi 또는 케이블을 통한 전송을 줄여줍니다. 포베이션 전송 최적화를 통해 차세대 헤드셋은 비디오 인코딩 및 디코딩 지연 시간, 대역폭 사용량, 전송 지연 시간을 줄이고 시각 품질을 개선하여 편안함을 유지하면서 초현실적인 콘텐츠를 지원할 수 있습니다.
부드러운 프레임 속도
GPU 부하를 지속적으로 줄이면 프레임 속도를 유지할 수 있는 헤드룸을 확보할 수 있습니다.
높은 프레임 속도
GPU 부하가 감소하면 높은 프레임 속도를 구현할 수 있습니다.
고해상도
기존 GPU로 고해상도 지원.
향상된 그래픽
GPU 부하를 늘리지 않고도 복잡한 셰이딩이 가능합니다.
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"처리 능력을 절약하고 놀라울 정도로 잘 작동하며, 배터리 수명이 제한된 소형 헤드셋에서 고해상도 그래픽을 구현하기 위해 차세대 VR 헤드셋이 의지하게 될 바로 그 기술입니다."
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"포비티드 렌더링은 시선추적에 의존합니다. 사실 시선추적은 본질적으로 완벽해야 합니다. 그렇지 않으면 주변을 둘러볼 때 디테일이 산만하게 지연될 수 있습니다. 모든 포비티드 렌더링 솔루션이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 시선추적이 우수할수록 렌더링 효율성에서 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다."
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"PS VR2의 포비에이티드 렌더링은 동일한 지각 품질을 구현하면서 GPU 사용량을 크게 줄일 수 있으며( – ), 시선추적 기술과 결합하면 성능이 더욱 향상됩니다... 또한 포비에이티드 렌더링과 시선추적을 결합하면 최대 3.6배 더 빨라지는 것을 확인했습니다."
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이 글에서는 포비티드 렌더링을 동적 렌더링과 정적 렌더링의 두 가지 형태로 설명합니다. 이 기술로 무엇을 할 수 있는지, 그리고 이 기술이 XR에 얼마나 중요한지 설명합니다.
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토비 시선추적 및 토비 스포트라이트 기술이 탑재된 헤드셋을 대상으로 실시한 테스트 결과, 동적 포비에이션 렌더링이 적용되면 GPU 셰이딩 부하가 크게 감소하는 것으로 나타났습니다. 이 백서에서 MI&S는 테스트와 결과를 검증합니다.
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VR 사용자는 놀라운 콘텐츠, 저렴한 가격의 디바이스, 환상적인 경험을 원합니다. 이 전자책에서는 다이내믹 포비티드 렌더링이 이러한 요구 사항을 충족하고 사용 가능한 시스템 자료로 최상의 경험을 제공하는 데 어떻게 도움이 되는지 설명합니다.
면책 조항
벤치마크 테스트는 Pico Neo 2 Eye에서 수행되었습니다.
HP 리버브 G2 옴니셉트 에디션에서 수행한 벤치마크 테스트