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동적 왜곡 보정 - 응용 분야에 구애받지 않는 동공 추적을 통해 가능

연구 및 보고서

동적 왜곡 보정 - 응용 분야에 구애받지 않는 동공 추적을 통해 가능

요약

모든 렌즈는 어느 정도의 왜곡을 유발합니다. 이 문제를 해결하기 위해 새로운 유형의 렌즈, 프리워핑 알고리즘, 정적 왜곡 보정 등 다양한 솔루션이 VR 헤드셋용으로 개발되었습니다. 하지만 여전히 일부 사용자는 왜곡으로 인해 메스꺼움을 경험하고 있으며, 이는 채택에 영향을 미치고 있습니다.

현재 솔루션은 사용자의 동공이 각 렌즈의 스위트 스팟에 맞을 때 잘 작동합니다. 하지만 헤드셋이 미끄러지거나 사용자가 눈을 움직여 동공 위치가 변경( — )될 때 발생하는 이미지 선명도 부족, 고스트, 플레어 현상을 보정할 수 없습니다.

이 백서에서 토비는 응용 분야에 구애받지 않고 실제 동공 위치를 실시간으로 활용하여 정적 보정을 동적 버전으로 대체하는 개념을 제안합니다. 이 아이디어를 뒷받침하기 위해 모든 이미지의 왜곡을 수정하는 데 필요한 입력을 실시간으로 전달하기 위해 3D에서 동공 위치의 저지연 추적을 활용하는 새로운 신호( — )를 만들었습니다.

사용자 입장에서는 동적 왜곡 보정을 통해 메스꺼움을 최소화할 수 있지만, 더 중요한 것은 이미지가 선명해져 기존 헤드셋의 사용자 경험이 개선되고 고해상도 디스플레이의 이점을 활용할 수 있다는 점입니다.

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작성자

토비

읽기 시간

6분

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