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모든 VR 헤드셋에 시선추적이 표준이 되는 이유

  • 블로그
  • by Johan Bouvin
  • 5 분

디지털 혁명이 시작된 이래로 새로운 기술은 지속적으로 물리적 대상을 소프트웨어 서비스로 대체하면서 사람들의 커뮤니케이션 방식을 점차 가상화해 왔습니다. 항공 우편은 인스턴트 메시징으로, 신문은 웹사이트로, 대면 회의는 온라인 행아웃, 텔레프레즌스, VR로 대체되고 있습니다.

가상화가 발전할수록 사람들이 시간대와 거리에 상관없이 원격으로 협업하는 것이 더 쉬워집니다. 이 글에서는 가상화가 원격 협업에 미치는 영향과 시간이 지남에 따라 더욱 직관적이고 접근성이 높아진 원격 협업, 그리고 응용 분야 개발자가 시선추적 기능을 구축하는 이유에 대해 살펴봅니다.

몇 년 전 부모님의 다락방 정리를 돕고 있었어요. 추억과 먼지 더미 속에서 1970년대 카세트테이프 더미를 발견했습니다. 제가 발견한 것은 부모님과 할머니가 주고받은 서신이었습니다. 당시 두 분은 서로 다른 대륙에 살고 계셨고 테이프 우편으로 연락을 주고받으셨죠. 이는 편지를 쓰는 것보다 더 심오하고 의미 있는 방식으로 연락을 주고받는 두 분만의 독특한 방법이었습니다.

우드스탁과 1차 석유 파동 당시 뉴욕-런던 왕복 비용은 오늘날로 치면 약 4천 달러에 해당합니다. 손글씨나 타이핑 메모가 비즈니스 커뮤니케이션의 주된 형태였습니다. 장거리 전화의 음질이 좋지 않았던 시절에 부모님의 혁신은 음성 통신을 저렴하게 만들었습니다. 통화는 계획적으로 이루어져야 했고, 비용이 많이 들었으며, 대화는 최신 소식을 수집하는 것으로 제한되었습니다.

지난 몇 달 동안 인간관계에 대한 인간의 욕구 — 원격 VR 협업의 급격한 증가에 반영된 욕구를 상기시켜 주었습니다. 2020년 3월VR 채팅 사용량은 2019년 같은 기간에 비해증가했습니다. Steam도 비슷한 증가세를 보였습니다.알트스페이스VR 13% 증가. 이러한 수치는 VR의 잠재력과 관계를 강화하는 방식으로 사람들을 하나로 모으는 방법을 보여줍니다.

오늘날, 가족 전통으로 이어져 온 것처럼 보이는 오늘날, 제 아이들과 조부모님도 두 개의 다른 대륙에 살고 있습니다. 평소에는 일주일에 한 번 화상 통화로 모이지만, 사회적 거리두기 기간에는 일상적인 이벤트가 되었습니다. 무제한 음성 및 영상, 다양한 디바이스, 강력한 네트워크 연결 덕분에 우리는 자연스럽게 — 함께 즐거운 시간을 보내며 소통할 수 있습니다.

평소와 다름없이 비즈니스를 지원하는 직업과 기술이 있다는 것에 감사하지만, 차세대 VR 헤드셋과 응용 분야가 이미 주류가 되었으면 하는 바람은 어쩔 수 없습니다. 그러면 아이들이 정보를 기억할 수 있는 대화형 방식으로 학습하는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 저 역시 VR의 보급이 약속하는 추가적인 창의성과 자유로움으로 원격으로 회의를 진행하고 협업할 수 있을 것입니다.

가상 워룸

지금 저는 새로운 프로젝트를 시작하려고 합니다. 몇 년 전만 해도 팀원들이 모여 창의력을 발휘하고, 토론하고, 테스트하고, 개선하는 공간인 워룸을 사무실에 마련했을 것입니다. 오늘날 다른 많은 현대 기업과 마찬가지로 우리 팀의 전문가들은 여러 시간대에 걸쳐 분산되어 있습니다. 협업에는 인내심과 창의력이 필요합니다. VR은 물리적 공간, 거리, 시간의 제약과 관습으로부터 우리를 자유롭게 해줍니다. VR 워룸에서는 필요한 모든 도구, 프레젠테이션, 비디오, 라이브 콘텐츠, 제품의 최신 3D 모델, 내년 CES의 이벤트 부스, 새로운 디자인 아이디어 등을 가져올 수 있습니다.

다른 많은 가상 솔루션과 마찬가지로 VR은 편리함, 이동 시간 단축, 지속 가능한 협업이라는 이점을 제공합니다. 하지만 VR 경험은 현실 세계에서는 불가능한 일을 할 수 있게 해준다는 점에서 유연성과 초현실성( — )에서 다른 솔루션을 능가합니다.

설득력 있는 아바타를 갖춘 엔터프라이즈급 앱

이런 방식으로 일하는 것에 대한 공상을 계속하고 있지만, 사실 원격 VR 협업은 엔터테인먼트 업계에서 발판을 마련하고 있습니다. 그리고 아바타가 기믹한 만화에서 사실적인 디지털 트윈으로 진화할 수 있게 해준 기술 덕분에 VR 응용 분야가 최고 경영층으로 스며들기 시작하고 있습니다. 지속적인 도입은 유용한 엔터프라이즈급 앱과 설득력 있는 아바타에 달려 있습니다. 시선추적은 이 두 가지를 모두 지원하므로 모든 헤드셋에 기본으로 탑재될 것이라고 확신합니다. 시선 추적은 아바타의 자연스러운 눈동자 움직임과 측면 시선을 제공하여 아바타가 더욱 사실적인 방향으로 계속 발전할 수 있도록 합니다. 또한 시선추적은 예를 들어 물체를 선택하기 위해 부자연스러운 머리 움직임을 할 필요가 없으므로 VR 응용 분야에서 직관성을 향상시킬 수 있습니다.

HTC는 최근오픈 베타를 발표했습니다.의 오픈 베타를 발표했습니다. 기업 커뮤니케이션을 위해 특별히 제작된 VR 협업 및 회의 도구입니다. 현재 기업용으로 무료로 제공되는 이 도구는 Tobii 시선추적을 지원하여 아바타가 자연스럽게 상호 작용할 수 있도록 합니다.

말할 필요도 없이 빨리 사용해보고 싶었습니다. Tobii의 시선추적 기술이 어떻게 원격 협업의 직관성을 지원하고 차세대 VR 아바타에 생명을 불어넣는지 직접 확인하고 싶었습니다.

동료인 매기가 평소처럼 화상 회의를 하는 대신 VR 헤드셋에서 시선추적이 어떻게 작동하는지에 대해 이야기하고 싶다고 했을 때, 저희는 Vive Sync로 함께 모였습니다. 저는 시선추적 기능이 탑재된 헤드셋을 가지고 있었지만 매기는 그렇지 않았습니다. 회의 녹화 영상을 보면 시선추적의 차이를 명확하게 알 수 있습니다 — 제 시선은 실시간으로 추적되는 반면, 매기의 시선은 시뮬레이션으로 추적됩니다.

왼쪽은 시뮬레이션 시선추적을 하는 매기, 오른쪽은 실시간 시선추적을 하는 저입니다.
왼쪽은 시뮬레이션 시선추적을 하는 매기, 오른쪽은 실시간 시선추적을 하는 저입니다.

햅틱 컨트롤러가 터치를 추가하는 방식과 유사하게 시선추적은 시선 접촉, 눈 깜빡임, 눈동자 굴리기 등 의미 있는 커뮤니케이션에 중요한 모든 콘텐츠 전달 제스처를 포착하여 VR 경험에 시각을 추가합니다( — ).

VR 헤드셋에서 시선추적이 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 설명이 궁금하다면 3분짜리 미팅을 시청하세요:

YouTube video thumbnail

시선추적을 위한 빌드 시작하기

일부VR 기기에 이미 시선추적 기능이 포함되어 있으며, 포비에이션 기술은 포비레이티드 렌더링을 통해 최적화된 헤드셋을 위한 전제 조건이기 때문에 모든 새로운 디자인에 표준이 될 것이라고 확신합니다(확인해보세요).다이내믹 포비티드 렌더링으로 구현하는 사실적인 가상 비전를 참조하세요.)

새로운 응용 분야 창출을 가속화합니다,Tobii의 개발자 영역에서는 개발자가 사용자의 시선 움직임을 모방하거나 화면의 물체에 시선 지점을 매핑하는 아바타를 만들 수 있는 SDK와 데모를 제공합니다. 그동안 아이들과 조부모님과의 통화에서 VR을 사용해보고 싶다는 생각이 들었습니다.

작성자

  • Johan Bouvin

    Johan Bouvin

    Director of Product Management, Tobii

    Hi, I work with tons of developers from all over, hoping to gain an understanding of how their eye tracking needs are evolving. My aim is to ensure that we continue to develop our SDKs, developer tools, and XR platform to align with the rapidly expanding needs of the industry. I collaborate with amazing people in different lines of work. I find the more varied the individuals, the more interesting the results.

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