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XR 개발자 포커스 - PS VR2, 게임, 하드웨어 개선 및 헬스케어

  • 블로그
  • 작성자 Johan Bouvin
  • 4 분

XR 개발자를 위한 블로그 시리즈의 두 번째 포스팅에 오신 것을 환영합니다. 새로운 게임과 혁신이 곧 시장에 출시될 예정으로 VR, AR, MR 분야에서 많은 일이 일어나고 있습니다. 자세한 내용을 말씀드리기 전에 유니티의 XR 뉴스레터를 구독해 주세요. XR 개발자 페이지 에서 시선추적을 활용한 개발과 관련된 뉴스, 인사이트 등을 받아보세요.

주요 내용

  • 소니가 PlayStation VR2의 출시일을 발표했습니다. 이 헤드셋은 내년 2월 22일부터 시선추적을 지원하는 신규 및 업데이트 타이틀과 함께 제공될 예정입니다,

  • 수석 애널리스트 안셀 사그(Anshel Sag)와의 인터뷰를 통해 XR 하드웨어에서 시선추적의 본질적 가치에 대해 알아보세요.

  • VR과 시선추적을 통해 접근 가능하고 효과적인 시력 관리를 구축하는 토비와 올리에스.

PlayStation VR2 — 요약

2023년 2월 22일 출시 예정인 PS VR2는 업데이트된 디자인(컨트롤러 포함), 향상된 인체공학, 시스루 기능, 포비티드 렌더링, 시선추적 기능( — )을 제공하며 몰입형 경험을 목표로 하는 기업 목록에 합류했습니다. 아직 보지 못했다면 티저 영상을 확인해 보세요. 새로운 현실을 느껴보세요 | PS VR2(ESRB 등급 보류 중).

시선추적을 통해 다이내믹 포비에이션 렌더링(DFR)을 구현할 수 있다는 점은 우리 기술이 VR에 선사한 최고의 선물 중 하나라고 생각합니다. 실제로 여러 PS VR2 게임 개발사가 DFR을 채택했으며, 다음과 같이 긍정적인 체험 후기를 많이 볼 수 있어 기쁩니다. 가상 현실 오아시스, Eurogamer, 그리고 IGN.

시선추적은 게임 내 상호작용을 구현하는 데에도 사용되었습니다. 이 게시물에서PlayStation VR2용 파이어월 시리즈의 진화 공개에서는 오리지널 게임을 기반으로 업데이트된 비주얼과 무기 교체와 같은 게임 내 요소와 상호작용할 수 있는 시선추적 기능을 어떻게 구현했는지에 대해 설명합니다.

이 게시물에서 — 2023년 PlayStation에서 게임의 밤을 재창조하는 데모구스타프 스텐마크가 게임과 관련된 향수에 대해 이야기합니다. 그는 이 타이틀의 업데이트(PS VR2용 2023년 출시 예정)에 능동 햅틱 피드백과 시선추적 기능이 포함되어 플레이어의 몰입도를 높이고 메뉴 및 게임 내 오브젝트와의 상호작용의 직관성을 향상시키는 방법에 대해 언급합니다.스타워즈: 테일즈 프롬 더 갤럭시 엣지에서 PlayStation VR2의 영웅이 되어 보세요.는 플레이할 때 플레이어의 움직임과 시선 방향이 반영되도록 합니다.

In 11개의 새로운 PS VR2 게임 발표에서 PlayStation은 The Dark Pictures와 같은 타이틀을 언급했습니다: 스위치백 VR, 코스모니어스 하이, 텐타큘러 등 직관적이고 몰입감 있는 방식으로 사물 및 환경과의 상호작용을 지원하는 타이틀을 언급했습니다.

IGN에서, 개발자의 게임 포팅을 더 쉽게 만들어줄 PlayStation VR2에서 조 스크레벨스가 유연한 스케일 래스터화, VR 트레이스와 같은 개발 환경 툴, 컴포트 샘플 등 개발자가 사용할 수 있는 다양한 기능에 대해 이야기합니다( — ). 요약하자면, PS VR2는 사용자에게는 더 깊이 있는 상호작용을, 개발자에게는 더 쉽게 게임을 플랫폼에 이식할 수 있는 경험을 제공할 것이라고 생각합니다.

하드웨어의 중요성

시그라프 22에서 그는 기조연설을 통해지각적으로 사실적인 캡처 및 디스플레이 시스템에서 더글러스 랜먼(Douglas Lanman, 메타의 디스플레이 책임자)은 VR 헤드셋의 10가지 장애물을 다룹니다. 시선추적의 과학적 품질과 포괄적인 인구 범위는 컴퓨팅 효율성과 디스플레이 성능을 높여 몇 가지 문제를 극복하는 데 도움이 된다고 말합니다.

토비 스포트라이트 포 포비티드 렌더링을 통해 기업용 디바이스 — Pico Neo 3 Pro Eye에 힘을 실어주고 있습니다. HP 리버브 G2 옴니셉트 에디션, HTC VIVE 프로 아이( — )에 수년간 적용되어 왔으며, 이제 PS VR2와 같은 소비자 기기에서도 안정적이고 높은 프레임률로 복잡한 콘텐츠와 더 나은 그래픽을 지원합니다.

렌즈에 의해 본질적으로 발생하는 이미지 왜곡은 항상 문제가 되며, 특히 시야각이 넓어질수록 왜곡이 더 심해집니다. 정적 왜곡 보정이 도움이 될 수 있지만, 사용자의 시선이 렌즈 중앙의 스위트 스팟에 맞춰져 있을 때만 작동합니다. 시선의 방향을 바꾸거나 헤드셋이 미끄러지면 정렬이 어긋나는데, 정적 왜곡 기술은 이를 보정할 수 없습니다. 저희는 최상의 사용자 경험을 보장하기 위해 동적 왜곡 보정을 가능하게 하는 첨단 기술을 연구하고 있습니다.

이 인터뷰에서는 수석 애널리스트 안셀 사그가 시선추적이 어떻게 하드웨어 성능을 향상시켜 궁극적으로 사용자의 게임 플레이와 응용 분야 사용 경험을 개선하는지에 대해 자세히 설명합니다.

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사용 사례

시선추적 및 분석 기능이 내장된 VR 헤드셋을 사용하는 것은 시력 치료의 정확성, 효율성 및 접근성을 개선하기 위해 점점 더 대중화되고 확장 가능한 접근 방식이 되고 있습니다. 올리에스의 알베르토 곤잘레스 CEO와 토비의 아만다 벤틀리는 VRARA 헬스케어 포럼 2022에서 시장 기회를 포착하고 기술의 경계를 넓히기 위한 제품 개발 경험을 공유했습니다.

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자료

소니의 수석 디렉터인 타카하시 야스오와 아키야마 켄조는 올해 CEDEC에서 PS VR2의 사양에 대해 설명하면서 개발자가 게임을 이 플랫폼으로 이식하는 것이 얼마나 쉬워질지 설명했습니다. PS VR2용 SDK는 PS5와 동일하며 Unity 및 Unreal Engine 개발 키트를 사용하여 만든 게임을 지원합니다. 이전 게시물에서 소개한 바 있습니다, 아바타, 게임, 파일럿 훈련에서 PS VR2용 Unity로 개발하는 방법에 대해 설명한 바 있습니다.

차세대 소비자용 VR 헤드셋에 시선추적 기능이 통합된 제품이 출시되면서 XR 게임은 상호작용, UI, 아바타, 비주얼, 그래픽 등의 영역에서 사용자 경험을 최적화할 수 있는 엄청난 기회를 기대할 수 있습니다. 최근 열린 XR 부트캠프에서 저는 스타케이드 아케이드의 창립자인 Alexander Clark과 함께 VR 개발을 위해 해야 할 일과 하지 말아야 할 일에 대해 강연을 진행했습니다. 강연이 끝난 후 전문가 라운드테이블과 Q&A 세션을 놓치지 마세요.

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언제든지 방문하실 수 있습니다. 유니티의 XR 데브존에서 시선추적이 가상 현실 경험에 어떻게 원활하게 적용되는지 살펴볼 수 있는 프로토타입과 타이틀 및 응용 분야에 시선추적을 추가하는 데 사용할 수 있는 유니티의 XR SDK를 확인할 수 있습니다.

작성자

  • Johan Bouvin

    Johan Bouvin

    Director of Product Management, Tobii

    Hi, I work with tons of developers from all over, hoping to gain an understanding of how their eye tracking needs are evolving. My aim is to ensure that we continue to develop our SDKs, developer tools, and XR platform to align with the rapidly expanding needs of the industry. I collaborate with amazing people in different lines of work. I find the more varied the individuals, the more interesting the results.

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