Designing avatars is not just about creating beautiful faces, bodies, and peripherals but also about reflecting and communicating real-time attention and emotions of a user with othersTimmu Tõke, Co-Founder and CEO of Ready Player Me (at the time)
하드웨어와 소프트웨어의 비약적인 발전으로 많은 개발자가 시선추적이 어떻게 가상 상호작용을 개선하고, 혁신적이고 새로운 메타버스 경험을 제공하며, 사용자에게 더욱 깊은 몰입감을 선사할 수 있는지 궁금해하고 있다고 생각합니다. 그래서 XR 소프트웨어와 게임 개발자를 위한 새로운 블로그 시리즈를 시작하게 되었습니다.
XR 개발자를 위한 새로운 블로그 시리즈를 소개합니다.
이 첫 번째 포스팅에서는 유니티 XR 팀이 협업해 온 프로젝트 중 몇 가지를 공유하고자 합니다. 개발 중인 기술이 다른 사람들에게 변화를 가져오는 것을 볼 때 일종의 증거와 같은 뿌듯함을 느낄 수 있는 몇 가지를 소개하고자 합니다. 아바타를 위한 시선추적에 대해 알아보고, 시선추적을 핵심 기능으로 선보인 최초의 XR 게임에 대해 알아보고, 차세대 게임 개발부터 기업 내 파일럿 교육까지 다양한 흥미로운 이벤트 프레젠테이션에 대해 알아보세요.
앞으로 몇 달 동안 AR, VR, MR 기기 개발에 대해 더 많이 이야기할 예정이니 유니티의 XR 뉴스레터를 구독해 주세요. XR 개발자 페이지에서 뉴스레터를 구독하시면 개발 소식을 가장 먼저 받아보실 수 있습니다.
메타버스 및 그 너머의 아바타
월드 오브 워크래프트 캐릭터부터 세컨드 라이프의 분신까지, 디지털 아바타는 오랫동안 온라인 커뮤니케이터, 특히 게이머들이 원하는 방식으로 온라인에서 자신을 표현하는 수단으로 사용되어 왔습니다. 아바타는 온라인 세계에 표현의 자유를 가져다준다는 점에서 훌륭한 기능입니다. — 현실 세계의 나를 복제하거나 기발한 모습부터 내면의 감정을 표현하는 모습까지 다양하고 창의적인 새로운 모습을 디자인할 수 있습니다.
확장 현실과 가상 현실의 영역으로 접어들면서, VR 헤드셋용 차세대 AAA 게임이나 동료 간의 커뮤니케이션 및 협업을 위한 새로운 도구에서 다른 사람의 가상 아바타를 마주하게 되면서 아바타의 중요성은 더욱 커질 것입니다.
시선추적을 통해 아바타와 가상 캐릭터에 현실감을 더할 수 있는 이유는 XR이 사람들의 의사소통 방식에 중요한 역할을 하는 눈맞춤과 눈 움직임을 에뮬레이션할 수 있기 때문입니다. 유니티는 XR에서 이를 구현함으로써 인간의 이러한 필수적인 측면을 온라인으로 확장합니다. 사용자가 더욱 사실적인 표정을 짓고 더욱 현실감 있게 표현할 수 있게 되면 메타버스에 대한 몰입도가 더욱 높아집니다.
토비, LIV, 레디 플레이어 미
올해 3월, 토비는 는 흥미로운 파트너십을 발표했습니다. LIV와 흥미로운 파트너십을 발표했습니다. 레디 플레이어 미와 사용자가 수백 개의 다양한 XR 앱과 게임에서 사용할 수 있는 3D 아바타를 만들 수 있는 플랫폼입니다.
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저도 전적으로 동의합니다.
이 협업의 첫 번째 실험은 Racket: Nx라는 게임으로 스트리머 아바타의 실시간 시선 움직임이 어떻게 시청자에게 게임 플레이에 대한 인사이트를 제공하는지 보여줍니다. 아래 동영상을 확인하세요.
메타휴먼으로 실험하기
메타휴먼 크리에이터는 언리얼 엔진에서 초현실적인 캐릭터를 제작할 수 있는 툴입니다. 시선추적이 현실감을 얼마나 향상시키는지 알아보기 위해 유니티의 수석 엔지니어링 매니저인 아징야 와굴데(Ajinkya Waghulde — — )가 메타휴먼 아바타에 시선추적을 통합하는 방법을 인상적인 동영상 예시와 함께 포스팅했습니다: 토비 메타휴먼 아바타 데모.
Ajinkya가 어떻게 했는지 살펴보세요. 메타휴먼을 사용한 시선 표현 실험 블로그 게시물에서 자세히 살펴보고, 저희의 소셜 사용 사례 영역 에서 자세히 살펴보는 건 어떨까요?
토비 시선추적을 통해 시선 움직임이 가능한 메타휴먼 캐릭터
최근 이벤트에서의 시선추적
스타블레이저 — 시선추적 기능이 눈에 띄는 최초의 VR 게임 중 하나
지난주에 저는 팀과 함께 화창한 캘리포니아에서 열린 AWE USA에 참석하여 파트너, 개발자 및 기타 XR 업계 리더들을 만났습니다. 저에게 하이라이트 중 하나는 좋은 친구들과 함께한 프레젠테이션이었습니다. 스타케이드 아케이드에서 올여름 출시 예정인 스타블레이저에 시선추적을 활용할 게임인 스타블레이저에 대해 이야기한 것이 가장 기억에 남습니다: 팩션.
스타케이드 아케이드의 창립자인 알렉산더 클라크가 세심하고 반응이 빠른 UI와 사물과의 직관적인 상호작용 등 시선추적이 곧 출시될 스타블레이저( — )에 가져올 주요 기능에 대해 이야기합니다. 또한 개발 과정에서 얻은 교훈을 공유하여 게임과 앱을 개발할 때 도움이 될 수 있습니다.
프레젠테이션 마지막에 진행된 Q&A에서 AWE 청중이 던진 훌륭한 질문에 대한 알렉산더의 답변도 놓치지 마세요: Tobii 게이밍 시선추적으로 차세대 XR 게임 제작하기.
PS VR2용 게임 제작에 대한 유니티의 GDC 프레젠테이션
이 동영상은 언론에 공개되지는 않았지만 전체 프레젠테이션을 시청할 가치가 있습니다. 지난 3월에 열린 GDC 2022에서 유니티는 PlayStation VR2용 차세대 게임 제작에 대한 흥미로운 프레젠테이션을 진행했습니다.
제 관심을 가장 많이 끌었던 것은 유니티 XR 팀의 수석 엔지니어링 매니저인 조노 포브스 — — 의 말이었습니다,
"제가 보기에 가장 흥미로운 새로운 디자인 공간은 당연히 시선추적을 마지막에 남겨두었습니다."
유니티만이 시선추적에 흥미를 느끼는 것은 아니며, 조노는 유니티가 차세대 VR 헤드셋의 핵심 요소로 시선추적을 어떻게 보고 있는지에 대해 훌륭한 이야기를 들려줍니다. 아래 동영상은 31분 22초 분량의 시선추적 부분부터 시작하도록 삽입했지만, 전체 프레젠테이션을 보려면 처음부터 다시 드래그하여 시청하세요.
기업, 시선추적 및 파일럿 교육
이 글의 대부분은 XR의 게임 측면에 초점을 맞추었지만, 시선추적은 엔터프라이즈 부문과 같은 다른 분야에서도 많은 것을 제공할 수 있습니다.
AWE 2022의 또 다른 하이라이트는 비저너리 트레이닝 자료(VTR)의 CTO인 릭 파커 — 의 발표였습니다. Parker는 VTR이 어떻게 조종사 훈련의 초기 단계를 혁신하여 전 세계적으로 부족한 조종사를 채우는 데 도움을 주고 있는지, 그리고 어떻게 시선추적을 통해 성과 추적을 가능하게 하고 ROI를 입증하여 — 주요 항공사에 비즈니스 사례를 제시하는 데 도움을 주었는지 설명합니다.
XR 데브존
아시다시피, 유니티는 문서, 가이드, 데모 등을 제공하는 증강현실, 혼합/가상현실, 가상현실 시선추적 통합 기능 전용 종합 개발존을 구축했습니다. 확인해 보세요: 토비 XR 데브존.
곧 XR 데브존을 사용 중이거나 사용할 계획이 있는 개발자의 피드백과 제안을 수집하기 위한 설문조사를 시작할 예정입니다. 설문조사에 참여하고 싶으시면 다음에서 뉴스레터를 신청해 주세요. XR 개발자 페이지,
시리즈를 계속 이어가세요: XR 개발자 포커스
XR 개발자 포커스 - Tobii Ocumen, VR 게임, 인터랙션 디자인
이 블로그 포스트에서는 Tobii Ocumen의 성공 사례와 시선추적 기능을 갖춘 VR 게임, 시선 기반 인터랙션을 위한 디자인에 대해 설명합니다.
XR 개발자 포커스 - PS VR2, 게임, 하드웨어 개선 및 헬스케어
이 XR 개발자 포커스 포스트에서 요한 부빈은 곧 출시될 VR 헤드셋에서 유니티의 시선추적이 미치는 영향에 대해 설명합니다.
XR의 시선추적 - 2022년 마무리와 곧 다가올 혁신 기술
토비의 XR 책임자 대행인 엠마 바우어가 2022년 XR을 되돌아보며 토비가 노력해온 몇 가지 사항과 2023년에 기대하는 혁신에 대해 이야기합니다.