¿Qué es el eye tracking?
Eye tracking es una tecnología fundamental para una amplia gama de aplicaciones, como la investigación científica, el análisis del comportamiento y la tecnología de asistencia.
Durante los últimos 18 meses, Tobii ha repetido constantemente dos importantes mensajes clave a nuestros socios, a nuestros clientes y a nuestros inversores:
#1 - Las tecnologías de detección del usuario, como el eye tracking, permiten mejorar los dispositivos y la experiencia del usuario en una amplia variedad de plataformas.
#2 - Tobii cree que tecnologías como el eye tracking son fundamentales tanto para la informática personal como para la realidad ampliada porque hacen que los dispositivos sean más intuitivos y las interacciones más naturales.
La semana pasada, tres de las empresas tecnológicas más importantes del mundo anunciaron por separado y de forma muy diferente que la tecnología eye tracking de Tobii es esencial para algunos de sus productos más ambiciosos e iniciativas visionarias.
Este es un momento importante para Tobii y quiero repasar rápidamente lo que se ha anunciado y hablar de lo que significa.
El martes pasado, en Computex, Alienware (la marca de juegos de alto rendimiento de Dell)
anunció la integración de la tecnología Eye tracking IS5 de Tobii en lo que ellos llaman sus diseños más delgados e innovadores hasta la fecha, los nuevos portátiles de juegos m15 y m17. Cuando se considera con las noticias de Tobii del CES 2019 de que el eye tracking está integrado en el buque insignia de Alienware, el Area-51m, significa que la tecnología Tobii ya está disponible en toda la familia 2019 de portátiles gaming de nueva generación de Alienware.
Además, el martes se levantó el embargo sobre los diseños conceptuales de Intel sobre cómo será el futuro de los portátiles para juegos. Los nuevos diseños han generado una oleada de cobertura y expectación, y una de las características más importantes que se muestran en estos conceptos es (por supuesto) el eye tracking de Tobii, que permite a los usuarios cambiar entre las pantallas duales que definen el concepto con sólo una mirada. Casos como éste ilustran cómo el eye tracking está a punto de convertirse en parte integrante de la forma de utilizar e interactuar con los ordenadores.
Además, en Computex, Intel levantó el velo sobre el Proyecto Athena , una iniciativa que dará forma al futuro de la informática en los próximos años, empujando a los fabricantes de equipos originales a crear ordenadores portátiles más potentes y con mayor eficiencia energética. Una vez más, la tecnología de Tobii es una pieza clave para hacer realidad la visión de Athena. En 2011, cuando Intel anunció el concepto de Ultrabook, impulsó una evolución significativa en el mercado de los PC. Si ocurre algo similar con Athena, el futuro se presenta brillante.
A continuación, el miércoles por la mañana en AWE, nuestro socio Qualcomm
anunció un nuevo diseño de referencia XR para un visor inteligente que incorpora su último chipset y plataforma para RA y RV, y permite a los OEM inspirarse en el diseño para crear una nueva generación de pantallas montadas en la cabeza (HMD). Una vez más, el Eye tracking de Tobii es una parte fundamental del diseño, lo que es de vital importancia porque este diseño de referencia tiene el potencial de influir en los futuros productos de muchos OEM que actualmente están planificando productos HMD.
Dell, Intel y Qualcomm, todos anunciando productos y conceptos que darán forma al mercado de PC y XR en los próximos años, todos con Eye tracking de Tobii, todos en la misma semana. Es extraordinario. Pero hay más.
A principios de mayo, marcamos el lanzamiento de HTC Vive Pro Eye , el HMD profesional líder en el mercado y el primero en incorporar Eye tracking de Tobii.
Tobii también ha iniciado una serie de artículos sobre cómo se está utilizando el eye tracking para impulsar la innovación en aplicaciones industriales y de Salud. En nuestro primer post nos centramos en nuestro cliente ControlRad, y la extraordinaria forma en que están utilizando el eye tracking para hacer que los procedimientos que requieren el uso continuo de rayos X sean más seguros tanto para los pacientes como para los cirujanos.
De hecho, hasta Microsoft y Sony hablan del eye tracking y la mirada como componentes esenciales de sus próximos sistemas operativos y productos de realidad virtual.
En una reciente entrada de blog , Microsoft menciona específicamente la mirada como una de las modalidades de control clave a las que los usuarios deberían tener acceso en un sistema operativo moderno.
Por su parte, Dominic Mallinson, vicepresidente senior de Investigación y Desarrollo de Sony Interactive Entertainment, también señaló recientemente que la mirada y el eye tracking son algunas de las funciones más importantes y emocionantes que llegarán a la RV en el futuro, ya que mejorarán las capacidades del hardware con renderizado foveated y permitirán una mejor experiencia general para el usuario.
Esta es la primera entrada de blog que escribo para Tobii, y lo hago para enfatizar a los socios, clientes e inversores de Tobii que el eye tracking es una tecnología fundamental que está evolucionando la forma en que las personas interactúan y experimentan los ordenadores personales, la realidad extendida y una larga lista de dispositivos y aplicaciones adicionales altamente innovadores y altamente especializados.
Para todos los demás -consumidores y empresas, visionarios y periodistas-, esta tecnología está llegando a los dispositivos que utilizas, y a los que utilizarás, cada día. No tienes por qué creernos (basta con que busques Tobii y eye tracking en el último mes y saques tus propias conclusiones), pero debes saber que está al caer y prepararte.
Eye tracking es una tecnología fundamental para una amplia gama de aplicaciones, como la investigación científica, el análisis del comportamiento y la tecnología de asistencia.
Emma Bauer, directora en funciones de Tobii para la RX, echa un vistazo a la RX en 2022, hablando de algunas de las cosas en las que Tobii ha estado trabajando y de las innovaciones que espera ver en 2023.