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Siente la inmersión en X-Plane 12 con el seguimiento nativo de la cabeza y los ojos de Tobii

  • Blog
  • por Thomas Papa
  • 4 min

Crédito de la imagen: Laminar Research
Crédito de la imagen: Laminar Research

Investigación laminar y Tobii Gaming se han asociado para introducir la compatibilidad nativa con Tobii Eye tracker 5 en X-Plane 12. A partir de viernes, 19 de diciembre los usuarios que actualicen a X-Plane 12.4.0, la "Actualización C-Check", podrán disfrutar de la tecnología de seguimiento de la cabeza y los ojos de Tobii directamente en el simulador, lo que permitirá a los pilotos cambiar intuitivamente la vista mediante movimientos naturales de la cabeza y los ojos para disfrutar de una experiencia realmente envolvente en la cabina.

Con integraciones nativas de Tobii, Eye tracker 5 de Tobii funciona a pleno rendimiento desde el primer momento.

Ya no es necesario Tobii Game Hub

X-Plane goza de gran popularidad entre los aficionados a Tobii Gaming desde hace mucho tiempo, y anteriormente requería Tobii Game Hub para ser compatible. Ahora, bajo el capó, los usuarios se benefician de la versión 9 de la
API de integraciones de juegos de Tobii (TGI), un conjunto de herramientas para desarrolladores que integran el trackeo de cabeza y eye tracking directamente en los juegos, lo que se traduce en un rendimiento más rápido y preciso. Esta actualización significa que Tobii Game Hub ya no es necesario para X-Plane 12, lo que agiliza la experiencia de los usuarios.

Control de cámara ultrarrápido

Gracias a la optimización de la señal a la velocidad del rayo, la integración de Tobii en X-Plane 12 ofrece el control de cámara más sensible utilizando el seguimiento de la cabeza y los ojos, sin necesidad de software adicional o soluciones. La experiencia se mejora aún más con Camera Boost, una función patentada que utiliza datos de eye tracking para determinar cuánto debe girar la cámara cuando mueves la cabeza y cambias la mirada. Camera Boost hace que los movimientos de la cámara sean más suaves y naturales en función de dónde mires. Por ejemplo, si giras la cabeza y miras hacia el borde de la pantalla, la cámara girará más, respondiendo con precisión a tus instintos naturales.

Crédito de la imagen: Laminar Research
Crédito de la imagen: Laminar Research

Por qué es importante Camera Boost

Esta tecnología aporta ventajas prácticas a los pilotos. Por ejemplo, al aterrizar un avión, puede echar un vistazo rápido a los instrumentos o por la ventana sin ajustar manualmente la cámara, lo que hace que las operaciones de vuelo sean más fluidas y realistas. Tanto si comprueba un panel superior en un avión de pasajeros como si mira a la pista en un ángulo de 45 grados por encima de su hombro antes de un giro base, Eye trackers 5 de Tobii con Camera Boost le permite controlar intuitivamente su vista en X-Plane 12.

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Escrito por

  • Thomas Papa

    Thomas Papa

    Director of Product and Business Development, Tobii

    Thomas focuses on game studios and game industry ecosystem partnerships. He’s been in the games industry since 2007 and works as Director of Tobii Gaming with studios across the globe, from indie to AAA. Reach out if you want to know how to use head and eye tracking to make your game more immersive, grow your user base, generate more revenue, or if you simply want to talk shop.

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