Qu'est-ce que l'Eye tracking ?
L'oculométrie est une technologie fondamentale pour un large éventail d'applications, y compris la recherche scientifique, l'analyse comportementale et la technologie d'assistance.
Au cours des 18 derniers mois, Tobii a constamment répété deux messages clés importants à nos partenaires, à nos clients et à nos investisseurs :
#1 - Les technologies de détection de l'utilisateur telles que l'eye tracking permettent d'améliorer les appareils et les expériences des utilisateurs sur une grande variété de plateformes.
#2 - Tobii estime que les technologies telles que l'eye tracking sont fondamentales pour l'informatique personnelle et la réalité étendue, car elles rendent les appareils plus intuitifs et les interactions plus naturelles.
La semaine dernière, trois des plus importantes entreprises technologiques du monde ont fait des annonces distinctes et très différentes sur la façon dont la technologie d'Eye tracking de Tobii est au cœur de certains de leurs produits les plus ambitieux et de leurs initiatives les plus visionnaires.
C'est un moment important pour Tobii et je voudrais passer rapidement en revue ce qui a été annoncé et parler de ce que cela signifie.
Mardi dernier, au Computex, Alienware (la marque de jeux haute performance de Dell)
a annoncé l'intégration de la technologie eye tracking IS5 de Tobii dans ce qu'ils appellent leurs conceptions les plus minces et les plus innovantes à ce jour, les nouveaux ordinateurs portables de jeux m15 et m17. Si l'on considère les nouvelles de Tobii au CES 2019 selon lesquelles l'eye tracking est intégré dans l'Area-51m, le produit phare d'Alienware, cela signifie que la technologie Tobii est désormais disponible dans toute la famille 2019 des ordinateurs portables de jeu de nouvelle génération d'Alienware.
Mardi, l 'embargo a également été levé sur les concepts d'Intel concernant l'avenir des ordinateurs portables destinés aux jeux. Les nouveaux designs ont suscité une vague de couverture et d'enthousiasme, et l'une des caractéristiques les plus importantes présentées dans ces concepts est (bien sûr) l'Eye tracking de Tobii, qui permet aux utilisateurs de passer d'un double écran à l'autre d'un simple coup d'œil. Des cas d'utilisation comme ceux-ci illustrent la façon dont l'eye tracking est sur le point de faire partie intégrante de la façon dont les gens utilisent les ordinateurs et interagissent avec eux.
En outre, à Computex, Intel a levé le voile sur le projet Athena , une initiative qui façonnera l'avenir de l'informatique au cours des prochaines années, en poussant les équipementiers à créer des ordinateurs portables plus puissants et plus économes en énergie. Une fois de plus, la technologie de Tobii est une pièce maîtresse pour faire de la vision d'Athena une réalité. En 2011, lorsqu'Intel a annoncé le concept de l'ultrabook, il a entraîné une évolution significative du marché des PC. Si un phénomène similaire se produit avec Athena, l'avenir s'annonce prometteur.
Ensuite, mercredi matin à l'AWE, notre partenaire Qualcomm
a annoncé une nouvelle conception de référence XR pour une visionneuse intelligente qui intègre sa dernière puce et sa plateforme pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle, et permet aux OEM de s'inspirer de la conception pour créer une nouvelle génération d'écrans montés sur la tête (HMD). Encore une fois, l'Eye tracking de Tobii est un élément fondateur de la conception, ce qui est d'une importance capitale car cette conception de référence a le potentiel d'influencer les futurs produits de nombreux OEM qui planifient actuellement des produits HMD.
Dell, Intel et Qualcomm, tous annoncent des produits et des concepts qui façonneront le marché des PC et des XR pour les années à venir, tous dotés de l'Eye tracking de Tobii, tous dans la même semaine. C'est extraordinaire. Mais ce n'est pas tout.
Au début du mois de mai, nous avons marqué le lancement du HTC Vive Pro Eye , le premier HMD professionnel du marché et le premier à intégrer l'Eye tracking de Tobii.
Tobii a également lancé une série d'articles sur la façon dont l'eye tracking est utilisé pour stimuler l'innovation dans les applications de santé et industrielles. Dans notre premier article, nous nous concentrons sur notre client ControlRad et sur la façon extraordinaire dont il utilise l'eye tracking pour rendre les procédures qui nécessitent une utilisation continue des rayons X plus sûres à la fois pour les patients et les chirurgiens.
En fait, même Microsoft et Sony considèrent l'eye tracking et le regard comme des composants essentiels des prochains systèmes d'exploitation et produits de réalité virtuelle.
Dans un récent billet de blog , Microsoft mentionne spécifiquement le regard comme l'une des principales modalités de contrôle auxquelles les utilisateurs devraient avoir accès dans un système d'exploitation moderne.
Par ailleurs, Dominic Mallinson, vice-président de la recherche et du développement chez Sony Interactive Entertainment, a récemment déclaré que le regard et l'eye tracking faisaient partie des fonctions les plus importantes et les plus intéressantes qui seront intégrées à la RV à l'avenir, améliorant les capacités du Matériel avec un rendu fovéal et permettant une meilleure expérience globale pour l'utilisateur.
C'est la première fois que j'écris un article de blog pour Tobii, et je le fais pour souligner aux partenaires, clients et investisseurs de Tobii que l'eye tracking est une technologie fondamentale qui fait évoluer la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs personnels et en font l'expérience, la réalité étendue et une longue liste d'appareils et d'applications supplémentaires hautement innovants et hautement spécialisés.
Pour tous les autres - consommateurs et entreprises, visionnaires et journalistes - cette technologie arrive dans les appareils que vous utilisez, et que vous utiliserez, tous les jours. Vous n'êtes pas obligés de nous croire sur parole (il suffit de faire une recherche sur Tobii et l'Eye tracking au cours du dernier mois pour tirer vos propres conclusions), mais vous devez savoir qu'elle arrive et vous y préparer.
L'oculométrie est une technologie fondamentale pour un large éventail d'applications, y compris la recherche scientifique, l'analyse comportementale et la technologie d'assistance.
Tobii's acting head of XR, Emma Bauer, takes a look back at XR in 2022, talking about some of the things Tobii has been working on and what innovations she expects to see in 2023.