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L'immersion dans X-Plane 12 avec le head tracking et l'eye tracking natifs de Tobii

  • Blog
  • par Thomas Papa
  • 4 min

Crédit photo : Laminar Research
Crédit photo : Laminar Research

Recherche laminaire et Tobii Gaming se sont associés pour introduire la prise en charge native de l'Eye Tracker 5 de Tobii dans X-Plane 12. A partir du vendredi 19 décembre les utilisateurs mettant à jour X-Plane 12.4.0, la " mise à jour C-Check ", pourront expérimenter la technologie de head tracking et d'eye tracking de Tobii directement dans le simulateur, permettant aux pilotes de changer intuitivement leur vue en utilisant des mouvements naturels de la tête et des yeux pour une expérience de cockpit vraiment immersive.

Avec intégrations matérielles de Tobii, Eye Tracker 5 de Tobii fonctionne dès sa sortie de l'emballage avec des niveaux de performance optimaux.

Plus besoin du Tobii Gaming Hub

X-Plane est depuis longtemps populaire parmi les fans de Tobii Gaming, et nécessitait auparavant Tobii Game Hub pour être compatible. Désormais, sous le capot, les utilisateurs bénéficient de la version 9 de l
Tobii Gaming Intégrations matérielles API (TGI), un ensemble d'outils de développement qui intègrent le head tracking et l'eye tracking directement dans les jeux, ce qui permet d'obtenir des performances plus rapides et plus précises. Grâce à cette mise à jour, Tobii Game Hub n'est plus nécessaire pour X-Plane 12, ce qui simplifie l'expérience des utilisateurs.

Contrôle de la caméra à la vitesse de l'éclair

Grâce à une optimisation du signal rapide comme l'éclair, l'intégration de Tobii dans X-Plane 12 offre le contrôle de caméra le plus réactif qui soit à l'aide du head d'eye tracking, sans nécessiter de logiciel supplémentaire ni de solution de contournement. L'expérience est encore améliorée par Camera Boost, une fonctionnalité brevetée qui utilise les données de l'Eye tracking pour déterminer de combien la caméra doit tourner lorsque vous bougez la tête et déplacez votre regard. Camera Boost rend les mouvements de la caméra plus fluides et plus naturels en fonction de l'endroit où vous regardez. Par exemple, si vous tournez la tête et regardez vers le bord de l'écran, la caméra tournera davantage, répondant ainsi précisément à vos instincts naturels.

Crédit photo : Laminar Research
Crédit photo : Laminar Research

Pourquoi Camera Boost est-il important ?

Cette technologie présente des avantages pratiques pour les pilotes. Par exemple, lors de l'atterrissage d'un avion, vous pouvez rapidement jeter un coup d'œil aux instruments ou au hublot sans avoir à régler manuellement la caméra, ce qui rend les opérations de vol plus fluides et plus réalistes. Qu'il s'agisse de vérifier un panneau supérieur dans un avion de ligne ou de regarder la piste à un angle de 45 degrés par-dessus votre épaule avant un virage de base, l'Eye Tracker 5 avec Camera Boost vous permet de contrôler intuitivement votre vue dans X-Plane 12.

Vous pouvez acheter X-Plane à l'adresse suivante x-plane.com où une démo gratuite est également disponible.

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Écrit par

  • Thomas Papa

    Thomas Papa

    Director of Product and Business Development, Tobii

    Thomas focuses on game studios and game industry ecosystem partnerships. He’s been in the games industry since 2007 and works as Director of Tobii Gaming with studios across the globe, from indie to AAA. Reach out if you want to know how to use head and eye tracking to make your game more immersive, grow your user base, generate more revenue, or if you simply want to talk shop.

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