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Tobii à la GDC 2025

  • Blog
  • par Tobii
  • 2 min

Se connecter avec les développeurs de jeux pour l'avenir des jeux immersifs

Chez Tobii Gaming, il y a un événement qui nous rend particulièrement enthousiastes chaque année, et c'est
GDC. C'est l'occasion pour nous de rencontrer des développeurs de jeux créatifs, de tester de nouveaux jeux passionnants et de discuter d'expériences de jeu immersives et innovantes, optimisées par la technologie de head tracking et d'eye tracking.

Et maintenant, c'est à nouveau le moment de l'année. Nous envoyons Thomas, notre responsable de Tobii Gaming, à la conférence. Il sera à l'affût des jeux et des projets qui correspondent parfaitement à notre technologie de head tracking et d'eye tracking. Il est toujours ravi de discuter avec vous de la conception des jeux et de l'engagement des joueurs.

Thomas sera présent à la GDC toute la semaine, et il aimerait discuter avec vous de tout et n'importe quoi en rapport avec le head tracking et l'eye tracking dans les jeux. Il pourra discuter de la façon dont il peut aider les joueurs à s'immerger totalement grâce au contrôle de la caméra à 6 degrés de liberté, ou de la façon dont il peut améliorer la fidélité graphique et les performances du jeu grâce au rendu fovéal. Nous pouvons également explorer d'autres façons passionnantes dont notre technologie peut vous aider à créer une expérience de jeu unique et attrayante.

Thomas Papa, directeur de Tobii Gaming
Thomas Papa, directeur de Tobii Gaming

Cette année, nous sommes particulièrement intéressés par les studios de jeux qui développent des jeux de simulation, des jeux qui mettent l'accent sur l'immersion et des jeux qui mettent en scène des véhicules, qu'il s'agisse de vaisseaux spatiaux, de véhicules tout-terrain, d'avions ou de tout ce qui se trouve entre les deux !

L'industrie du jeu est en constante évolution et, en 2025, des tendances telles que les mondes de jeu générés par l'IA, les améliorations des technologies de cloud gaming et de streaming, et la généralisation de la RV/AR façonneront l'avenir du jeu. Notre technologie de head tracking et d'eye tracking peut jouer un rôle crucial dans ces tendances, en offrant une immersion plus profonde et un gameplay plus intuitif. De plus, avec la sortie de jeux très attendus comme Elder Scrolls VI, Grand Theft Auto VI et DOOM : The Dark Ages, le potentiel d'expériences de jeu innovantes et attrayantes est plus grand que jamais.

Eye Tracker ou Oculomètres Tobii 5
Eye Tracker ou Oculomètres Tobii 5

Saviez-vous qu'en ajoutant le support Tobii Gaming à votre jeu, non seulement vos joueurs accèdent à une immersion plus profonde, mais vous avez également accès à une valeur co-marketing remarquable grâce à notre vaste communauté et à notre réseau d'influenceurs. Avec plus de 54k followers sur Twitter/X, 30k followers sur Facebook, 11,4k followers sur Instagram, 16k membres sur Discord, et une liste de diffusion de 70k, la portée que nous pouvons apporter à votre jeu est considérable. De plus, nous disposons de plus de 160 ambassadeurs triés sur le volet qui sont passionnés par les jeux immersifs et qui créent du contenu attrayant autour des nouvelles sorties. Les campagnes précédentes ont atteint plus de 750 000 impressions et plus de 300 000 utilisateurs uniques, démontrant l'impact puissant des efforts de collaboration, prouvant que le partenariat avec Tobii peut amplifier de manière significative la visibilité et l'engagement pour votre jeu.

Si vous souhaitez en savoir plus ou discuter avec nous, n'hésitez pas à prendre rendez-vous à l'avance en nous contactant ci-dessous. Nous avons hâte de vous voir à la GDC !

Rencontrez Tobii

Réservez votre place pour discuter avec Thomas à la GDC !

En collaboration avec

  • Thomas Papa

    Thomas Papa

    Director of Product and Business Development, Tobii

    Thomas focuses on game studios and game industry ecosystem partnerships. He’s been in the games industry since 2007 and works as Director of Tobii Gaming with studios across the globe, from indie to AAA. Reach out if you want to know how to use head and eye tracking to make your game more immersive, grow your user base, generate more revenue, or if you simply want to talk shop.