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Tobii, Microsoft et Eye Tech DS récompensés pour leurs avancées en matière d'accessibilité

  • Blog
  • par Denny Rönngren
  • 2 min

En juin dernier, j'ai eu l'honneur d'assister à une cérémonie organisée à Arlington, en Virginie, à l'occasion de la remise des prix annuels du président de la Commission fédérale des communications pour les progrès réalisés en matière d'accessibilité.

Lors de la cérémonie, Tobii, Microsoft et EyeTech DS ont reçu un prix commun pour notre collaboration de 2018 qui a abouti à la création d'une norme USB Human Interface Device (HID) pour les Eye Trackers ou Oculomètres, créant finalement la possibilité pour Windows 10 d'inclure des expériences d'eye tracker ou d'oculomètres intégrées nativement dans le système d'exploitation.

La ratification de la norme HID représente un grand pas en avant pour permettre une adoption plus robuste de la technologie de l'eye tracking dans un large éventail de familles d'appareils et d'applications, et le prix du président que nous avons reçu plus tôt cette année reconnaît à quel point la nouvelle norme sera importante pour encourager un riche écosystème de développeurs à créer de nouvelles applications innovantes de communication augmentative et alternative (ACC). La normalisation fournit le cadre par lequel les systèmes d'exploitation peuvent ajouter l'entrée par le regard comme une nouvelle modalité au même niveau que les souris, les pavés tactiles et les numériseurs à stylet.

La ratification de la norme HID présente une série d'avantages essentiels pour les fabricants de systèmes d'exploitation, les développeurs d'applications, les fabricants d'appareils et les utilisateurs finaux, ce qui se traduit par une expérience "plug and play" cohérente pour l'eye tracking, à laquelle tout le monde peut se fier et que tout le monde peut reconnaître.

Chez Tobii, j'ai joué un rôle clé dans la coordination avec d'autres entreprises technologiques mondiales afin d'établir des normes claires et ouvertes :

  1. garantir une expérience d'eye tracking de haute qualité

  2. offrir une voie d'intégration rapide aux fournisseurs de systèmes d'exploitation et aux développeurs d'applications

  3. permettre une expérience fluide et cohérente pour les utilisateurs finaux.

Je suis convaincu que les normes industrielles relatives à l'Eye tracking, telles que la norme USB HID, sont essentielles pour favoriser une adoption généralisée dans tous les secteurs d'activité, pour tous les appareils et pour tous les cas d'utilisation.

D'un point de vue personnel, ce fut une expérience profonde que d'assister à la cérémonie et d'accepter ce prix important aux côtés de quelques-unes des plus grandes entreprises technologiques du monde.

Travailler ensemble sur cet effort important avec des personnes clés de Microsoft a été une opportunité unique. Notre collaboration a été excellente dès le premier jour, et je suis vraiment étonné de la rapidité avec laquelle Microsoft a pu tirer parti de notre travail commun et intégrer la prise en charge de l'Eye tracking HID dans Windows 10, ouvrant ainsi la voie à la fois aux expériences d'eye tracking intégrées et aux API d'interaction oculaire des développeurs fournies par le système d'exploitation de base.

Pour l'industrie, maintenant que nous avons montré que notre schéma fonctionne et qu'il est possible pour les systèmes d'exploitation d'intégrer l'eye tracking comme une nouvelle modalité, je suis très curieux de voir si cela peut être mis à l'échelle.

Enfin, le fait d'assister à la cérémonie et d'avoir la possibilité de parler avec les participants qui posaient des questions et manifestaient leur reconnaissance pour les appareils d'Eye tracking de Tobii a été très fort. Je suis incroyablement fière de travailler dans une entreprise comme Tobii, où nous produisons des appareils qui changent la vie des gens et leur donnent une voix puissante dans le monde.

    Écrit par

    • Denny Rönngren

      Denny Rönngren

      Developer, Tobii

      I am a developer at Tobii with focuses on scaling eye tracking and spatial computing for the consumer mass-market. It is a broad role, with lots of interesting challenges and collaborations, from defining shapes of APIs that game engines use, developer outreach, to researching into new novel use cases for eye tracking. Personally, I am very excited about the future of XR, and what significance eye tracking play for use cases such as lifelike avatars, foveated rendering and interactions where gaze can create more intuitive and accessible interfaces. I work closely with industry tech partners and developers to drive widespread adoption of eye tracking early on in XR and PC, and also represent Tobii in Khronos OpenXR working group. Feel free to connect with me.

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