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L'analyse de l'Eye tracking révèle la clé du succès pour les joueurs professionnels d'eSport

Témoignage client

L'analyse de l'Eye tracking révèle la clé du succès pour les joueurs professionnels d'eSport

SEGA Corporation

Comment SEGA a utilisé l'eye tracking pour découvrir la corrélation entre le mouvement des yeux et les capacités des joueurs dans les eSports professionnels Puyo Puyo.

SEGA et le logo SEGA sont des marques déposées de SEGA CORPORATION.
SEGA et le logo SEGA sont des marques déposées de SEGA CORPORATION.

L'essor du Puyo Puyo professionnel

Dans Puyo Puyo eSports, un jeu de puzzle à chute développé par SEGA Corporation, le mouvement des yeux, ou "observation", joue un rôle essentiel. Depuis que Puyo Puyo a été déclaré titre officiel par JeSU (Japan eSports Union) en mars 2018, la montée en puissance des joueurs professionnels a alimenté la popularité du jeu.

En collaboration avec Tobii, SEGA s'est lancé dans une expérience de recherche visant à scruter les "compétences de collecte d'informations" des joueurs professionnels en interrogeant les joueurs et en mesurant leur regard pendant le jeu.

"Puyo Puyo", un jeu de puzzle à chute développé par SEGA Corporation, a fait ses débuts en 1991. Son gameplay attrayant et intuitif et ses adorables personnages lui ont rapidement valu une grande popularité dès sa sortie.

En 1992, Puyo Puyo a révolutionné le genre en introduisant un format compétitif, améliorant son gameplay et le transformant en un énorme succès. Depuis, il est devenu un jeu national apprécié par un public varié et a été adapté à diverses plates-formes de jeu, notamment les consoles de jeu, les téléphones mobiles et les smartphones.

Dans le domaine compétitif des sports électroniques Puyo Puyo, les joueurs peuvent lancer des "Puyos nuisibles" sur l'écran de l'adversaire lorsqu'ils forment une chaîne, perturbant ainsi le jeu de l'adversaire. Une stratégie essentielle consiste à surveiller l'état de la chaîne de l'adversaire et à lancer les Puyos nuisibles au bon moment pour perturber son jeu. Il est tout aussi important d'observer attentivement les mouvements de l'adversaire et la situation sur le terrain - ce que nous appelons l'"observation". Cette stratégie nécessite un mouvement intense du regard au cours d'un match.

Face à ce constat, SEGA Corporation s'est associé à Tobii pour mener une expérience de recherche. L'étude visait à découvrir les "compétences de collecte d'informations" des joueurs professionnels en enregistrant et en analysant le regard des joueurs pendant le jeu.

Dans le sport électronique Puyopuyo, on dit que l'observation est la clé du succès. L'eye tracking nous a montré les techniques de collecte d'informations des joueurs professionnels, confirmant l'importance de "l'observation" et les techniques spécifiques des joueurs professionnels.
Koji Murayama, chef de l'équipe Alliance au sein du bureau de promotion des sports électroniques de SEGA Japan Asia Inc.,

Analyse des principaux acteurs

L'expérience de recherche a impliqué deux joueurs professionnels et un amateur. Ils ont été équipés d'un Eye Tracker ou Oculomètres portable de Tobii pour enregistrer leur regard pendant le jeu. L'objectif de l'étude était d'examiner la relation entre les athlètes professionnels qui s'adonnent à l'"observation" et leur capacité à identifier leurs stratégies uniques.

Dans un match professionnel de Puyo Puyo eSports, les joueurs doivent changer fréquemment de regard et utiliser leur vision périphérique pour observer en permanence les mouvements de leurs adversaires. Cependant, il est difficile d'articuler ces techniques visuelles. L'expérience de recherche visait à comprendre ces stratégies en enregistrant les données du regard pendant les matchs de Puyo Puyo et en menant des entretiens.

En observant le regard des joueurs pendant le jeu, il a été possible d'identifier des schémas susceptibles d'indiquer les méthodes de collecte d'informations des joueurs expérimentés.

Ensuite, des entretiens ont été menés tout en examinant les vidéos d'eye tracking, ce qui a conduit à la création d'un tableau d'analyse des compétences basé à la fois sur les données d'eye tracking et sur les réponses aux entretiens.

Enfin, à partir de ce tableau d'analyse des compétences, les éléments clés des données relatives aux mouvements oculaires ont été isolés et comparés afin de mettre en évidence les différences entre les joueurs.

Séparer les meilleurs des autres

L'étude a montré une différence notable dans le mouvement des yeux entre les joueurs professionnels et amateurs, ce qui suggère que les professionnels obtiennent plus d'informations des champs de leurs adversaires. En outre, les mouvements oculaires pendant le jeu varient d'un joueur professionnel à l'autre, ce qui indique que leur style de jeu est différent.

Par exemple, un joueur professionnel passait plus de temps et regardait plus souvent les Puyos suivants et le terrain de l'adversaire. Un autre joueur a passé la majeure partie de son temps à balayer du regard son terrain et celui de son adversaire, déplaçant rarement son regard vers les prochains Puyos, gardant plutôt le suivi des prochains Puyos dans sa vision périphérique. Bien que les deux professionnels aient passé beaucoup de temps à observer les terrains de leurs adversaires, les informations qu'ils en ont tirées variaient, mettant en évidence des stratégies et des techniques individuelles.

Nous continuerons à utiliser l'Eye tracking et d'autres données pour élucider les techniques de collecte d'informations des joueurs professionnels et étudier la possibilité de les appliquer aux statistiques des joueurs et à la recherche sur la relation avec la santé mentale.
Koji Murayama, chef de l'équipe Alliance au sein du bureau de promotion des sports électroniques de SEGA Japan Asia Inc.,

Rédigé par

Tobii

Temps de lecture

5 minutes

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Voyage à travers l'eye tracking dans l'univers des jeux vidéo