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Évaluation des performances de l'Eye tracking - pour les casques VR/AR et les Eye tracker portables

Recherche et rapports

Évaluation des performances de l'Eye tracking - pour les casques VR/AR et les Eye tracker portables

Définir les paramètres d'évaluation et une méthodologie

Résumé

L'intégration de l'Eye tracking dans les casques VR/AR et autres Eye tracker portables a atteint un point d'inflexion en termes de maturité. Cette technologie permet de mettre en œuvre des techniques telles que le rendu graphique fovéal et le transport fovéal - qui contribuent à améliorer les performances des appareils et à réduire les besoins en bande passante. Par conséquent, l'eye tracking est devenu une capacité très recherchée dans la RV, la RA et d'autres dispositifs Eye tracker portables.

Les développeurs et les éditeurs de logiciels indépendants tirent parti de l'eye tracking pour créer des expériences XR immersives avec des fonctionnalités telles que la sélection de menus commandée par les yeux. Les informations générées par l'eye tracking permettent une prise de décision éclairée, aidant les organisations, les entreprises et les individus à résoudre des problèmes difficiles tels que les traumatismes cérébraux et l'évaluation de la charge cognitive.

Malheureusement, les capacités de performance d'un système d'eye tracking donné peuvent varier considérablement. Pour surmonter les défis que pose une telle variation, nous proposons un ensemble de mesures d'évaluation ainsi qu'une méthodologie pour collecter les points de données sous-jacents. Notre objectif est de fournir une plateforme permettant de comparer les performances de différents systèmes d'eye tracking et de déterminer comment elles varient en fonction de l'utilisateur et du cas d'utilisation. Et pour garantir le succès sur le marché grand public, nos paramètres d'évaluation prennent en compte la couverture de la population pour au moins le 95e percentile.
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Rédigé par

Tobii

Temps de lecture

6 min

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