"It saves processing power and works surprisingly well, and it's exactly what the next wave of VR headsets will lean on to create higher-res graphics on small headsets with limited battery life.”
新たな現実をフォビエーション・テクノロジーで切り開く
Tobiiのアイトラッキングを利用したフォビエーション・テクノロジーで、XR製品を次のレベルに引き上げましょう。ユーザーの視線に合わせてグラフィックを調整することで、卓越した効率性と優れた鮮明度を実現し、パフォーマンスと心地良さの両方を向上させます。
フォービエイテッド・レンダリング
フォービエイテッド・レンダリングでXRプラットフォームを強化しましょう。アイトラッキングを使用して、ユーザーが見ている場所に高解像度のグラフィックを割り当て、GPUパフォーマンスを最適化、周辺視野のコンテンツからのレンダリング負荷を軽減しながら、ディテールを最も必要な場所に集中させます。
フォービエイテッド・トランスポート
効率的なネットワーク利用のために設計されたフォービエイテッド・トランスポート技術により、データ転送を最適化します。コンテンツを圧縮してユーザーの直接視線以外の領域の帯域幅を削減することでデータ転送を最適化し、最小限の待ち時間で高性能なストリーミングを維持します。
フォビエーション・テクノロジーの利点
パフォーマンスの向上
品質を犠牲にすることなく処理負荷を軽減し、フレームレートを向上させます
没入感が向上
リアルな映像をユーザーの見ている場所に正確に映し出します
費用対効果
コスト効率の高いハードウェアを使用してリソースを最大限に活用しながら、プレミアムな視覚体験を提供します
快適な使い心地
VRヘッドセットによって引き起こされる可能性のある吐き気や不快感を回避することで、より良いユーザー体験を保証
XRパートナー
NVIDIA VRSS 2
NVIDIAのVRSS(Variable Rate Supersampling)ソリューションは、フォービエイテッド・テクノロジーを使用して画質を向上させるように設計されています。VRSS 2は、NVIDIAドライバへのオーバーヘッドを最小限に抑えながら、Tobiiのアイトラッキング情報を使用しています。
この設計により、VRSS-2対応アプリケーションは、追加の組み込みなしに、ダイナミックなフォービエイテッドレンダリングのメリットを活かすことができます。
パートナーの声
"Foveated rendering relies on eye tracking. In fact, that eye tracking needs to be essentially perfect. Otherwise, there would be distracting delays in detail when looking around. Not all foveated rendering solutions are created equal. The better the eye tracking, the more gains can be found in rendering efficiencies."
"Foveated rendering on PS VR2 can bring a massive reduction in GPU usage while producing the same perceptual quality – and, combined with eye tracking technology, the performance gains are even better...We’ve also seen gains up to 3.6x faster when foveated rendering is combined with eye tracking."
お問い合わせ
Tobiiのアイトラッキングの組み込みや、お客様の製品にフォービエイテッド機能をどう活用可能かなど、お気軽にご相談ください。
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アイトラッキングと動的フォービエイテッドレンダリング
VRユーザーは、魅力的なコンテンツ、低価格のデバイス、そして素晴らしい体験を求めています。e-bookでは、こうした要求に応え、システムリソースを有効に活用して最高の体験を提供する方法について紹介しています。