フォービエイテッドレンダリングとは?
この記事では、動的/静的フォービエイテッドレンダリングの2つの手法について解説し、このテクノロジーで何ができるのか、XRにとってどのように重要なのかを説明しています。
Tobiiのアイトラッキングを利用したフォビエーション・テクノロジーで、XR製品を次のレベルに引き上げましょう。ユーザーの視線に合わせてグラフィックを調整することで、卓越した効率性と優れた鮮明度を実現し、パフォーマンスと心地良さの両方を向上させます。
フォービエイテッド・レンダリングでXRプラットフォームを強化しましょう。アイトラッキングを使用して、ユーザーが見ている場所に高解像度のグラフィックを割り当て、GPUパフォーマンスを最適化、周辺視野のコンテンツからのレンダリング負荷を軽減しながら、ディテールを最も必要な場所に集中させます。
効率的なネットワーク利用のために設計されたフォービエイテッド・トランスポート技術により、データ転送を最適化します。コンテンツを圧縮してユーザーの直接視線以外の領域の帯域幅を削減することでデータ転送を最適化し、最小限の待ち時間で高性能なストリーミングを維持します。
パフォーマンスの向上
品質を犠牲にすることなく処理負荷を軽減し、フレームレートを向上させます
没入感が向上
リアルな映像をユーザーの見ている場所に正確に映し出します
費用対効果
コスト効率の高いハードウェアを使用してリソースを最大限に活用しながら、プレミアムな視覚体験を提供します
快適な使い心地
VRヘッドセットによって引き起こされる可能性のある吐き気や不快感を回避することで、より良いユーザー体験を保証
NVIDIAのVRSS(Variable Rate Supersampling)ソリューションは、フォービエイテッド・テクノロジーを使用して画質を向上させるように設計されています。VRSS 2は、NVIDIAドライバへのオーバーヘッドを最小限に抑えながら、Tobiiのアイトラッキング情報を使用しています。
この設計により、VRSS-2対応アプリケーションは、追加の組み込みなしに、ダイナミックなフォービエイテッドレンダリングのメリットを活かすことができます。
Tobiiのアイトラッキングの組み込みや、お客様の製品にフォービエイテッド機能をどう活用可能かなど、お気軽にご相談ください。
この記事では、動的/静的フォービエイテッドレンダリングの2つの手法について解説し、このテクノロジーで何ができるのか、XRにとってどのように重要なのかを説明しています。
Learn how has Tobii approached the challenges of realizing the potential of spatial computing and how it ties to the Extended Reality industry.
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