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VR 분석을 무시할 수 없는 이유

  • 블로그
  • 작성자 Dr. Tim Holmes
  • 6 분

기업이 VR의 이점을 충분히 활용하려면 가상 세계에 사람을 배치하는 것은 절반의 성공에 불과합니다. 이 블로그 게시물에서는 3D VR 환경에서 수집한 시선추적, 상호작용 및 내비게이션 측정값을 통해 시각화에 즉시 액세스하여 직원 교육, 고객과의 소통, 다음 프로젝트의 설계 최적화에 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대해 설명합니다.

주의 집중에 있어서는 컨텍스트가 가장 중요합니다.

슈퍼마켓 진열대에서는 포장 디자인만큼이나 주변 제품이 브랜드를 얼마나 돋보이게 하는지를 결정합니다. 아무리 시선을 사로잡는 광고판이라도 태양이 그 뒤에 있으면 사람들의 시선을 끌지 못할 수 있습니다. 작업자의 대시보드에 표시되는 경고 메시지는 작업자가 전화 통화로 인해 주의가 산만해지면 완전히 놓칠 수 있습니다.

브랜드 가시성을 최적화하거나 공항의 안내 표지판을 개선하거나 조립 라인에서 출고되는 차량을 점검하는 방법에 대해 품질 보증 팀을 교육하는 등 행동에 대한 인사이트를 얻고자 하는 모든 사람에게 주의력에 영향을 미치는 환경의 동적 변화는 상당한 도전이 될 수 있습니다. 동적인 변화는 현실 세계에서 통제하기 어렵기 때문입니다.

다양한 참가자를 대상으로 반복적으로 테스트할 수 있는 능력 없이는 환경 변화의 결과를 확인하기가 매우 어렵습니다. 가장 좋은 대안은 환경적 소음에 관계없이 관심 있는 행동을 확인할 수 있도록 충분한 사람들로부터 데이터를 수집하는 것입니다. 대규모 샘플은 비용이 많이 들고 수집 및 분석에 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 맥락적 효과를 무시하는 것은 애초에 연구의 가치를 위험에 빠뜨리는 일입니다.

VR은 모든 것을 바꿉니다

수년 동안 실행 가능한 유일한 다른 해결책은 연구자가 행동 변화의 인과 관계를 확립하는 데 필요한 통제력을 제공하는 소프트웨어 또는 준비된 자극과 함께 다양한 크기의 화면을 사용하는 등 연구의 현실성을 타협하는 것이었습니다. 그러나 이러한 타협은 맥락을 다시 변경한다는 것을 의미하며, 수년간의 시각 연구를 통해 우리가 알고 있는 한 가지 사실이 있다면 크기, 밝기, 깊이, 시야각과 같은 시각적 속성이 시각적 주의력에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 슈퍼마켓 진열대에 있는 제품을 40인치 TV 화면으로 표시할 때와 풀사이즈 프로젝션으로 표시할 때의 제품 찾기 용이성은 다를 수 있습니다.

하지만 VR의 기술 발전으로 모든 것이 바뀌었습니다. 이제 참가자를 제어할 수 있는 매우 사실적인 3D 환경에 몰입시킬 수 있습니다.

환경을 완벽하게 제어할 수 있는 VR의 시선추적을 통해 주의력을 측정할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 환경 차이에 따라 주의력을 안정적으로 유지하는 디자인, 인터페이스 및 절차를 최적화할 수 있습니다.

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VR 애널리틱스는 비즈니스에 어떤 이점을 제공하나요?

VR에서 시선추적을 통해 얻을 수 있는 분석의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 응용 분야의 범위가 거의 무한하다는 것인데, 시선추적과 VR의 결합으로 더 큰 인사이트와 투자 수익을 얻을 수 있는 몇 가지 사례를 소개합니다:

더 나은 고객 경험

이제 값비싼 풀사이즈 프로젝션 스크린 없이도 패키지 디자인, 플래노그램, POS 메시지를 모두 테스트할 수 있습니다. 또한 다양한 상황에 맞게 픽스처를 쉽게 삽입할 수 있으므로 다양한 레이아웃과 경쟁 제품이 있는 다양한 소매점에 맞게 패키지를 최적화할 수 있습니다. 자동화된 시선추적 분석을 통해 의사 결정 계층 구조와 디자인 기능을 모두 평가할 수 있으므로 제품이 관심을 끌 뿐만 아니라 구매를 유도할 수 있을 만큼 오래 머무르게 할 수 있습니다.

안전하고 효과적인 교육

VR은 고객 서비스 등의 분야에서 직원 교육에 점점 더 많이 사용되고 있습니다, 품질 보증또는 기술 문제 해결과 같은 분야에서 부정적인 결과나 안전 위험 없이 반복 가능한 시나리오를 구현할 수 있기 때문에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 특히 의료 교육에 유용하며, 직원들은 환자 위험 없이 새로운 기술을 연습할 수 있습니다. 안구 움직임 연구는 초보자와 전문가 간의 차이를 연구하는 데 광범위하게 사용되어 왔으며, 이제 교육생에게 의사 결정 동인, 놓치는 부분, 성공하는 부분에 대한 직접적인 피드백을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 해당 분야의 전문가들의 시각적 전략을 설명하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.

협업 디자인 프로세스

전통적으로 디자인을 컨텍스트에 맞게 테스트하려면 물리적 프로토타입을 만들어야 했는데, 이는 비용이 많이 들고 협업이나 애자일 테스트 방법을 지원하지 않아 제약이 있었습니다. 가상 현실은 디자이너가 여러 콘셉트나 디자인 변형을 테스트할 수 있는 기능을 희생하지 않고도 의미 있는 환경에서 초기 콘셉트를 테스트할 수 있는 방법을 제공합니다. 예를 들어 시선추적을 사용하면 사이니지의 경우 주의를 끌거나 이해하기 쉽도록 디자인을 최적화할 수 있습니다.

게임 디자인, 교육 연구, 의학 시뮬레이션, 공포증 치료를 위한 임상 개입 등 VR에서 시선추적을 이용한 연구의 응용 분야는 매우 다양하고 많습니다.

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작성자

  • Dr. Tim Holmes

    Dr. Tim Holmes

    Independent Neuroscientist, Researcher and Educator

    Dr. Tim Holmes is a visual neuroscientist who researches the role that environment and design play in decision making and behavior. He is recognized as a leading authority on eye tracking and visual attention and has worked with top brands, retailers, architects, content creators, and sports teams to educate on, and develop, behavioral interventions. Tim also works with many academic institutions and is an award-winning educator and public speaker on the application of neuroscience to behavioral influence.

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