인간 행동에 대한 VR 연구
팀 홈즈 박사가 인간의 행동과 상호작용을 측정하고 평가하기 위해 VR 내에서 시선추적을 사용하는 방법을 살펴봅니다.
기업이 VR의 이점을 충분히 활용하려면 가상 세계에 사람을 배치하는 것은 절반의 성공에 불과합니다. 이 블로그 게시물에서는 3D VR 환경에서 수집한 시선추적, 상호작용 및 내비게이션 측정값을 통해 시각화에 즉시 액세스하여 직원 교육, 고객과의 소통, 다음 프로젝트의 설계 최적화에 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대해 설명합니다.
슈퍼마켓 진열대에서는 포장 디자인만큼이나 주변 제품이 브랜드를 얼마나 돋보이게 하는지를 결정합니다. 아무리 시선을 사로잡는 광고판이라도 태양이 그 뒤에 있으면 사람들의 시선을 끌지 못할 수 있습니다. 작업자의 대시보드에 표시되는 경고 메시지는 작업자가 전화 통화로 인해 주의가 산만해지면 완전히 놓칠 수 있습니다.
브랜드 가시성을 최적화하거나 공항의 안내 표지판을 개선하거나 조립 라인에서 출고되는 차량을 점검하는 방법에 대해 품질 보증 팀을 교육하는 등 행동에 대한 인사이트를 얻고자 하는 모든 사람에게 주의력에 영향을 미치는 환경의 동적 변화는 상당한 도전이 될 수 있습니다. 동적인 변화는 현실 세계에서 통제하기 어렵기 때문입니다.
다양한 참가자를 대상으로 반복적으로 테스트할 수 있는 능력 없이는 환경 변화의 결과를 확인하기가 매우 어렵습니다. 가장 좋은 대안은 환경적 소음에 관계없이 관심 있는 행동을 확인할 수 있도록 충분한 사람들로부터 데이터를 수집하는 것입니다. 대규모 샘플은 비용이 많이 들고 수집 및 분석에 오랜 시간이 걸릴 수 있지만, 맥락적 효과를 무시하는 것은 애초에 연구의 가치를 위험에 빠뜨리는 일입니다.
수년 동안 실행 가능한 유일한 다른 해결책은 연구자가 행동 변화의 인과 관계를 확립하는 데 필요한 통제력을 제공하는 소프트웨어 또는 준비된 자극과 함께 다양한 크기의 화면을 사용하는 등 연구의 현실성을 타협하는 것이었습니다. 그러나 이러한 타협은 맥락을 다시 변경한다는 것을 의미하며, 수년간의 시각 연구를 통해 우리가 알고 있는 한 가지 사실이 있다면 크기, 밝기, 깊이, 시야각과 같은 시각적 속성이 시각적 주의력에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 슈퍼마켓 진열대에 있는 제품을 40인치 TV 화면으로 표시할 때와 풀사이즈 프로젝션으로 표시할 때 그 제품을 쉽게 찾을 수 있는 방법은 달라집니다.
하지만 VR의 기술 발전으로 모든 것이 바뀌었습니다. 이제 참가자를 제어할 수 있는 매우 사실적인 3D 환경에 몰입시킬 수 있습니다.
환경을 완벽하게 제어할 수 있는 VR의 시선추적을 통해 주의력을 측정할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 환경 차이에 따라 주의력을 안정적으로 유지하는 디자인, 인터페이스 및 절차를 최적화할 수 있습니다.
VR에서 시선추적을 통해 얻을 수 있는 분석의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 응용 분야의 범위가 거의 무한하다는 것인데, 시선추적과 VR의 결합으로 더 큰 인사이트와 투자 수익을 얻을 수 있는 몇 가지 사례를 소개합니다:
이제 값비싼 풀사이즈 프로젝션 스크린 없이도 패키지 디자인, 플래노그램, POS 메시지를 모두 테스트할 수 있습니다. 또한 다양한 상황에 맞게 픽스처를 쉽게 삽입할 수 있으므로 다양한 레이아웃과 경쟁 제품이 있는 다양한 소매점에 맞게 패키지를 최적화할 수 있습니다. 자동화된 시선추적 분석을 통해 의사 결정 계층 구조와 디자인 기능을 모두 평가할 수 있으므로 제품이 관심을 끌 뿐만 아니라 구매를 유도할 수 있을 만큼 오래 머무르게 할 수 있습니다.
VR은 고객 서비스 등의 분야에서 직원 교육에 점점 더 많이 사용되고 있습니다, 품질 보증또는 기술 문제 해결과 같은 분야에서 부정적인 결과나 안전 위험 없이 반복 가능한 시나리오를 구현할 수 있기 때문에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 특히 의료 교육에 유용하며, 직원들은 환자 위험 없이 새로운 기술을 연습할 수 있습니다. 안구 움직임 연구는 초보자와 전문가 간의 차이를 연구하는 데 광범위하게 사용되어 왔으며, 이제 교육생에게 의사 결정 동인, 놓치는 부분, 성공하는 부분에 대한 직접적인 피드백을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 해당 분야의 전문가들의 시각적 전략을 설명하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.
전통적으로 디자인을 컨텍스트에 맞게 테스트하려면 물리적 프로토타입을 만들어야 했는데, 이는 비용이 많이 들고 협업이나 애자일 테스트 방법을 지원하지 않아 제약이 있었습니다. 가상 현실은 디자이너가 여러 콘셉트나 디자인 변형을 테스트할 수 있는 기능을 희생하지 않고도 의미 있는 환경에서 초기 콘셉트를 테스트할 수 있는 방법을 제공합니다. 예를 들어 시선추적을 사용하면 사이니지의 경우 주의를 끌거나 이해하기 쉽도록 디자인을 최적화할 수 있습니다.
게임 디자인, 교육 연구, 의학 시뮬레이션, 공포증 치료를 위한 임상 개입 등 VR에서 시선추적을 이용한 연구의 응용 분야는 매우 다양하고 많습니다.
VR 연구 프로젝트 진행에 도움이 필요하신가요? Tobii Insight 는 전문가 팀이 수행하는 완전 관리형 시선추적 연구를 제공합니다.