Es ist vielleicht am einfachsten, dies anhand eines Beispiels zu verstehen. Eine der Anwendungen von Eye Tracking in VR ist die Personalschulung, da es nicht nur eine Möglichkeit bietet, eine Umgebung für Aufgaben wie die Vorbereitung eines Hotelzimmers für einen Gast zu simulieren, sondern auch den Beweis für ein Feedback liefert, z. B. wenn eine Minibar nicht überprüft wurde, obwohl das Zimmermädchen auf die leere Bierflasche im Mülleimer geschaut hat. Wenn der Raum, in dem Sie trainieren, sich nicht glaubwürdig anfühlt und die natürlichen Verhaltensweisen der Haushälterin nicht unterstützt, wird das Training seine potenzielle Wirkung nicht erzielen - wenn die Haushälterin die Minibar in der virtuellen Umgebung nicht öffnen kann, wird sie auch nicht lernen, darin nachzusehen.
Ähnlich verhält es sich, wenn ein Käufer in einer Marketing-Forschungsstudie nicht mit Produkten interagieren kann oder ein Reisender in einer Wegfindungsstudie nicht alle möglichen Wege durch einen Raum nehmen kann: Das beobachtete Verhalten wird eher an den von Ihnen präsentierten Kontext angepasst als an das natürliche Verhalten, das Sie testen möchten. In diesem Beitrag werde ich einige Fragen erörtern, die bei der Konzeption einer Eye Tracking-Studie für VR zu berücksichtigen sind.
Fragen, die Sie bei der Erstellung Ihrer VR-Testumgebung berücksichtigen sollten
Einer der aufregendsten Aspekte der VR Eye Tracking-Forschung ist die fast grenzenlose Bandbreite an Fragen, die gestellt werden können, aber das wirft sofort noch mehr Fragen über den Aufbau und die Durchführung einer Studie auf. Wie bei jeder guten Forschungsarbeit sollten Sie Ihre Studie planen und testen, bevor Sie mit der Datenerhebung beginnen. Hier sind einige Dinge, die Sie bei der Planung Ihrer Studie berücksichtigen sollten:
1. Wie realistisch soll meine VR aussehen?
Virtual-Reality-Umgebungen können von stark stilisierten, cartoonartigen Szenen bis hin zu fotorealistischen, wunderschön gerenderten Szenen reichen, die Hollywood stolz machen würden. So großartig diese zweite Option auch klingt, bedenken Sie, dass der Computer all diese Bilder generieren muss, und je komplexer die Szene ist, desto schwieriger ist es, eine gleichmäßige Bildwiederholfrequenz des Bildschirms im Headset aufrechtzuerhalten.
Mein Rat wäre, die Szene so einfach wie möglich zu halten, ohne zu viel von dem zu opfern, was dem Gehirn vorgaukelt, dass es real ist. Verwenden Sie also lieber 3D-Objekte als einfache 2D-Objekte, die keine richtige Tiefe haben, und sorgen Sie, wenn möglich, für die richtige Beleuchtung, denn Schatten und Reflexionen sind wichtige kontextabhängige Faktoren für die Aufmerksamkeit.