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Nicht blinzeln, Eye Tracking ist im Kommen

  • Blog
  • von Henrik Eskilsson
  • 4 Minuten

Gelegentlich gibt es Wochen, die etwas Besonderes sind - Wochen, in denen sich Dinge kristallisieren und ein neues Bild davon entsteht, wohin sich eine Technologie entwickelt. Für Tobii und Eye Tracking war die letzte Woche eine solche Woche.

In den letzten 18 Monaten hat Tobii gegenüber seinen Partnern, Kunden und Investoren immer wieder zwei wichtige Botschaften geäußert:

#1 - Technologien zur Benutzererfassung wie Eye Tracking ermöglichen bessere Geräte und ein besseres Benutzererlebnis auf einer Vielzahl von Plattformen.

# 2 - Tobii ist davon überzeugt, dass Technologien wie Eye Tracking sowohl für Personal Computing als auch für die erweiterte Realität von grundlegender Bedeutung sind, da sie Geräte intuitiver und Interaktionen natürlicher machen.

Letzte Woche gaben drei der weltweit wichtigsten Technologieunternehmen auf sehr unterschiedliche Weise bekannt, dass die Eye Tracking Technologie von Tobii das Herzstück einiger ihrer ehrgeizigsten Produkte und visionären Initiativen ist.

Dies ist ein wichtiger Moment für Tobii, und ich möchte kurz darauf eingehen, was angekündigt wurde und was es bedeutet.

Am vergangenen Dienstag kündigte Alienware (Dells High-Performance-Gaming-Marke)
auf der Computex die Integration der Eye Tracking-Technologie IS5 von Tobii in die neuen m15- und m17-Gaming-Notebooks an, die sie als ihr bisher dünnstes und innovativstes Design bezeichnen. Zusammen mit der Nachricht von Tobii von der CES 2019, dass Eye Tracking in das Flaggschiff Area-51m von Alienware integriert ist, bedeutet dies, dass die Tobii-Technologie nun in der gesamten 2019er-Familie der nächsten Generation von Gaming-Notebooks von Alienware verfügbar ist.

Außerdem wurde am Dienstag das Embargo für die Konzeptentwürfe von Intel aufgehoben , die zeigen, wie die Zukunft der Gaming-Laptops aussehen wird. Die neuen Entwürfe haben eine Welle der Berichterstattung und Begeisterung ausgelöst. Eine der wichtigsten Funktionen, die in diesen Konzepten zu sehen sind, ist (natürlich) das Eye Tracking von Tobii, das es den Nutzern ermöglicht, mit nur einem Blick zwischen den konzeptbestimmenden zwei Bildschirmen zu wechseln. Anwendungsfälle wie diese verdeutlichen, dass Eye Tracking ein wesentlicher Bestandteil der Art und Weise sein wird, wie Menschen Computer nutzen und mit ihnen interagieren.

Darüber hinaus hat Intel auf der Computex den Schleier über das Projekt Athena gelüftet , eine Initiative, die die Zukunft der Computertechnik in den nächsten Jahren prägen wird, indem sie OEMs dazu antreibt, leistungsfähigere und energieeffizientere Laptops zu entwickeln. Einmal mehr ist die Technologie von Tobii ein Schlüsselelement, um die Vision von Athena Wirklichkeit werden zu lassen. Als Intel im Jahr 2011 das Ultrabook-Konzept vorstellte, löste dies eine bedeutende Entwicklung auf dem PC-Markt aus. Wenn etwas Ähnliches mit Athena geschieht, sieht die Zukunft rosig aus.

Als Nächstes kündigte unser Partner Qualcomm
am Mittwochmorgen auf der AWE ein neues XR-Referenzdesign für einen intelligenten Betrachter an , das den neuesten Chipsatz und die Plattform für AR und VR beinhaltet und es OEMs ermöglicht, sich bei der Entwicklung einer neuen Generation von Head Mounted Displays (HMDs) von diesem Design inspirieren zu lassen. Auch hier ist das Eye Tracking von Tobii ein grundlegender Bestandteil des Designs. Dies ist von entscheidender Bedeutung, da dieses Referenzdesign das Potenzial hat, zukünftige Produkte vieler OEMs zu beeinflussen, die derzeit HMD-Produkte planen.

Dell, Intel und Qualcomm kündigen in derselben Woche Produkte und Konzepte an, die den PC- und XR-Markt in den kommenden Jahren prägen werden und alle mit Eye Tracking von Tobii ausgestattet sind. Das ist außergewöhnlich. Aber es gibt noch mehr.

Anfang Mai brachten wir das HTC Vive Pro Eye auf den Markt , das führende professionelle HMD auf dem Markt und das erste, das mit Eye Tracking von Tobii ausgestattet ist.

Tobii hat eine Serie von Beiträgen gestartet , die sich mit dem Einsatz von Eye Tracking zur Förderung von Innovationen im Gesundheitswesen und bei industriellen Anwendungen befassen. In unserem ersten Beitrag konzentrieren wir uns auf unseren Kunden ControlRad und die außergewöhnliche Art und Weise, wie das Unternehmen Eye Tracking einsetzt, um Verfahren, die den ständigen Einsatz von Röntgenstrahlen erfordern, sowohl für Patienten als auch für Chirurgen sicherer zu machen.

Sogar Microsoft und Sony sprechen über Eye Tracking und Blickbewegungen als wesentliche Komponenten kommender Betriebssysteme und Virtual-Reality-Produkte.
In einem kürzlich erschienenen Blog-Post erwähnt Microsoft ausdrücklich Blickbewegungen als eine der wichtigsten Steuerungsmodalitäten, auf die Benutzer in einem modernen Betriebssystem Zugriff haben sollten.

Unabhängig davon nannte Dominic Mallinson, SVP of Research & Development bei Sony Interactive Entertainment, kürzlich Blick- und Eye Tracking als einige der wichtigsten und aufregendsten Funktionen, die in Zukunft in VR Einzug halten werden, um die Fähigkeiten der Hardware mit foveated rendering zu verbessern und ein besseres Gesamterlebnis für den Benutzer zu ermöglichen.

Was bedeutet das also alles?

Dies ist der erste Blogeintrag, den ich für Tobii schreibe, und ich schreibe ihn, um Tobiis Partnern, Kunden und Investoren zu verdeutlichen, dass Eye Tracking eine grundlegende Technologie ist, die die Art und Weise, wie Menschen mit Personal Computern, erweiterter Realität und einer langen Liste weiterer hochinnovativer und hochspezialisierter Geräte und Anwendungen interagieren und diese erleben, weiterentwickelt.

Für alle anderen - Verbraucher und Unternehmen, Visionäre und Journalisten - hält diese Technologie Einzug in die Geräte, die Sie tagtäglich nutzen und die Sie nutzen werden. Sie müssen uns nicht beim Wort nehmen (suchen Sie einfach im letzten Monat nach Tobii und Eye Tracking und ziehen Sie Ihre eigenen Schlüsse) - aber Sie sollten wissen, dass sie kommt und Sie sollten sich darauf vorbereiten.

    Geschrieben von

    • Henrik Eskilsson

      Henrik Eskilsson

      Head of Corporate Development, Tobii

      Henrik is one of Tobii's founders and a board member since 2021. He works with and is inspired by more than 600 awesome Tobiians who constantly push the boundaries of interaction with technology. Over the past two decades, he has seen Tobii grow and introduce our technology into a myriad of use-cases that create value for millions of users — from enabling new scientific discoveries, to revolutionizing lives for users with disabilities, to new possibilities in gaming, virtual reality, medical diagnostics and so much more.

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