Top three most sought after technologies in a single headset
The top three components and functions that will drive XR adoption are 1) headset comfort and usability, 2) field of view, and 3) eye tracking.
Je mehr wir virtualisieren, desto einfacher wird es für Menschen, über Zeitzonen und Entfernungen hinweg zusammenzuarbeiten. In diesem Beitrag werfe ich einen Blick auf die Auswirkungen der Virtualisierung auf die Remote-Zusammenarbeit, die im Laufe der Zeit intuitiver und zugänglicher geworden ist, und darauf, warum Anwendungsentwickler für Eye Tracking entwickeln.
Vor ein paar Jahren half ich meinen Eltern beim Entrümpeln ihres Dachbodens. Inmitten der Erinnerungen und Staubhäschen fand ich einen Stapel Kassetten aus den 1970er Jahren. Was ich entdeckt hatte, war der Briefwechsel zwischen meinen Eltern und meiner Großmutter. Damals lebten sie auf verschiedenen Kontinenten und kommunizierten mit der so genannten Kassettenpost . Das war ihr einzigartiges Mittel, um auf eine Weise in Kontakt zu bleiben, die sie für tiefgründiger und bedeutungsvoller hielten als schriftliche Briefe.
In dieser Ära von Woodstock und der ersten Ölkrise kostete ein Hin- und Rückflug von New York nach London umgerechnet etwa viertausend US-Dollar. Handgeschriebene oder getippte Memos waren die wichtigste Form der Geschäftskommunikation. Die Innovation meiner Eltern machte die Sprachkommunikation zu einer Zeit erschwinglich, als die Tonqualität der Ferngespräche schlecht war. Anrufe mussten geplant werden, waren kostspielig und die Gespräche beschränkten sich darauf, die neuesten Nachrichten zu erfahren.
Die letzten Monate haben uns alle an das menschliche Bedürfnis nach persönlichen Verbindungen erinnert - ein Bedürfnis, das sich in der dramatischen Zunahme der VR-Fernzusammenarbeit widerspiegelt. Im März 2020 stieg die Nutzung von VR-Chat um 48 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum 2019. Steam verzeichnete einen ähnlichen Anstieg und AltspaceVR einen Anstieg von 13 % . Für mich verdeutlichen diese Zahlen das Potenzial von VR und wie sie Menschen auf eine Weise zusammenbringen kann, die Beziehungen stärkt.
Heute leben meine Kinder und ihre Großeltern ebenfalls auf zwei verschiedenen Kontinenten, was zu einer festen Familientradition zu werden scheint. Normalerweise treffen wir uns einmal in der Woche zu einem Videogespräch, in Zeiten der sozialen Distanz ist es zu einem täglichen Ereignis geworden. Die grenzenlose Verfügbarkeit von Sprach- und Videoanrufen, mehrere Geräte und robuste Netzverbindungen ermöglichen es uns, gemeinsam Spaß zu haben und auf natürliche Weise zu kommunizieren.
Und obwohl ich dankbar bin, dass ich einen Job und die Technologie habe, die den Geschäftsbetrieb fast wie gewohnt unterstützt, kann ich nicht anders, als mir zu wünschen, dass VR-Headsets und Anwendungen der nächsten Generation bereits zum Mainstream gehören. Sie würden meinen Kindern helfen, auf eine interaktive Weise zu lernen, die sicherstellt, dass sie die Informationen behalten. Und ich könnte Besprechungen abhalten und aus der Ferne mit der zusätzlichen Kreativität und Freiheit zusammenarbeiten, die die weit verbreitete VR verspricht.
Ich bin gerade dabei, ein neues Projekt zu starten. Vor ein paar Jahren hätten wir im Büro einen "War Room" eingerichtet, einen Ort, an dem das Team zusammenkommt, um kreativ zu sein, zu diskutieren, zu testen und zu verfeinern. Heute sind die Experten in meinem Team, wie in vielen anderen modernen Unternehmen auch, über verschiedene Zeitzonen verteilt. Die Zusammenarbeit erfordert Geduld und Kreativität. VR befreit uns von den Konventionen und Beschränkungen des physischen Raums, der Entfernung und der Zeit. In unserem VR-Kriegsraum können wir alle benötigten Tools, Präsentationen, Videos, Live-Inhalte, das neueste 3D-Modell unseres Produkts, den Veranstaltungsstand für die CES im nächsten Jahr und unsere neuen Designideen einbringen.
Wie so viele andere virtuelle Lösungen bietet auch VR den Vorteil von Bequemlichkeit, weniger Reisen und nachhaltiger Zusammenarbeit. Aber VR-Erfahrungen übertreffen andere in ihrer Flexibilität und ihrem Hyper-Realismus - denn sie ermöglichen uns Dinge, die in der realen Welt unmöglich sind.
Während ich weiterhin von einer solchen Arbeitsweise träume, ist die Wahrheit, dass die VR-Zusammenarbeit aus der Ferne in der Unterhaltungswelt immer mehr Fuß fasst. Und dank der Technologien, die es Avataren ermöglicht haben, sich von Trickfilmen zu realistischen digitalen Zwillingen zu entwickeln, halten VR-Anwendungen allmählich Einzug in die C-Suite. Die weitere Verbreitung hängt von nützlichen, unternehmenstauglichen Apps und überzeugenden Avataren ab. Eye Tracking unterstützt beides, und deshalb bin ich davon überzeugt, dass es bei allen Headsets Standard sein wird. Es beseitigt das unheimliche Starren, indem es den Avataren natürliche Augenbewegungen und Seitenblicke ermöglicht und damit sicherstellt, dass sich die Avatare auf dem Weg zu immer mehr Realismus weiterentwickeln. Und indem es unnatürliche Kopfbewegungen überflüssig macht, um zum Beispiel Objekte auszuwählen, kann Eye Tracking die Intuitivität von VR-Anwendungen verbessern.
HTC kündigte kürzlich die offene Beta-Version von VIVE Sync an, einem VR-Tool für Zusammenarbeit und Meetings, das speziell für die Unternehmenskommunikation entwickelt wurde. Es ist derzeit für Unternehmen kostenlos und unterstützt Eye Tracking von Tobii, um Avatare mit natürlicher Interaktion zu ermöglichen.
Natürlich konnte ich es kaum erwarten, es auszuprobieren. Ich wollte mit eigenen Augen sehen, wie die Eye Tracking-Technologie von Tobii die Intuitivität bei der Remote-Zusammenarbeit unterstützt und eine neue Generation von VR-Avataren zum Leben erweckt.
Als meine Kollegin Maggie also darüber sprechen wollte, wie Eye Tracking in einem VR-Headset funktioniert, trafen wir uns mit Vive Sync, anstatt wie üblich ein Videomeeting abzuhalten. Ich hatte ein mit Eye Tracking ausgestattetes Headset, Maggie jedoch nicht. Die Aufnahme unseres Treffens zeigt deutlich den Unterschied in unseren Augenbewegungen - meine werden in Echtzeit verfolgt, während Maggies Augenbewegungen simuliert werden.
Ähnlich wie haptische Controller den Tastsinn ergänzen, fügt Eye Tracking dem VR-Erlebnis das Sehen hinzu und erfasst den Augenkontakt, das Blinzeln, vielleicht das Augenrollen - all die inhaltsbezogenen Gesten, die für eine sinnvolle Kommunikation entscheidend sind.
Wenn Sie daran interessiert sind, wie Eye Tracking in einem VR-Headset funktioniert, können Sie sich unsere 3-minütige Besprechung ansehen:
Einige VR-Geräte verfügen bereits über Eye Tracking, und ich bin mir sicher, dass diese Technologie bei allen neuen Designs zum Standard gehören wird, nicht nur wegen der Apps, die sie ermöglichen, sondern auch, weil sie eine Voraussetzung für gut optimierte Headsets mit foveation technology ist (lesen Sie Realistisches virtuelles Sehen mit Dynamic Foveated Rendering , wenn Sie mehr über diese Technologie erfahren möchten).
Um die Entwicklung neuer Anwendungen zu beschleunigen, stellt Tobii in der Developer Zone SDKs und Demos zur Verfügung, mit denen Entwickler Avatare erstellen können, die die Augenbewegungen eines Benutzers nachahmen oder den Blickpunkt auf ein Objekt auf dem Bildschirm abbilden. In der Zwischenzeit kann ich es kaum erwarten, VR mit meinen Kindern und ihren Großeltern bei einem unserer Anrufe auszuprobieren.
The top three components and functions that will drive XR adoption are 1) headset comfort and usability, 2) field of view, and 3) eye tracking.
Since Tobii Ocumen launched in 2020, we have collaborated with a multitude of companies working to commercialize their VR innovations. Here are our top five.
In this XR developer focus post, Johan Bouvin summarizes the impact of our eye tracking in upcoming VR headsets.