XR developer focus — Tobii Ocumen, VR games, and Interaction design
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
Ha sido un año extraño y notable en muchos sentidos. He utilizado la realidad virtual en el trabajo más que nunca, lo que es muy divertido, y han salido al mercado unos auriculares nuevos fantásticos.
En este artículo hablo de la evolución de la RV. Cómo el Hardware, la tecnología de sensores y las capacidades de datos han alcanzado ahora un punto de inflexión, ofreciendo las plataformas de RV actuales que son potentes, impulsadas por sensores y con un precio escalable. Y por qué hemos desarrollado Tobii Ocumen , un habilitador para las empresas, superando los retos de escalabilidad en RV, trasladando los proyectos de desarrollo del laboratorio al mercado.
La creciente demanda de sensores en objetos y dispositivos tiene su origen en la necesidad de datos. Los sensores son valiosos no sólo porque proporcionan nuevos datos sobre los que pueden construirse grandes aplicaciones, sino también porque generan automáticamente datos de forma no intrusiva. Los datos de los sensores son imparciales y objetivos, lo que los hace perfectos para realizar mediciones independientes (como la captacion del comportamiento humano) y generar informacion que puede utilizarse en la toma de decisiones y como insumo para aplicaciones de evaluacion de la salud, terapeuticas y muchos otros dominios.
Para asegurarnos de que nuestra tecnologia de eye tracking sigue satisfaciendo la creciente demanda de aplicaciones de realidad virtual especializadas, hemos desarrollado Tobii Ocumen, una solucion de eye tracking que proporciona flujos de datos y filtros avanzados en tiempo real.
Es bastante habitual crear nuevas tecnologías construyendo, retocando y ensamblando piezas de Hardware en un laboratorio. Pero pasar de la innovación a la comercialización, de un prototipo a una solución vendible, no es nada sencillo. Las empresas que hacen este cambio suelen seguir el mismo camino. Comienzan con la investigación y progresan a través de la puesta en marcha y la expansión antes de llegar al mercado de masas. Naturalmente, no todas las ideas lo consiguen y, de hecho, el mercado de masas no siempre es el objetivo. Por desgracia, muchas innovaciones fracasan en algún punto del camino. Algunas se deben al coste, otras al momento oportuno y, a veces, la culpa es de la falta de concienciación. Pero parece que superar la escalabilidad suele ser el obstáculo más importante.
En los últimos dos años, la capacidad de la RV ha aumentado espectacularmente. Con cada nuevo casco llega más potencia de cálculo, mejores experiencias visuales, más sensores y un mejor soporte del motor 3D. Al mismo tiempo, los precios han ido bajando y la estandarización madurando, lo que se ha traducido en una mayor asequibilidad y una adopción más generalizada.
Asimismo, tecnologías de sensores como el Eye tracking se han hecho más pequeñas, estandarizadas y potentes. Como resultado, han empezado a aparecer en dispositivos comerciales. En el caso de Tobii, MSI fue el primero en comercializar un portátil habilitado para eye tracking en 2016. Y el lanzamiento de VIVE Pro Eye en 2019 convirtió a HTC en el primer gran proveedor de auriculares en incluir la tecnología Eye tracking, seguido de Pico y HP.
Creo que hemos llegado a un punto de inflexión crucial en el que todos los elementos (hardware capaz, software de agregación de datos en tiempo real, conectividad, almacenamiento en la nube y datos de sensores avanzados) son lo suficientemente potentes como para comercializar la innovación en RV. El casco de realidad virtual Pico Neo, en particular, cambia las reglas del juego gracias a sus potentes funciones y a su factor de movilidad. Y como es compatible con Tobii Ocumen, ayudará a los desarrolladores a sacar sus proyectos del laboratorio, ampliarlos y poner las soluciones en manos de los clientes.
Llevo un par de años siguiendo SyncThink, una innovadora empresa de diseño de soluciones con sede en Estados Unidos. Esta empresa ha aprovechado la investigación sobre las deficiencias en la sincronización visual llevada a cabo por la Universidad de Stanford y la Brain Trauma Foundation. Encontraron una forma de relacionar el movimiento ocular con problemas de salud como conmociones cerebrales, privación del sueño, enfermedades neurodegenerativas y otras afecciones como el TDAH.
Cuando se trata de lesiones cerebrales traumáticas, los médicos utilizan tradicionalmente la prueba del dedo índice para detectar desviaciones en los movimientos oculares del paciente, una prueba que requiere habilidad y experiencia. El eye tracking permite detectar pequeñas aberraciones de los movimientos oculares y recopilar datos que ayuden a los médicos a tomar decisiones con conocimiento de causa. La introducción de esta prueba en un entorno de RV controlado hace que la solución sea móvil y adecuada para su uso en una amplia gama de entornos.
A lo largo de los años, SyncThink ha desarrollado varios prototipos, cuyo resultado es EYE-SYNC®, una herramienta móvil de evaluación oculomotora mediante RV, hecha a medida, que los médicos pueden llevar consigo o utilizar en su consulta.
El entorno controlado de la RV se presta a la realización de pruebas de evaluación en entornos ruidosos y abarrotados, como las bandas de un campo de fútbol o el borde de una pista de patinaje: lugares donde se producen lesiones cerebrales traumáticas, pero donde no siempre están presentes clínicos cualificados.
Imagínese poder equipar a los entrenadores de las ligas menores con soluciones de RV que no requieran formación especializada pero que puedan proporcionar indicaciones útiles sobre el estado traumatológico de un jugador.
Sin embargo, hasta ahora no era posible llevar la innovación a ese nivel. Hoy en día, las piezas finales del rompecabezas están en su lugar - dispositivos como el casco de realidad virtual Pico Neo y soluciones avanzadas de eye tracking como Tobii Ocumen - proporcionando una plataforma de gran alcance para ejecutar la innovación, la escala, y dar el paso a la comercialización.
Tobii Ocumen proporciona flujos de datos avanzados que pueden utilizarse en aplicaciones relacionadas con discapacidades visuales y cognitivas como traumatismos cerebrales, ambliopía (ojo vago), autismo y enfermedad de Parkinson, así como en entrenamiento y simulación. Para saber más sobre Tobii Ocumen y cómo impulsa aplicaciones avanzadas de RV, y la Zona de Desarrolladores .
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
Since Tobii Ocumen launched in 2020, we have collaborated with a multitude of companies working to commercialize their VR innovations. Here are our top five.
This post summarizes the typical customer journey from idea to commercialization, and how our Professional Services can support you along the way.