Los juegos de RV aprovechan el eye tracking
Este año hemos visto una tendencia creciente a utilizar el eye tracking en los juegos de RV para optimizar la potencia de cálculo de los cascos de RV y crear interacciones más naturales.
Gracias al eye tracking de Tobii, muchos dispositivos XR pueden mostrar imágenes dinámicas conoveadas . De forma similar a cómo funcionan nuestros ojos y nuestro cerebro en el mundo físico, la potencia de cálculo de los dispositivos XR sólo puede centrarse en donde nuestros ojos revelan nuestra atención. De este modo, el ahorro puede emplearse en otras tareas críticas, como el mantenimiento de frecuencias de cuadro elevadas, esencial para ejecutar contenidos exigentes como los juegos. Este ahorro será exponencial en los futuros dispositivos XR a medida que las pantallas avancen a 8K, 16K y más allá.
"El renderizado foveated en PS VR2 puede suponer una reducción masiva del uso de la GPU a la vez que produce la misma calidad perceptiva - y, combinado con la tecnología eye tracking, las ganancias de rendimiento son aún mejores... También hemos visto ganancias de hasta 3,6x más rápido cuando el renderizado foveated se combina con eye tracking."
-- Unidad
Al aprovechar el poder de nuestros ojos y la comprensión intuitiva de las señales visuales, los dispositivos XR pueden permitir un nivel de interacción natural e inmersiva con los entornos virtuales. Y lo que es aún mejor, lo consiguen sin necesidad de que los usuarios aprendan nuevas pautas de comportamiento.
Estas son algunas de las críticas de los medios de comunicación:
" Puedes seleccionar opciones de diálogo con los personajes simplemente mirando una opción y pulsando un botón de la cara en lugar de deslizarte con una rueda analógica. Es tan fluido que a veces casi se me olvida que lo estaba haciendo, y no quiero volver atrás. "
-- The Verge
"Y en un juego como Horizon La llamada de la montaña, puedes utilizar el seguimiento de la mirada para navegar por los menús. Rápidamente, me di cuenta de que era mucho mejor que usar el puntero de la cabeza... Me resultaba mucho más fácil, intuitivo y natural usar los ojos para mover el cursor...".
- Probado de Adam Savage .
"... la mirada fugaz era tan crucial para hacerme sentir que realmente estaba allí, que realmente un personaje me estaba mirando mal, que no podía evitar perderme en el momento... Es el tipo de inmersión que hacía tiempo que no conseguía con la RV".
- WIRED
Para ayudar a los desarrolladores a aprovechar mejor el Eye tracking, Tobii ofreció una charla en la GDC 2023 sobre cómo superar los límites de la inmersión en los juegos de nueva generación utilizando el Eye tracking y el Trackeo de cabeza de última generación. En ella se profundiza en la tecnología Eye tracking y Trackeo de cabeza y sus casos de uso en juegos para PC y dispositivos XR. También se ofrecen consejos y trucos para evitar trampas de diseño que ayuden a los desarrolladores a adoptar mejor esta tecnología para mejorar la inmersión en sus juegos.