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Desarrolladores de XR: PS VR2, juegos, mejora del hardware y Salud

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  • por Johan Bouvin
  • 4 min

Bienvenidos a la segunda entrada de nuestra serie de blogs para desarrolladores de RX. Están ocurriendo muchas cosas en los ámbitos de la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética, y pronto llegarán al mercado nuevos juegos e innovaciones. Antes de entrar en detalles, asegúrate de suscribirte a nuestro boletín XR en nuestra página de desarrolladores XR para recibir noticias relevantes, ideas y más sobre el desarrollo con nuestro Eye tracking.

Lo más destacado

  • Sony ha anunciado la fecha de lanzamiento de PlayStation VR2. El casco estará disponible el año que viene, a partir del 22 de febrero, con títulos nuevos y actualizados compatibles con eye tracking,

  • Entrevista con el analista principal Anshel Sag sobre el valor intrínseco del eye tracking en el Hardware de RV.

  • Tobii y Olleyes, sobre la creación de una atención oftalmológica accesible y eficaz con RV y Eye tracking.

PlayStation VR2: un resumen

PS VR2, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de febrero de 2023, incorpora un diseño actualizado (incluidos los mandos), una ergonomía mejorada, funciones transparentes, renderizado foveated y eye tracking, con lo que se une a la creciente lista de empresas que apuestan por las experiencias inmersivas. Si aún no lo has visto, echa un vistazo a su vídeo teaser Feel a new real | PS VR2 (clasificación pendiente de ESRB).

Creo que es un hecho que la capacidad del eye tracking para permitir el renderizado foveated dinámico (DFR) es uno de los mejores regalos de nuestra tecnología a la RV. Varios desarrolladores de juegos para PS VR2 han adoptado DFR, y estoy encantado de ver muchos comentarios positivos, como los de Virtual Reality Oasis , Eurogamer e IGN .

También se ha utilizado el eye tracking para permitir interacciones dentro del juego. En este post, Revealing the evolution of the Firewall franchise for PlayStation VR2 , PlayStation habla de cómo han desarrollado el juego original con efectos visuales actualizados y funciones de eye tracking que permiten a los usuarios interactuar con elementos del juego, como cambiar de arma.

En este post - Demeo reinventa la noche de juegos en PlayStation en 2023 - Gustav Stenmark habla de la nostalgia que suele asociarse a los juegos. Menciona cómo la actualización de este título (que llegará en 2023 para PS VR2) incluirá retroalimentación háptica activa y funciones de Eye tracking para profundizar en la inmersión del jugador y mejorar la intuitividad de las interacciones con los menús y los objetos del juego. Conviértete en un héroe en PlayStation VR2 en Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge se asegurará de que tus movimientos y la dirección de tu mirada se reflejen mientras juegas.

En los 11 nuevos juegos para PS VR2 anunciados , PlayStation menciona títulos como The Dark Pictures: Switchback VR, Cosmonious High y Tentacular, que permitirán interactuar con los objetos y el entorno de forma intuitiva e inmersiva.

En IGN, PlayStation VR2 debería facilitar a los desarrolladores la portabilidad de sus juegos , Joe Skrebels habla de las numerosas funciones que se están poniendo a disposición de los desarrolladores, como la rasterización a escala flexible, las herramientas del entorno de desarrollo como VR trace y la muestra de comodidad. En resumen, creo que PS VR2 ofrecerá interacciones más profundas a los usuarios y una experiencia más accesible para que los desarrolladores lleven sus juegos a la plataforma.

El hardware importa

En SIGGRAPH 22, en su ponencia sobre sistemas de captura y visualización perceptualmente realistas , Douglas Lanman (responsable de visualización de Meta) aborda los diez principales obstáculos para los cascos de RV. Yo diría que la calidad científica y la amplia cobertura de población de nuestro eye tracking ayudan a superar algunos problemas, aumentando la eficacia informática y el rendimiento de la visualización.

Con Tobii Spotlight for Foveated Rendering, hemos estado potenciando los dispositivos empresariales - Pico Neo 3 Pro Eye. HP Reverb G2 Omnicept Edition, y HTC VIVE Pro Eye - durante varios años, y ahora en dispositivos de consumo como PS VR2, nuestra tecnología soporta contenidos complejos y mejores gráficos a velocidades de fotogramas constantes y altas.

Intrínsecamente introducida por la lente, la distorsión de la imagen siempre será un reto, sobre todo porque la distorsión empeora a medida que se amplía el FoV. Y aunque la compensación de la distorsión estática puede ayudar, sólo funciona cuando los ojos del usuario se alinean con el punto óptimo en el centro de las lentes. Cuando una persona cambia la dirección de su mirada o si el casco se desliza, se produce una desalineación, y las técnicas de distorsión estática no pueden compensarlo. Estamos trabajando en una tecnología avanzada que permita compensar la distorsión dinámica para garantizar la mejor experiencia posible al usuario.

En esta entrevista, el analista principal Anshel Sag le invita a conocer mejor cómo nuestro Eye tracking mejora el rendimiento del hardware, lo que a la larga mejora la experiencia de los usuarios cuando juegan a sus juegos y utilizan sus aplicaciones.

Casos prácticos

El uso de cascos de realidad virtual con funciones nativas de eye tracking y análisis se ha convertido en un enfoque cada vez más popular y escalable para mejorar la precisión, la eficiencia y la accesibilidad de la atención oftalmológica. En el VRARA Salud Forum 2022, Alberto González, director general de Olleyes, y Amanda Bentley, de Tobii , compartieron sus experiencias en el desarrollo de ofertas de productos para aprovechar las oportunidades del mercado y ampliar los límites de la tecnología para el bien.

Recursos

Yasuo Takahashi y Kenjo Akiyama , altos directivos de Sony, hablaron de las especificaciones de PS VR2 en el CEDEC de este año, explicando lo fácil que será para los desarrolladores portar sus juegos a la plataforma. El SDK para PS VR2 es el mismo que el de PS5 y admite juegos realizados con los kits de desarrollo Unity y Unreal Engine. En mi anterior entrada, Avatares, juegos y entrenamiento de pilotos , hablé un poco sobre el desarrollo con Unity para PS VR2.

A medida que los cascos de RV de nueva generación incorporen el eye tracking, los juegos XR tendrán grandes oportunidades de optimizar la experiencia del usuario en áreas como las interacciones, la interfaz de usuario, los avatares, los efectos visuales y los gráficos. En el reciente XR Bootcamp, me uní a Alexander Clark (fundador de Starcade Arcade) para dar una charla sobre lo que se debe y no se debe hacer con el eye tracking en el desarrollo de la RV. No te pierdas la mesa redonda de expertos y la sesión de preguntas y respuestas después de nuestra charla.

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Siempre puede visitar nuestra XR devzone , completa con prototipos para explorar cómo el eye tracking encaja a la perfección en las experiencias de realidad virtual, y nuestro XR SDK, que puede utilizar para añadir eye tracking a sus títulos y aplicaciones.

Escrito por

  • Johan Bouvin

    Johan Bouvin

    Director of Product Management, Tobii

    Hi, I work with tons of developers from all over, hoping to gain an understanding of how their eye tracking needs are evolving. My aim is to ensure that we continue to develop our SDKs, developer tools, and XR platform to align with the rapidly expanding needs of the industry. I collaborate with amazing people in different lines of work. I find the more varied the individuals, the more interesting the results.

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