Diseñar avatares no consiste sólo en crear caras, cuerpos y periféricos bonitos, sino también en reflejar y comunicar a los demás la atención y las emociones de un usuario en tiempo real.Timmu Tõke, cofundador y director general de Ready Player Me (en aquel momento)
Presentamos nuestra nueva serie de blogs para desarrolladores de XR
Con los rápidos avances en Hardware y Software, creo que muchos desarrolladores están deseando entender cómo el eye tracking puede ayudar a mejorar las interacciones virtuales, proporcionar nuevas e innovadoras experiencias metaversales y proporcionar a los usuarios niveles de inmersión cada vez más profundos. Por ello, he iniciado esta nueva serie de blogs para desarrolladores de software y juegos XR.
En este primer post, pretendo compartir algunos de los proyectos en los que ha colaborado nuestro equipo XR, algunas de las cosas que me enorgullecen porque es como una especie de punto de prueba cuando consigues ver que la tecnología que has estado desarrollando marca la diferencia para los demás. Siga leyendo y descubra nuestro Eye tracking para avatares, conozca el primer juego XR que muestra el eye tracking como una funcionalidad básica, así como algunas fascinantes presentaciones de eventos que van desde el desarrollo de juegos de nueva generación hasta la formación de pilotos en el mundo empresarial.
En los próximos meses hablaré más sobre el desarrollo para dispositivos de RA, RV y RM, así que asegúrate de suscribirte a nuestro boletín XR en nuestra página de desarrolladores XR , para ser el primero en enterarte de las novedades.
Avatares en el metaverso y más allá
Desde los personajes de World of Warcraft hasta los alter-egos de Second Life, el avatar digital ha sido durante mucho tiempo una forma de que los comunicadores en línea, y especialmente los jugadores, se manifiesten en línea de la forma que deseen. Los avatares son geniales porque aportan libertad de expresión al mundo online. Puedes ser visto como quieras, ya sea como una réplica de ti mismo en el mundo físico o diseñando todo tipo de nuevas apariencias creativas, desde las más caprichosas hasta las que expresan cómo te sientes por dentro.
A medida que nos adentremos en los reinos de la realidad extendida y virtual, la importancia de los avatares alcanzará cotas aún mayores cuando nos encontremos cara a cara con los avatares virtuales de otros en los juegos AAA de nueva generación para cascos de realidad virtual o en las nuevas herramientas de comunicación y colaboración entre colegas.
Eye tracking añade una capa extra de realidad a los avatares y personajes virtuales porque permite a XR emular el contacto visual y los movimientos de los ojos, que desempeñan un papel importante en la forma de comunicarse de las personas. Al habilitarlos en XR, ampliamos estos aspectos esenciales de la humanidad en línea. Permitir que los usuarios adopten expresiones más reales y parezcan más auténticamente presentes aumenta la inmersión posible en el metaverso.
Tobii, LIV y Ready Player Me
En marzo de este año, Tobii anunció una interesante colaboración con LIV , líder en streaming de juegos XR, y Ready Player Me , una plataforma que permite a los usuarios crear avatares 3D para utilizarlos en cientos de apps y juegos XR diferentes.
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Y no podría estar más de acuerdo.
El primer experimento realizado en el marco de esta colaboración es un juego llamado Racket: Nx, que demuestra cómo el movimiento de los ojos en tiempo real en el avatar de un streamer proporciona a los espectadores información sobre su juego. Vea el vídeo a continuación
Experimentar con MetaHuman
MetaHuman Creator es una herramienta para crear personajes hiperrealistas en Unreal Engine. Para explorar lo bien que el eye tracking contribuye a ese realismo, Ajinkya Waghulde -uno de nuestros directores de ingeniería- publicó sobre la integración de nuestro eye tracking en los avatares MetaHuman, con un impresionante vídeo de ejemplo: Tobii MetaHuman avatar demo .
Echa un vistazo a cómo lo hizo Ajinkya en la entrada de su blog A gaze expression experiment with MetaHuman (Un experimento de expresión de la mirada con MetaHuman ), y ¿por qué no te sumerges en nuestra área de Casos de Uso Social en nuestra XR devzone?
Personajes MetaHuman con movimiento ocular gracias al eye tracking de Tobii
Eye tracking en Eventos recientes
Starblazer: uno de los primeros juegos de realidad virtual en los que destaca el eye tracking.
La semana pasada asistí a AWE USA en la soleada California con nuestro equipo, conociendo a socios, desarrolladores y otros líderes de la industria XR. Uno de los aspectos más destacados para mí fue la presentación que hice con nuestros buenos amigos de Starcade Arcade , que hablaron de Starblazer un juego que aprovechará nuestro eye tracking que llega en el próximo lanzamiento de este verano Starblazer: Factions.
Alexander Clark, fundador de Starcade Arcade, habla de las principales características que el eye tracking aporta a la próxima actualización de Starblazer, como una interfaz de usuario atenta y reactiva y una interacción intuitiva con los objetos. También comparte las lecciones que aprendieron durante el desarrollo, que pueden darte una ventaja a la hora de desarrollar tus juegos y apps.
Y no te pierdas las respuestas de Alexander a las grandes preguntas planteadas por la audiencia de AWE durante el Q&A al final de nuestra presentación: Building next-gen XR games with Tobii eye tracking .
Presentación de Unity en la GDC sobre la creación de juegos para PS VR2
Este vídeo no está recién salido de la imprenta, pero merece la pena ver la presentación completa. En la GDC 2022 de marzo, Unity ofreció una fascinante presentación sobre la creación de juegos de nueva generación para PlayStation VR2.
No te sorprenderá saber que lo que más me llamó la atención fue lo que dijo Jono Forbes, director de ingeniería del equipo XR de Unity,
" He dejado para el final lo que es, para mí, el nuevo espacio de diseño más emocionante, que es el eye tracking, por supuesto".
Siempre es bueno ver que no somos los únicos entusiasmados con eye tracking, y Jono hace un gran trabajo hablando de cómo Unity ve eye tracking como una parte clave de la próxima generación de auriculares VR. He incrustado el vídeo a continuación para comenzar en la sección de eye tracking, 31m22s en el clip, pero no dude en arrastrar de nuevo al principio para ver la presentación completa.
Empresa, Eye tracking y formación de pilotos
Gran parte de este artículo se ha centrado en el aspecto lúdico de la RX, pero el eye tracking tiene mucho que ofrecer en otros ámbitos, como el sector empresarial.
Otro punto destacado de AWE 2022 fue la presentación de Rick Parker, Director Técnico de Visionary Training Recursos (VTR). Parker explicó cómo VTR está contribuyendo a paliar la escasez de pilotos en todo el mundo revolucionando las primeras fases de la formación de pilotos y cómo nuestro Eye tracking ha permitido realizar un seguimiento del rendimiento y ha demostrado el retorno de la inversión, lo que ha ayudado a VTR a presentar sus argumentos comerciales a las principales aerolíneas.
Nuestra zona XR
Como ya sabrás, hemos creado una completa zona de desarrollo dedicada a las integraciones de Eye tracking en Realidad virtual/mixta y aumentada que incluye documentación, guías, demos y mucho más. Échale un vistazo: Tobii XR devzone .
En breve lanzaremos una encuesta para recabar opiniones y sugerencias de los desarrolladores que utilizan o tienen previsto utilizar la zona de desarrollo de XR. Si quieres que te incluyamos, regístrate para recibir nuestro boletín en la página de desarrolladores de XR,
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