Experimente Tobii en sus auriculares
Eye tracking es una tecnología catalizadora para los auriculares XR y XR, que aporta valor al amplio conjunto de partes interesadas dentro del ecosistema.
Características
Dispositivos mejorados
Libere toda la potencia de cálculo con la foveación dinámica basada en la mirada y optimice el rendimiento con la tecnología de compensación de la distorsión dinámica. Gane realismo con una claridad y fidelidad gráficas constantes en todo el campo de visión: rendimiento y comodidad para un uso prolongado.
Sensación de realismo.
Claridad gráfica.
Fidelidad en todo el campo de visión.
Frecuencia de imagen alta y estable.
Comodidad para un uso prolongado.
Renderizado fluido.
Experiencias inmersivas
Profundiza la inmersión con comunicación no verbal en tiempo real, como expresiones emocionales y contacto visual. Ayudan a reducir la tensión y mejoran la comodidad. Combine una interacción intuitiva y una interfaz de usuario atenta, para ofrecer un control de los objetos y una respuesta visual sin precedentes: usuarios superpoderosos.
Emociones realistas en tiempo real.
Sensación de presencia y unión.
Conciencia social.
Interacción intuitiva.
Interfaz de usuario atenta.
Habilitar superpoderes.
Información práctica
Ideal para comprender el comportamiento, proporcionando información precisa sobre la atención de una persona, su intención y cómo reacciona ante los acontecimientos. Aplicaciones ilimitadas para permitir el descubrimiento y el desarrollo de soluciones en ámbitos como la sanidad, la formación, la simulación, la tecnología médica, la tecnología educativa y la investigación científica.
Conocimiento profundo del comportamiento del usuario.
Formación y simulación adaptativas.
Ventana a los procesos cognitivos.
Aplicaciones biométricas.
Evaluación de la salud.
Terapéutica.
Funcionamiento
Cómo funciona el eye tracking en XR
En un casco XR, los componentes de eye tracking suelen incluir cámaras y fuentes de luz colocadas en una estructura en forma de anillo entre el usuario y la pantalla. Los principales algoritmos de aprendizaje automático interpretan la señal de la cámara para generar un flujo de datos en tiempo real, como el tamaño de la pupila, el vector de la mirada y la apertura ocular. Esta información puede utilizarse, por ejemplo, para determinar la capacidad de una persona para seguir un estímulo, su reacción ante una escena y su intención.
Auriculares
Los últimos auriculares que incluyen la tecnología Tobii
Jugar para Dream MR
Pimax Crystal
PlayStation®VR2
HTC Vive Pro Eye
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Tobii’s cutting-edge eye tracking technology allows us to deliver unparalleled precision to our users while creating smarter, more efficient tools that open new opportunities in education, healthcare, and research.
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Tobii is a leading company in eye tracking, with years of experience and expertise gained through extensive research and development. The technology meets the high accuracy and fast response time requirements necessary for medical device certification.
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Extracting the high-resolution data associated with both eye and hand movements is simply not possible with traditional manual observation. The new technology provides potential to see how the brain works in unique and hopefully meaningful ways.
Reseñas
Noticias y artículos
Tobii gana el concurso de diseño del nuevo casco de realidad mixta Play For Dream
COMUNICADO DE PRENSA
Tobii ha sido seleccionada como proveedor exclusivo de eye tracking para los auriculares de realidad mixta (RM) de Play For Dream, promocionados como el primer ordenador espacial del mundo basado en Android
Tobii mejora el rendimiento del último casco de realidad virtual de Pimax
COMUNICADO DE PRENSA
Los usuarios ya pueden actualizar el software del casco Pimax Crystal para activar la tecnología líder de eye tracking de Tobii.
Sony Interactive Entertainment elige a Tobii como proveedor de tecnología de eye tracking para PlayStation VR2
COMUNICADO DE PRENSA
Tobii se complace en anunciar que su innovadora tecnología de eye tracking estará presente en el próximo casco PlayStation VR2.
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Tobii showed us eye tracking inside a VR HMD that was as perfect an implementation as we’ve seen. That, coupled with the company’s unique position in the current market, places Tobii in a prime position for the market’s future.
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Trying Tobii’s technology for just 30 minutes has already ruined me for every VR headset without it. I’d call that a success.
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I left the [Tobii] demo convinced that once you’ve tried a VR headset with eye-tracking included you’ll never want to wear one without it again.
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You can select dialog choices with characters by simply looking at an option and hitting a face button instead of swiping around with an analog wheel. It’s so seamless that I almost forgot I was doing it sometimes — and I never want to go back.
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... the fleeting glance was so crucial to making me feel like I was really there, really being given the stink eye by a character, that I couldn't help but lose myself in the moment.... It's the kind of immersion I haven't gotten from VR in a while.
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Foveated rendering on PS VR2 can bring a massive reduction in GPU usage while producing the same perceptual quality – and, combined with eye tracking technology, the performance gains are even better...We’ve also seen gains up to 3.6x faster when foveated rendering is combined with eye tracking
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