What is foveated rendering?
In this post, we explain foveated rendering in its two forms: dynamic and static. We describe what you can do with the technology and how it's crucial for XR.
Lleve su producto XR al siguiente nivel con la tecnología foveation, impulsada por el seguimiento ocular de Tobii. Al adaptar la representación gráfica a la mirada del usuario, nuestra solución ofrece una eficiencia notable y una claridad visual superior, mejorando tanto el rendimiento como la comodidad.
Mejore su plataforma XR con renderizado foveated. Esta tecnología utiliza el seguimiento ocular para asignar gráficos de alta resolución donde el usuario está mirando, optimizando el rendimiento de la GPU y centrando el detalle donde más se necesita, al tiempo que reduce la carga de renderizado del contenido en la visión periférica.
Optimice la transmisión de datos con transporte foveated diseñado para una utilización eficiente de la red en arquitecturas de renderizado divididas. Al comprimir el contenido para reducir el ancho de banda en las zonas situadas fuera de la mirada directa del usuario, esta tecnología optimiza la transferencia de datos, algo crucial para mantener un streaming de alto rendimiento con una latencia mínima.
Mayor rendimiento
Reduzca la carga de procesamiento y aumente la frecuencia de imagen sin sacrificar la calidad.
Inmersión mejorada
Proporcione imágenes ultrarrealistas justo donde mira el usuario.
Rentabilidad
Maximice los recursos mediante el uso de hardware rentable sin dejar de ofrecer una experiencia visual de primera calidad.
Comodidad para el usuario
Garantice una experiencia de usuario impecable evitando las náuseas y molestias que pueden provocar los cascos de RV.
La solución Variable Rate Supersampling (VRSS) de NVIDIA está diseñada para aumentar la calidad de imagen utilizando tecnologías de foveation. VRSS 2 utiliza la información de seguimiento ocular de Tobii proporcionada por una señal de mirada foveated con una sobrecarga mínima para el controlador NVIDIA.
Esta arquitectura garantiza que las aplicaciones compatibles con VRSS-2 aprovecharán las ventajas del renderizado foveated dinámico sin necesidad de integración adicional.
Hablemos de cómo podemos ayudarle a integrar el seguimiento ocular de Tobii y aportar funciones de foveation a sus productos.
In this post, we explain foveated rendering in its two forms: dynamic and static. We describe what you can do with the technology and how it's crucial for XR.
Learn how has Tobii approached the challenges of realizing the potential of spatial computing and how it ties to the Extended Reality industry.
VR users demand amazing content, low-priced devices, and fantastic experiences. This e-book describes how dynamic foveated rendering helps to meet these demands and deliver the best possible experience with available system resources.