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TECNOLOGÍA FOVEATION

Desbloquea nuevas realidades con la tecnología foveation

Lleve su producto XR al siguiente nivel con la tecnología foveation, impulsada por el seguimiento ocular de Tobii. Al adaptar la representación gráfica a la mirada del usuario, nuestra solución ofrece una eficiencia notable y una claridad visual superior, mejorando tanto el rendimiento como la comodidad.

Desbloquea nuevas realidades con la tecnología foveation

Renderizado foveated

Mejore su plataforma XR con renderizado foveated. Esta tecnología utiliza el seguimiento ocular para asignar gráficos de alta resolución donde el usuario está mirando, optimizando el rendimiento de la GPU y centrando el detalle donde más se necesita, al tiempo que reduce la carga de renderizado del contenido en la visión periférica.

Transporte foveated

Optimice la transmisión de datos con transporte foveated diseñado para una utilización eficiente de la red en arquitecturas de renderizado divididas. Al comprimir el contenido para reducir el ancho de banda en las zonas situadas fuera de la mirada directa del usuario, esta tecnología optimiza la transferencia de datos, algo crucial para mantener un streaming de alto rendimiento con una latencia mínima.

Transporte foveated
Ventajas de la tecnología foveation

Ventajas de la tecnología foveation

  • Mayor rendimiento

    Mayor rendimiento

    Reduzca la carga de procesamiento y aumente la frecuencia de imagen sin sacrificar la calidad.

  • Inmersión mejorada

    Inmersión mejorada

    Proporcione imágenes ultrarrealistas justo donde mira el usuario.

  • Rentabilidad

    Rentabilidad

    Maximice los recursos mediante el uso de hardware rentable sin dejar de ofrecer una experiencia visual de primera calidad.

  • Comodidad para el usuario

    Comodidad para el usuario

    Garantice una experiencia de usuario impecable evitando las náuseas y molestias que pueden provocar los cascos de RV.

Socios en el ecosistema XR

Qualcomm logo
Nvidia logo
Partner logos
Pimax logo

VRSS 2 DE NVIDIA

La solución Variable Rate Supersampling (VRSS) de NVIDIA está diseñada para aumentar la calidad de imagen utilizando tecnologías de foveation. VRSS 2 utiliza la información de seguimiento ocular de Tobii proporcionada por una señal de mirada foveated con una sobrecarga mínima para el controlador NVIDIA.

Esta arquitectura garantiza que las aplicaciones compatibles con VRSS-2 aprovecharán las ventajas del renderizado foveated dinámico sin necesidad de integración adicional.

Comentarios técnicos

It saves processing power and works surprisingly well, and it's exactly what the next wave of VR headsets will lean on to create higher-res graphics on small headsets with limited battery life.
Foveated rendering relies on eye tracking. In fact, that eye tracking needs to be essentially perfect. Otherwise, there would be distracting delays in detail when looking around. Not all foveated rendering solutions are created equal. The better the eye tracking, the more gains can be found in rendering efficiencies.
Foveated rendering on PS VR2 can bring a massive reduction in GPU usage while producing the same perceptual quality – and, combined with eye tracking technology, the performance gains are even better...We’ve also seen gains up to 3.6x faster when foveated rendering is combined with eye tracking.

Contacte con nosotros

Hablemos de cómo podemos ayudarle a integrar el seguimiento ocular de Tobii y aportar funciones de foveation a sus productos.

Explore más a fondo el renderizado foveated