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XRアイトラッキングにおけるパートナーシップ:量販店への導入の基本

※翻訳ソフトを使用しています。

市場が成熟するにつれて、XRが大衆市場に普及するかどうかの瀬戸際にあることが予測されている。

2020年初頭リサーチ・アンド・マーケッツは、今後5年間(2020年–2025年)のCAGR成長率を65%と予測している。この予測は、MarketWatchの数字でも裏付けられており、ヘッドセットの出荷台数の伸びにも反映されている。アイトラッキング、5G対応チップセット、トランスポート・ネットワーク、XRクラウド、アプリケーション開発などの重要な促進技術が最新の設計を活用できるようにするためである。

Qualcomm® Snapdragon™ XR2 5Gリファレンス・デザイン
Qualcomm® Snapdragon™ XR2 5Gリファレンス・デザイン

統合の容易さが商業化を加速する

XRテクノロジースタックは多様で、ヘッドセットメーカーは、ニッチな製品やサービスを提供する複数のサードパーティサプライヤーを管理する必要があります。持続可能なXRエコシステムの構築— 、何百万人もの頻繁なユーザーをサポートする— 、軽量で快適なヘッドセット、低遅延トランスポートネットワーク、魅力的なユーザーコンテンツ、ヘッドトラッキング、ハンドトラッキング、アイトラッキング、XRクラウド、およびフォーベーション技術のサポートが必要となる。迅速な商業化には、クロスドメインの統合が不可欠である。

最近のQualcomm® Snapdragon™ XR2 5Gリファレンスデザインは、世界初の5G対応リファレンスヘッドセットであり、Tobiiのアイトラッキングをネイティブかつ基本技術として採用しています。トビーとクアルコムは、数世代にわたる製品の共同開発により、ユーザーと開発者がVRヘッドセットに期待することのゴールドスタンダードを再び確立しました。

なぜ視線追跡がXR採用の基本なのか?

XRの基盤となる技術として、アイトラッキングはシステム統合とユーザー体験への貢献を通じて、普及を促進する能力がある。

負担軽減

システム統合の観点からは、何百万人もの頻繁なユーザーを抱えるエコシステムを構築するには、リソースを効率的に使用する必要がある。

人間の視覚を活用する
人間の視覚を活用する

人間の視覚プロセスを活用することで、アイトラッキングは、ユーザー体験を維持しながら、ヘッドセットのグラフィック処理の負荷を軽減し、ネットワークを介して他のヘッドセットやデバイスにデータを送信するために必要な帯域幅を削減することができます。

フォーベーテッド・レンダリングは、私たちの目が限られた関心領域に高解像度で焦点を合わせ、その周囲を中解像度のブレンド領域で囲むという事実を利用する。

Tobii Spotlight Technology™によって可能になったダイナミックフォビエイテッドレンダリングは、ユーザーのフォーカスデータを活用することで、ヘッドセット— の処理負荷を劇的に軽減し、例えば、より高解像度のヘッドセットのサポート、グラフィックの強化、フレームレートの向上(これは吐き気の軽減に役立ちます)などのためにリソースを解放します。

魅力的なユーザー・コンテンツ

ユーザーの視点に立てば、何百万人ものユーザーが頻繁に利用するエコシステムを構築するには、魅力的なコンテンツが必要であり、そのためには開発チームにインセンティブを与え、エントリーポイントを低くする必要がある。例えば、視線追跡データがあれば、ユーザーが物体を手に取ろうとする意図を予測することが簡単になる。アプリケーションはオブジェクトを選択するためにユーザーの視線ポイントを使用することができ、見てからハンドジェスチャーや頭の動きで選択する必要がなくなります。視線ベースのオブジェクト選択は、人が自然に周囲の世界と相互作用する方法を模倣し、ユーザーの没入感を高めます。頭を動かす必要がなくなることで、アイトラッキングは疲労や吐き気を軽減することができる。— 、さらに採用を加速させる要因となっている。

凝視のないアバター

アイトラッキングにより、アバターベースのアプリケーションは、ソーシャルアイコンタクトなどの機能を活用することで、自然な目の動きでリアルになります。頭と手のジェスチャーとともに、アイトラッキングを活用したアプリケーションは、より直感的で、学習が簡単で、ユーザー体験が記憶に残るものになります。— 採用に貢献する要因です。

ユーザーに合わせたヘッドセット

充実したユーザー体験、開発者の新たなビジネスチャンス、GPUや輸送負荷の軽減に加え、アイトラッキングはヘッドセットの使いやすさ(— )にも一役買っており、XRの重要な実現要因となっている。ヘッドセットの重量と快適性は、採用に影響を与える最も重要な設計要因の2つである。

人の目までの距離を継続的に測定することで、例えばズレを検出することができる。アイトラッキングによるキャリブレーションが正確なのは、目と目の間の距離、窩の位置、目のさまざまな部分の反射特性などの追加パラメータを計算に含めることができるからだ。

トビーとのパートナーシップ

クアルコムとトビーは共同で、何百万人もの頻繁なユーザーのために持続可能なXRエコシステムの構築を促進するプラットフォームを構築しました。トビーは、システムインテグレーションレベルとアプリケーション開発の両方において、他のステークホルダーとの提携に積極的です。例えば、当社のSDKは、トレーニング、リモートコラボレーション、没入型デザイン、診断などの分野におけるアプリケーション開発の参入障壁を下げるために不可欠なツールを数多く提供しています。

トビーとのパートナーシップにご興味をお持ちですか?

ご連絡をお待ちしております。

執筆

  • Doug Eggert

    Doug Eggert

    VP of XR, Tobii

    In my role, I get to work directly with headset manufacturers, helping them integrate eye tracking into their hardware. My focus is the introduction of eye tracking for effortless interaction and immersion in virtual and mixed reality as well as enabling more capable devices with solutions such as foveated rendering and analytics. Personally, I am excited about the future of spatial computing, which helps me greatly in my role because I am passionate about working closely with our customers and engineering team to drive the widespread adoption of eye tracking in XR.

XRのパートナーシップとトビーをもっと深く知る