XR developer focus — avatars, games, and pilot training
First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
시선추적을 사용하여 VR에 추가된 가장 인상적인 기능 중 하나는 향상된 아바타 상호 작용입니다. VR의 일반적인 아바타 표현은 정적인 느낌의 캐릭터로, 생동감 없는 눈으로 끊임없이 정면을 응시합니다.
시선추적은 아바타가 어디를 보고 있는지 다른 사용자에게 실제로 보여줌으로써 아바타에 생동감을 더할 수 있는 기능입니다.
토비 시선추적 기술 을 사용하면 플레이어의 눈동자 움직임을 추적하여 아바타에 보다 사실적인 눈동자 움직임으로 재현할 수 있습니다.
가상현실 게임에서 인간의 행동을 더 정확하게 반영할 수 있다고 상상해 보세요. 결국 인간과의 상호작용은 눈을 맞추고 다른 사람의 반응을 읽는 것을 중심으로 이루어집니다.
오늘날 가상 현실에서는 플레이어가 상호작용하고자 하는 물체나 상대 플레이어를 향해 고개를 돌려야 합니다. 이는 다소 어색하고 부자연스럽게 느껴질 수 있습니다.
시선추적을 통해 캐릭터와 합쳐져 가상 세계와의 상호작용이 더욱 원활해집니다—VR 세계에서 다른 캐릭터를 응시하고 캐릭터가 자연스럽게 반응하는 것을 지켜보세요.
우리 친구들 Against Gravity 는 멀티플레이어 채팅방에서 포커 게임을 할 때 시선추적이 어떻게 도움이 될 수 있는지—또는 배신할 수 있는지 보여주는 시선추적 구현을 게임 Rec Room에 만들었습니다.
상대를 보면 상대가 자신의 패를 평가할 때의 반응을 실제로 볼 수 있습니다. 시선이 플레이어 사이를 신경질적으로 오가는가, 아니면 차분하게 상금 팟을 주시하는가?
시선 지원 던지기—는 실제 던지는 것과 같은 느낌으로 보고 있는 물체를 타격합니다.
자연스러운 상호작용은 다른 캐릭터 및 아바타와 상호작용하는 방식에만 적용되는 것이 아닙니다. 시선추적은 물체를 던질 때와 같이 조준하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.
시선추적 없이 VR에서 목표물을 맞추려면 움직임이 지나치게 과장되어 어색하고 부정확하게 느껴질 수 있습니다.
시선추적을 사용하면 게임에서 사용자가 어디를 보고 있는지 더 잘 파악할 수 있어 조준이 더욱 현실적이고 일관되게 느껴집니다.
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First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
이 블로그 포스트에서는 Tobii Ocumen의 성공 사례와 시선추적 기능을 갖춘 VR 게임, 시선 기반 인터랙션을 위한 디자인에 대해 설명합니다.
In this XR developer focus post, Johan Bouvin summarizes the impact of our eye tracking in upcoming VR headsets.