XR 개발자 포커스 - Tobii Ocumen, VR 게임, 인터랙션 디자인
이 블로그 포스트에서는 Tobii Ocumen의 성공 사례와 시선추적 기능을 갖춘 VR 게임, 시선 기반 인터랙션을 위한 디자인에 대해 설명합니다.
눈을 사용하면 VR에 또 다른 차원의 몰입감을 더할 수 있습니다—게임 경험을 더욱 빠르고 효과적으로 만들 수 있습니다.
시선 추적 추가 시선추적을 VR에 추가하면 은 오늘날 헤드셋의 근본적인 단점을 해결합니다. 손이나 머리로 가리키고 조준하는 대신 물체를 바라보고 버튼을 눌러 선택하기만 하면 됩니다!
위에 표시된 데모에서 플레이어는 날아오는 구체를 보고 잡아야 합니다. 그런 다음 플레이어는 눈으로 비행하는 우주선을 조준하고 발사할 수 있습니다.
빠르게 진행되는 시나리오에서는 컨트롤러로 타겟을 조준하는 것보다 눈으로 타겟을 조준하는 것이 더 빠릅니다.
모든 게임에서 필수 요소는 메뉴에서 옵션을 선택하거나 게임 환경의 다양한 오브젝트와 상호 작용하는 기능입니다. 시선추적을 사용하면 사용자 상호작용을 단순화하여 쉽고 효과적으로 수행할 수 있습니다. 이는 플레이어의 손이 바쁠 때 특히 편리할 수 있습니다.
선택하려는 물체를 바라보고 버튼을 누르기만 하면 완료됩니다. 눈으로 잡으려는 물체를 쉽게 타겟팅하고 선택한 다음 손으로 조작할 수 있습니다.
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VR에서 시선추적을 사용하는 실제 사람 - 아바타보다 낫습니다! VR에 시선추적을 추가하면 게임의 몰입도가 크게 향상됩니다.