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Tobii Ocumen - 혁신을 상용 제품으로 전환하는 과정

  • 블로그
  • 작성자 Johan Bouvin

올해는 여러모로 특이하면서도 주목할 만한 한 해였습니다. 그 어느 때보다 업무에서 VR을 많이 사용했는데, 정말 재미있었고 멋진 새 헤드셋도 출시되었습니다.

이 글에서는 VR의 진화에 대해 이야기합니다. 하드웨어, 센서 기술, 데이터 기능이 어떻게 변곡점에 도달하여 강력하고 센서 기반이며 확장성을 고려한 합리적인 가격의 오늘날의 VR 플랫폼을 제공하게 되었는지 설명합니다. 그리고 유니티가 개발한 이유
Tobii Ocumen을 개발하여 VR의 확장성 문제를 극복하고 개발 프로젝트를 실험실에서 벗어나 시장으로 전환하는 기업을 지원한 이유도 바로 여기에 있습니다.

전문 인사이트에 대한 수요 충족

사물과 디바이스에서 센서에 대한 수요가 증가하는 것은 데이터에 대한 필요성에 뿌리를 두고 있습니다. 센서는 훌륭한 응용 분야를 구축할 수 있는 새로운 입력을 제공할 뿐만 아니라 비침입적인 방식으로 데이터를 자동으로 생성하기 때문에 가치가 있습니다. 센서 데이터는 편향되지 않고 객관적이기 때문에 독립적인 측정(예: 인간 행동 포착)에 적합하며 의사 결정에 사용할 수 있는 인사이트를 생성하고 건강 평가, 치료 및 기타 여러 분야의 응용 분야에 대한 입력으로 사용할 수 있습니다.

유니티의 시선추적 기술이 전문화된 인사이트에 대한 VR 응용 분야의 증가하는 수요를 지속적으로 충족하기 위해 유니티는 고급 데이터 스트림과 필터를 실시간으로 제공하는 시선추적 솔루션인 Tobii Ocumen( — )을 개발했습니다.

상용화로 가는 길

실험실에서 하드웨어를 조립하고, 조정하고, 조합하여 새로운 기술을 만드는 것은 매우 흔한 일입니다. 하지만 혁신에서 상용화로, 프로토타입에서 판매 가능한 솔루션으로 전환하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이러한 전환을 시도하는 기업들은 대개 동일한 경로를 따릅니다. 연구로 시작하여 스타트업과 확장을 거쳐 대중 시장에 진출합니다. 물론 모든 아이디어가 성공하는 것은 아니며, 실제로 대중 시장 진출이 항상 목표가 되는 것은 아닙니다. 안타깝게도 많은 혁신이 그 과정에서 실패합니다. 일부는 비용, 일부는 타이밍, 때로는 인식 부족이 원인입니다. 하지만 확장성을 극복하는 것이 가장 중요한 장애물인 경우가 많습니다.

상승하는 역량

지난 몇 년 동안 VR 기능은 비약적으로 발전했습니다. 새로운 헤드셋이 출시될 때마다 연산 능력, 시각적 경험, 더 많은 센서, 더 나은 3D 엔진 지원이 추가되었습니다. 동시에 가격이 하락하고 표준화( — )가 성숙해지면서 경제성이 향상되고 더 널리 채택되고 있습니다.

마찬가지로 시선추적과 같은 센서 기술은 더 작고, 표준화되고, 더 강력해졌습니다. 그 결과 시선추적 기술이 상용 기기에 적용되기 시작했습니다. 토비의 경우, MSI는 2016년에 시선추적이 가능한 노트북을 최초로 출시했습니다. 그리고 2019년에 VIVE Pro Eye를 출시하면서 HTC는 시선추적 기술을 탑재한 최초의 주요 헤드셋 공급업체가 되었으며, Pico와 HP가 그 뒤를 이었습니다.

변곡점

이제 모든 요소( — 지원 하드웨어, 실시간 데이터 통합 소프트웨어, 연결성, 클라우드 스토리지, 고급 센서 데이터 — )가 VR 혁신을 상용화할 수 있을 만큼 강력해지는 중요한 변곡점에 도달했다고 생각합니다. 특히 피코 네오 VR 헤드셋은 강력한 성능과 이동성을 갖춘 게임 체인저입니다. 또한 Tobii Ocumen을 지원하므로 개발자가 프로젝트를 연구실에서 벗어나 확장하고 고객에게 솔루션을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

실제 확장성 문제 극복하기

저는 몇 년 전부터 미국에 본사를 둔 혁신적인 솔루션 디자이너인 SyncThink( — — )를 팔로우하고 있습니다. 이 회사는 스탠포드 대학과 뇌 외상 재단이 수행한 시각 동기화 장애에 대한 연구를 활용했습니다. 그들은 뇌진탕, 수면 부족, 신경 퇴행성 질환 및 ADHD와 같은 기타 질환과 같은 건강 문제와 안구 운동을 연관시키는 방법을 찾아냈습니다.

외상성 뇌 손상의 경우, 임상의는 전통적으로 환자의 안구 움직임의 편차를 감지하기 위해 손가락 따라가기 테스트( — )를 사용하는데, 이 테스트는 기술과 경험이 필요한 테스트입니다. 시선추적을 사용하면 작은 안구 움직임 이상을 감지하고 데이터를 수집하여 임상의가 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 테스트를 통제된 VR 환경에 적용하면 솔루션이 모바일화되어 다양한 환경에서 사용하기에 적합합니다.

수년에 걸쳐 SyncThink는 다양한 프로토타입을 개발하여 임상의가 진료실에서 사용하거나 진료에 사용할 수 있는 맞춤형 모바일 VR 안구 운동 평가 도구인 EYE-SYNC® — 를 개발했습니다.

VR의 통제된 환경은 외상성 뇌 손상이 발생하지만 숙련된 임상의가 항상 상주하지 않는 축구장 사이드라인이나 스케이트장 가장자리 — 같은 시끄럽고 혼잡한 환경에서 평가 테스트에 적합합니다.

리틀리그 코치에게 전문 교육이 필요하지 않지만 선수의 외상 상태에 대한 유용한 정보를 제공할 수 있는 VR 솔루션을 제공한다고 상상해 보세요.

그러나 이러한 수준의 혁신을 확장하는 것은 지금까지는 불가능했습니다. 이제 퍼즐의 마지막 조각이 완성되었습니다 — Pico Neo VR 헤드셋과 같은 디바이스와 Tobii Ocumen — 같은 고급 시선추적 솔루션은 혁신을 실행하고 확장하며 상용화로 나아갈 수 있는 강력한 플랫폼을 제공합니다.

다음 단계로 넘어가기

Tobii Ocumen은 뇌 외상, 약시(약시), 자폐증, 파킨슨병과 같은 시각 및 인지 장애와 관련된 응용 분야와 훈련 및 시뮬레이션에 사용할 수 있는 고급 데이터 스트림을 제공합니다. 자세히 알아보기 Tobii Ocumen 에 대해 자세히 알아보고 고급 VR 응용 분야를 지원하는 방법을 알아보세요.
개발자 존.

작성자

  • Johan Bouvin

    Johan Bouvin

    Director of Product Management, Tobii

    Hi, I work with tons of developers from all over, hoping to gain an understanding of how their eye tracking needs are evolving. My aim is to ensure that we continue to develop our SDKs, developer tools, and XR platform to align with the rapidly expanding needs of the industry. I collaborate with amazing people in different lines of work. I find the more varied the individuals, the more interesting the results.

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