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포비에이션 기술

포비에이션 기술로 새로운 현실을 열어보세요.

토비 시선추적 기반의 포비에이션 기술로 XR 제품의 수준을 한 단계 끌어올리세요. 사용자의 시선에 맞춰 그래픽 렌더링을 조정함으로써 놀라운 효율성과 뛰어난 시각적 선명도를 제공하여 성능과 편안함을 모두 향상시키는 솔루션입니다.

포비에이션 기술로 새로운 현실을 열어보세요.

포비티드 렌더링

포비티드 렌더링으로 XR 플랫폼을 강화하세요. 이 기술은 시선추적을 사용하여 사용자가 보고 있는 곳에 고해상도 그래픽을 할당하고 GPU 성능을 최적화하며 주변 시야의 콘텐츠 렌더링 부하를 줄이면서 가장 필요한 곳에 디테일에 집중합니다.

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포비티드 운송

분할 렌더링 아키텍처에서 효율적인 네트워크 활용을 위해 설계된 포비티드 전송으로 데이터 전송을 최적화하세요. 이 기술은 콘텐츠를 압축하여 사용자의 시선이 직접 닿지 않는 영역의 대역폭을 줄임으로써 데이터 전송을 최적화하여 지연 시간을 최소화하면서 고성능 스트리밍을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.

포비티드 운송
포비에이션 기술의 이점

포비에이션 기술의 이점

  • 향상된 성능

    품질 저하 없이 처리 부하를 줄이고 프레임 속도를 높일 수 있습니다.

  • 몰입감 향상

    사용자가 보고 있는 위치에 매우 사실적인 비주얼을 정확하게 전달합니다.

  • 비용 효율성

    비용 효율적인 하드웨어를 사용하여 자료를 극대화하는 동시에 프리미엄 시각적 경험을 제공하세요.

  • 사용자 편의성

    VR 헤드셋으로 인해 발생할 수 있는 메스꺼움과 불편함을 방지하여 완벽한 사용자 경험을 보장합니다.

XR 에코시스템의 파트너

Qualcomm logo
Nvidia logo
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Pimax logo

NVIDIA VRSS 2

NVIDIA의 가변 속도 슈퍼샘플링(VRSS) 솔루션은 포비에이션 기술을 사용하여 이미지 품질을 높이도록 설계되었습니다. VRSS 2는 포비에이션 시선 신호로 전달되는 토비 시선추적 정보를 사용하여 오버헤드를 최소화하면서 NVIDIA 드라이버에 전달합니다.

이 아키텍처는 VRSS-2 호환 응용 분야에서 추가적인 통합 기능 없이도 동적 포비티드 렌더링의 이점을 누릴 수 있도록 합니다.

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기술 리뷰

It saves processing power and works surprisingly well, and it's exactly what the next wave of VR headsets will lean on to create higher-res graphics on small headsets with limited battery life.
Foveated rendering relies on eye tracking. In fact, that eye tracking needs to be essentially perfect. Otherwise, there would be distracting delays in detail when looking around. Not all foveated rendering solutions are created equal. The better the eye tracking, the more gains can be found in rendering efficiencies.
Foveated rendering on PS VR2 can bring a massive reduction in GPU usage while producing the same perceptual quality – and, combined with eye tracking technology, the performance gains are even better...We’ve also seen gains up to 3.6x faster when foveated rendering is combined with eye tracking.
It saves processing power and works surprisingly well, and it's exactly what the next wave of VR headsets will lean on to create higher-res graphics on small headsets with limited battery life.
Foveated rendering relies on eye tracking. In fact, that eye tracking needs to be essentially perfect. Otherwise, there would be distracting delays in detail when looking around. Not all foveated rendering solutions are created equal. The better the eye tracking, the more gains can be found in rendering efficiencies.
Foveated rendering on PS VR2 can bring a massive reduction in GPU usage while producing the same perceptual quality – and, combined with eye tracking technology, the performance gains are even better...We’ve also seen gains up to 3.6x faster when foveated rendering is combined with eye tracking.
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문의하기

토비 시선추적을 통합하고 제품에 포비에이션 기능을 도입하는 데 어떻게 도움을 드릴 수 있는지 알려드립니다.

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