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Was ist die Formel für einen F1-Fahrer? Eye Tracking könnte das Erfolgsrezept aufdecken.

  • Blog
  • von Tobii
  • 5 Minuten

Nico Hülkenberg ist der erste Fahrer, der eine Eye Tracking Brille trägt, die seine visuelle Aufmerksamkeit und seine schnellen Reaktionszeiten während des Fahrens eines Formel 1 Autos aufzeigt. Die Tobii Pro Glasses ermöglichen den ersten echten Einblick in das, was ein Formel-1-Fahrer tatsächlich sieht.

Wie oft haben Sie schon ehrfürchtig zugesehen, wie ein Profisportler einen Wettkampf bestreitet, und sich gefragt: "Wie machen die das nur?" Zweifellos sind jahrelanges Training der Grund für ihre körperlichen Fähigkeiten, aber was ist mit ihrer geistigen Leistung?

F1-Rennen sind ein wahres Zusammentreffen von körperlichen und geistigen Fähigkeiten. Während die Fahrer mit 400 km/h über die Strecke rasen, bleibt keine Zeit, Manöver oder Entscheidungen zu überdenken. Eye Tracking ermöglicht uns einen einzigartigen Einblick in diesen exklusiven Sport, bei dem die Action so schnell ist, dass sich nicht einmal der Fahrer selbst bewusst ist, was er tut, weil es so instinktiv ist.

Die Eye Tracking-Technologie ermöglicht es uns, mehr über die sekundenschnellen Entscheidungen von Sportlern zu erfahren, wie schnell sie ihre Aufmerksamkeit neu fokussieren und wie gut sie Multitasking in Situationen betreiben, die zu schnell sind, um sie mit bloßem Auge zu analysieren.

Der Formel-1-Pilot Nico Hülkenberg wurde mit Tobii Pro Glasses ausgestattet und hat eine Spritztour auf dem Silverstone Circuit in Großbritannien gemacht. Fast "übermenschlich".

Die Brille erfasst, was Nico sieht, und registriert genau, wohin seine Augen schauen. Da alles aufgezeichnet wird, können wir es in einer viel langsameren Geschwindigkeit ansehen und untersuchen, wie er verschiedene Teile der Fahrt verarbeitet.

Als Nico die Boxengasse verlässt und auf die Strecke fährt, schaut er instinktiv in den Spiegel - für eine Zehntelsekunde! Das ist fast die kürzeste Zeit, die ein Mensch braucht, um etwas zu sehen, damit das Gehirn es interpretieren kann. Der Durchschnittsmensch braucht jedoch mindestens fünfmal so lange, um ein Objekt zu erkennen.

Ob Sie es glauben oder nicht, wir sehen das Leben nicht als eine sich ständig bewegende Szene, sondern wir verarbeiten Informationsschnipsel, die wir aufnehmen, wenn unsere Augen auf einen Punkt fixiert sind, und unser Gehirn füllt die Lücken aus. Erstaunlicherweise können Menschen, die es gewohnt sind, in einem extrem schnellen Umfeld zu arbeiten, ihr Gehirn darauf trainieren, diese Informationsschnipsel schneller als der Durchschnitt zu verarbeiten. Bei Nico wurde dies besonders deutlich, als die Rennampel von Rot auf Grün wechselte - Nicos Reaktion lag bei knapp einer Zehntelsekunde. Eine so schnelle Reaktion würde in der Leichtathletik als so unwahrscheinlich gelten, dass man sie als Fehlstart werten würde.

Wenn er sich der Kurve nähert, konzentriert er sich auf den Scheitelpunkt und spürt die Geschwindigkeit des Autos, um abzuschätzen, wie schnell er fahren kann und trotzdem auf der Strecke bleibt. Er verwendet mehrere Sekunden seiner Aufmerksamkeit darauf, den Scheitelpunkt zu fixieren, während er die Kurve durchfährt - der Schlüssel zu einer guten Rundenzeit.
Obwohl im Cockpit viel passiert, schaut Nico kaum auf die Knöpfe. Da er den Drehzahlmesser und das Armaturenbrett aus seinem peripheren Blickfeld sieht, kann er diese Informationen aufnehmen, ohne seinen Blick von der Straße abzuwenden. Wenn er sich der Boxengasse nähert, achtet er auf das schwarz-weiße Boxenschild und drückt automatisch mit dem Finger auf den grünen Neutral-Knopf. Auch bei der Einfahrt in die Boxengasse tastet sein Blick nach dem gestreiften Handschuh des vorderen linken Mechanikers, der ihm das Signal zum Anhalten gibt.

Wie Eye Tracking zum Verständnis sportlicher Leistungen eingesetzt wird

Selbst als Profi, der seit mehr als einem Jahrzehnt auf der Rennstrecke unterwegs ist, wusste Nico nicht genau, wohin er im Eifer des Gefechts schaute, bis es mit Eye Tracking ermittelt und Bild für Bild aus der Videowiedergabe aufgeschlüsselt wurde.

Die Eye Tracking-Forschung hat auch in vielen anderen Spitzensportarten auf der ganzen Welt Einzug gehalten, da die Trainer versuchen, einen Wettbewerbsvorteil für ihre Spieler zu erzielen. Ein ESPN Sport Science Segment untersuchte den Einsatz der Eye Tracking Technologie in der amerikanischen NFL, um zu sehen, wie Spitzenspieler zahlreiche Aufgaben während schneller Spielphasen verarbeiten.

Sammie Coates, Receiver der Cleveland Browns, trug eine Tobii Pro Glasses beim Laufen, Fangen und Ausweichen in einem kontrollierten Experiment mit hohem Tempo. Es zeigte sich, dass sich sein Gehirn, genau wie das von Nico, angepasst hatte, um eine schnellere Verarbeitung von Informationen zu ermöglichen. Tatsächlich war er in der Lage, diese drei Aktionen 13 % schneller als der Durchschnitt auszuführen. Solche Erkenntnisse machen Eye Tracking zu einem wertvollen Instrument, das im Sport häufig als Forschungsmethode zur Verbesserung von Leistung und Training eingesetzt wird.

Aber was ist mit Sportarten, bei denen es nicht so einfach ist, die Fähigkeiten mit Zeit- oder Genauigkeitsparametern zu definieren? Man könnte sagen, dass Surfen eine Fähigkeit ist, die man einfach "fühlen" muss. Genau dieses Konzept wollte der Macromedia-Hochschulprofessor Dr. Guido Ellert erforschen. Nachdem er seine Eye Tracking-Brille sicher in einem wasserdichten Gehäuse verstaut hatte, machte er sich daran zu definieren, wie man sich in der Brandung verhält, basierend auf den Manövern eines Profis.

Über einen Zeitraum von zweieinhalb Jahren wurden fünf Experimente unter verschiedenen Bedingungen und mit unterschiedlichen Surftypen durchgeführt, um Erkenntnisse über die wahrnehmungs-kognitive Kompetenz beim Surfen zu gewinnen. Ein Ziel der Studie war es, eine qualitative Beschreibung des Blickverhaltens sowohl von Experten als auch von Freizeitsurfern zu erhalten. Sie können mehr über die Ergebnisse seiner Studie lesen . Bei all diesen Experimenten kamen Tobii Pro Glasses zum Einsatz, die sich ideal für Tests in der realen Welt eignen, bei denen die Versuchspersonen auf natürliche Weise mit ihrer Umgebung interagieren können müssen.

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