VIVE Pro Eye bringt Eye Tracking an die Spitze der VR
HTCs VIVE Pro Eye ist ein klares Zeichen für etwas, das Tobii schon lange gesagt hat: Eye Tracking wird immer mehr zur Grundlage für XR.
Das VIVE Pro Eye von HTC ist das erste VR-Headset des Unternehmens mit integriertem Eye Tracking von Tobii.
Diese Entwicklung war ein wichtiger Schritt zur verstärkten Einführung von VR im kommerziellen und gemeinnützigen Sektor zu Schulungs- und Forschungszwecken. Eye Tracking in VR kann die Mitarbeiterschulung revolutionieren, indem es sie sicherer und schneller macht. Die Tatsache, dass es jetzt erschwinglicher ist, macht es einfacher, es zu skalieren. Auch in der Forschung ist es von Vorteil - vor allem, um genaue Daten über Verhalten und Aufmerksamkeit für Marketingzwecke zu sammeln.
In diesem Blogbeitrag erörtert Mattias Berglund, einer unserer globalen Produktmanager, einige wichtige Themen rund um das VIVE Pro Eye.
Das Ziel der nachgerüsteten VIVE-Headsets war es, den ersten Anwendern von Eye Tracking in VR die Möglichkeit zu geben, die Einsatzmöglichkeiten von Eye Tracking in einer virtuellen Umgebung zu erkunden. In dieser Zeit hat Tobii daran gearbeitet, Eye Tracking in VR-Headsets für den Massenmarkt einzuführen. Das VIVE Pro Eye bietet dies - mit Eye Tracking, das von Anfang an in das Headset integriert ist. Die Tatsache, dass Sie dies nicht mehr nachträglich hinzufügen müssen, macht diese Technologie viel billiger und einfacher zu erwerben, was bedeutet, dass mehr Menschen Eye Tracking in VR sowohl für interaktive als auch für analytische Anwendungsfälle erforschen können.
Die Kombination von präzisem Eye Tracking mit erstklassiger Grafik, High-End-Audio und optimierter Ergonomie macht die VIVE Pro Eye unglaublich vielseitig für Forschung und Training. Die Fähigkeit, tiefe Analysen zu erfassen, die Verarbeitungsleistung zu maximieren (durch foveated Rendering ) und die Eingabe und Navigation zu verbessern, ist ein entscheidender Vorteil für Benutzer und Unternehmen überall.
Für diejenigen, die bereits Eye Tracking in VR mit unserem nachgerüsteten VIVE-Headset nutzen, bietet VIVE Pro Eye die Möglichkeit, ihre Nutzung kostengünstiger zu erweitern.
Die Anwendungen für die VR-Forschung sind immens: Sie können Studien zur Orientierung und zum Shopper Research durchführen, Mitarbeiterschulungen und -beurteilungen vornehmen und sogar soziale oder situative Phobien in einer sicheren Umgebung behandeln. Einige der beliebtesten Anwendungen, die wir sehen, sind jedoch Schulungen und Marketingforschung.
Die Durchführung einer Studie in einer VR-Umgebung kann sehr wertvoll sein, wenn Sie z. B. das Verpackungsdesign, die Produktplatzierung oder die Wegführung und Beschilderung in einem Geschäft testen möchten. Die Schaffung einer physischen Umgebung kann kostspielig und zeitaufwändig sein, insbesondere wenn Sie mehrere Variablen testen möchten. Mit einer VR-Umgebung können Sie viele Alternativen testen, viele Male und an vielen Orten. Das macht die Planung der Teilnehmer einfacher und beseitigt fast alle geografischen Einschränkungen. Wenn Sie Eye Tracking damit kombinieren, können Sie wichtige Erkenntnisse über das Kundenverhalten gewinnen, z. B. darüber, was ihre visuelle Aufmerksamkeit erregt, wie sie verschiedene Botschaften sehen und interpretieren und wie viel von dem, was sie sehen, ihr Verständnis und ihre Entscheidungen beeinflusst.
Die Analyse der Eye Tracking-Daten kann helfen, effektive Designentscheidungen zu treffen, bevor etwas für die physische Produktion oder das Redesign ausgegeben wird. Große FMCGs tun dies bereits, und Werbegiganten wie JCDecaux nutzen die Vorteile von VR und Eye Tracking, um die Effektivität ihrer digitalen Flughafenwerbung zu verstehen und zu messen .
Professionelle Schulungen und Beurteilungen sind weitere Bereiche, in denen VR mit Eye Tracking von enormem Nutzen sein kann. Die Hauptvorteile sind die verbesserte Sicherheit und die Tatsache, dass man nicht in der physischen Umgebung sein muss, um die Aufgabe zu üben. Mit VR können Sie Mitarbeiter für gefährliche Aufgaben schulen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Sie können Fertigkeiten üben, ohne den Betrieb unterbrechen oder Maschinen und Geräte abschalten zu müssen. Sie können Blickdaten wiedergeben, um stillschweigendes Wissen für eine bessere Schulung zu veranschaulichen. Dies bietet ein großes Potenzial, um die Wissenslücke zu schließen, die immer größer wird, da die Fabriken immer mehr Technologien einsetzen und qualifizierte Arbeitskräfte immer schwieriger zu finden sind.
Es gibt auch den offensichtlichen Vorteil, dass eine große Anzahl von Mitarbeitern gleichzeitig geschult werden kann, ohne den normalen Betrieb unterbrechen zu müssen. Unternehmen wie Walmart und Volkswagen nutzen VR bereits ausgiebig, um neue Mitarbeiter zu schulen, während einige Fluggesellschaften diese Technologie für die Ausbildung von Piloten und Besatzungsmitgliedern einsetzen.
Eye Tracking hebt diese Technologie auf die nächste Stufe und liefert tiefgreifende Daten zur Benutzerinteraktion und visuellen Aufmerksamkeit, die Ihr Verständnis der kognitiven Prozesse und des unterbewussten Verhaltens von Mitarbeitern und Kunden verbessern.
Die VIVE Pro Eye markiert den Beginn dessen, was ich glaube, dass sich VR-Headsets mit Eye Tracking in großem Umfang durchsetzen werden. Wie bei jeder neuen Technologie wird sie allmählich billiger werden und es wird einfacher werden, VR-Umgebungen zu schaffen, was die Einstiegsschwelle senkt.
Da Eye Tracking in der VR nun auf breiter Basis kommerziell verfügbar ist, glaube ich, dass Unternehmen und Branchen beginnen werden, die enormen Kostenvorteile zu erkennen, die sich aus der Nutzung dieser Technologie ergeben, um ihre Ausbildung sicherer und effizienter zu gestalten und ihre Prozesse zu rationalisieren. Unternehmen, die bereits VR nutzen, können diese Nutzung ausweiten, um von den Vorteilen der Eye Tracking-Daten zu profitieren, während diejenigen, die Eye Tracking bereits für sich allein nutzen, ihre Forschung auf die virtuelle Welt ausweiten können.
HTCs VIVE Pro Eye ist ein klares Zeichen für etwas, das Tobii schon lange gesagt hat: Eye Tracking wird immer mehr zur Grundlage für XR.
Als Teil der Bemühungen, herauszufinden, wie foveated Rendering quantifiziert und qualifiziert werden kann, führte das Tobii Ingenieur- und Produktteam Benchmarking-Tests durch, die auf Nvidia VRS Foveation in Showdown VR basieren und auf HTC Vive Pro Eye & RTX2070 mit 3x Super Sampling durchgeführt wurden.
Dr. Tim Holmes erforscht den Einsatz von Eye Tracking in VR, um menschliches Verhalten und Interaktion zu messen und zu bewerten.
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