What is foveated rendering?
In this post, we explain foveated rendering in its two forms: dynamic and static. We describe what you can do with the technology and how it's crucial for XR.
Bringen Sie Ihr XR-Produkt mit der Foveationstechnologie, die von Tobii Eye Tracking unterstützt wird, auf die nächste Stufe. Durch die Anpassung des grafischen Renderings an die Blickrichtung des Benutzers bietet unsere Lösung eine bemerkenswerte Effizienz und eine überragende visuelle Klarheit, die sowohl die Leistung als auch den Komfort verbessert.
Verbessern Sie Ihre XR-Plattform mit foveated rendering. Diese Technologie nutzt Eye Tracking, um hochauflösende Grafiken genau dort zuzuordnen, wohin der Benutzer schaut. Dadurch wird die GPU-Leistung optimiert und die Details werden dort fokussiert, wo sie am meisten benötigt werden, während die Rendering-Belastung durch Inhalte im peripheren Sichtfeld reduziert wird.
Optimieren Sie die Datenübertragung mit foveated transport, der für eine effiziente Netzwerknutzung in Split-Rendering-Architekturen entwickelt wurde. Durch die Komprimierung von Inhalten zur Verringerung der Bandbreite in Bereichen außerhalb des direkten Blickfelds des Benutzers optimiert diese Technologie die Datenübertragung, was für die Aufrechterhaltung von Hochleistungs-Streaming mit minimaler Latenz entscheidend ist.
Erhöhte Leistung
Verringern Sie die Verarbeitungslast und erhöhen Sie die Bildrate ohne Qualitätseinbußen.
Verbesserte Immersion
Liefern Sie ultra-realistische Bilder genau dort, wo der Benutzer hinschaut.
Kosteneffizienz
Maximieren Sie Ihre Ressourcen durch den Einsatz kostengünstiger Hardware und bieten Sie dennoch ein erstklassiges visuelles Erlebnis.
Benutzerfreundlichkeit
Sorgen Sie für ein einwandfreies Benutzererlebnis, indem Sie Übelkeit und Unbehagen, die durch VR-Headsets verursacht werden können, vermeiden.
NVIDIAs Variable Rate Supersampling (VRSS) Lösung wurde entwickelt, um die Bildqualität mit Hilfe von Foveationstechnologien zu verbessern. VRSS 2 nutzt die Tobii Eye Tracking-Informationen, die durch ein foveiertes Blicksignal mit minimalem Overhead für den NVIDIA-Treiber bereitgestellt werden.
Diese Architektur stellt sicher, dass VRSS-2-kompatible Anwendungen die Vorteile des dynamischen Foveated Rendering ohne zusätzliche Integration nutzen können.
Lassen Sie uns darüber sprechen, wie wir Ihnen helfen können, Tobii Eye Tracking zu integrieren und Foveation-Funktionen in Ihre Produkte zu integrieren.
In this post, we explain foveated rendering in its two forms: dynamic and static. We describe what you can do with the technology and how it's crucial for XR.
Learn how has Tobii approached the challenges of realizing the potential of spatial computing and how it ties to the Extended Reality industry.
VR users demand amazing content, low-priced devices, and fantastic experiences. This e-book describes how dynamic foveated rendering helps to meet these demands and deliver the best possible experience with available system resources.