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FOVEATION-TECHNOLOGIE

Erschließen Sie neue Realitäten mit der Foveation-Technologie

Bringen Sie Ihr XR-Produkt mit der Foveationstechnologie, die von Tobii Eye Tracking unterstützt wird, auf die nächste Stufe. Durch die Anpassung des grafischen Renderings an die Blickrichtung des Benutzers bietet unsere Lösung eine bemerkenswerte Effizienz und eine überragende visuelle Klarheit, die sowohl die Leistung als auch den Komfort verbessert.

Erschließen Sie neue Realitäten mit der Foveation-Technologie

Foveated Rendering

Verbessern Sie Ihre XR-Plattform mit foveated rendering. Diese Technologie nutzt Eye Tracking, um hochauflösende Grafiken genau dort zuzuordnen, wohin der Benutzer schaut. Dadurch wird die GPU-Leistung optimiert und die Details werden dort fokussiert, wo sie am meisten benötigt werden, während die Rendering-Belastung durch Inhalte im peripheren Sichtfeld reduziert wird.

Foveated Transport

Optimieren Sie die Datenübertragung mit foveated transport, der für eine effiziente Netzwerknutzung in Split-Rendering-Architekturen entwickelt wurde. Durch die Komprimierung von Inhalten zur Verringerung der Bandbreite in Bereichen außerhalb des direkten Blickfelds des Benutzers optimiert diese Technologie die Datenübertragung, was für die Aufrechterhaltung von Hochleistungs-Streaming mit minimaler Latenz entscheidend ist.

Foveated Transport
Vorteile der Foveation-Technologie

Vorteile der Foveation-Technologie

  • Erhöhte Leistung

    Erhöhte Leistung

    Verringern Sie die Verarbeitungslast und erhöhen Sie die Bildrate ohne Qualitätseinbußen.

  • Verbesserte Immersion

    Verbesserte Immersion

    Liefern Sie ultra-realistische Bilder genau dort, wo der Benutzer hinschaut.

  • Kosteneffizienz

    Kosteneffizienz

    Maximieren Sie Ihre Ressourcen durch den Einsatz kostengünstiger Hardware und bieten Sie dennoch ein erstklassiges visuelles Erlebnis.

  • Benutzerfreundlichkeit

    Benutzerfreundlichkeit

    Sorgen Sie für ein einwandfreies Benutzererlebnis, indem Sie Übelkeit und Unbehagen, die durch VR-Headsets verursacht werden können, vermeiden.

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NVIDIA VRSS 2

NVIDIAs Variable Rate Supersampling (VRSS) Lösung wurde entwickelt, um die Bildqualität mit Hilfe von Foveationstechnologien zu verbessern. VRSS 2 nutzt die Tobii Eye Tracking-Informationen, die durch ein foveiertes Blicksignal mit minimalem Overhead für den NVIDIA-Treiber bereitgestellt werden.

Diese Architektur stellt sicher, dass VRSS-2-kompatible Anwendungen die Vorteile des dynamischen Foveated Rendering ohne zusätzliche Integration nutzen können.

Technische Berichte

It saves processing power and works surprisingly well, and it's exactly what the next wave of VR headsets will lean on to create higher-res graphics on small headsets with limited battery life.
Foveated rendering relies on eye tracking. In fact, that eye tracking needs to be essentially perfect. Otherwise, there would be distracting delays in detail when looking around. Not all foveated rendering solutions are created equal. The better the eye tracking, the more gains can be found in rendering efficiencies.
Foveated rendering on PS VR2 can bring a massive reduction in GPU usage while producing the same perceptual quality – and, combined with eye tracking technology, the performance gains are even better...We’ve also seen gains up to 3.6x faster when foveated rendering is combined with eye tracking.

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Lassen Sie uns darüber sprechen, wie wir Ihnen helfen können, Tobii Eye Tracking zu integrieren und Foveation-Funktionen in Ihre Produkte zu integrieren.

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