XR-Entwicklerfokus - Avatare, Spiele und Pilotenausbildung
Erster Teil einer neuen XR-Blogserie für Software- und Spieleentwickler. In dieser Ausgabe geht es um Eye Tracking in Avataren, Spielen und Anwendungsfällen für die Pilotenausbildung.
Es wird einige unserer altbewährten Funktionen der Assassin's Creed-Franchise enthalten, wie z. B. die erweiterte Ansicht , Aim at Gaze und Enemy Tagging , aber auch einige neue Funktionen, die an das Spiel angepasst sind.
Assassin's Creed® Origins spielt im alten Ägypten, was bedeutet, dass Sie von wunderschönen Landschaften und Architekturen umgeben sind, die es zu entdecken gilt, während Sie gegen gefährliche Fraktionen und Bestien kämpfen.
Wenn Sie in einem Kampf zielen, weiß das Spiel mehr über Ihre Absichten, je nachdem, wohin Sie schauen. Dein Ziel bewegt sich in die Richtung, in die du schaust, anstatt anzunehmen, dass sich das, was du treffen willst, in der Mitte deines Bildschirms befindet.
Bevor du in den Kampf ziehst, solltest du deine Feinde markieren. Wenn du Eye Tracking für diese Aktion aktivierst, weiß das Spiel, wann du jeden Feind gesehen hast, und markiert automatisch die Feinde, auf die du zielst, oder die, die du mit Senu entdeckt hast.
Wenn du Beute einsammelst, kannst du mit Beuteobjekten interagieren, indem du sie einfach anschaust. Das Spiel erkennt, für welches Beuteobjekt Sie sich interessieren, und macht es aktiv.
Wenn Sie Ihren Feinden gegenüberstehen, können Sie Ihr Ziel mit den Augen anvisieren, wenn Sie die Taste zum Erfassen des Ziels drücken. Stell dir vor, du stehst vor mehreren Feinden und drückst die Taste zum Anvisieren des Ziels. Das Spiel wählt dann das Ziel aus, auf das du schaust, und nicht den Feind, der dir am nächsten ist oder in der Mitte der Kamera steht.
Das Licht im Spiel passt sich entsprechend an, damit das, worauf du dich konzentrierst, gut sichtbar und klar ist.
Wenn Sie in die Sonne schauen, wird sie heller und zeigt einen Linsenreflex.
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