VR-Spiele nutzen das Eye Tracking
In diesem Jahr haben wir einen zunehmenden Trend zur Nutzung von Eye Tracking in VR-Spielen gesehen, um die Rechenleistung von VR-Headsets zu optimieren und natürlichere Interaktionen zu schaffen.
Tobii Eye Tracking hat dynamisches Foveated Rendering für viele XR-Geräte ermöglicht. Ähnlich wie unsere Augen und unser Gehirn in der realen Welt funktionieren, kann sich die Rechenleistung von XR-Geräten nur darauf konzentrieren, worauf unsere Augen unsere Aufmerksamkeit lenken. Die eingesparte Rechenleistung kann dann für andere kritische Aufgaben verwendet werden, z. B. für die Aufrechterhaltung hoher Frameraten, die für die Ausführung anspruchsvoller Inhalte wie Spiele unerlässlich sind. Diese Einsparungen werden bei zukünftigen XR-Geräten exponentiell sein, wenn die Anzeige auf 8K, 16K und darüber hinaus erweitert wird.
"Foveated Rendering auf PS VR2 kann die GPU-Nutzung bei gleicher Wahrnehmungsqualität massiv reduzieren - und in Kombination mit der Eye Tracking-Technologie sind die Leistungsgewinne sogar noch höher... Wir haben auch bis zu 3,6-fache Geschwindigkeitsgewinne gesehen, wenn foveated Rendering mit Eye Tracking kombiniert wird."
-- Einheit
Durch die Nutzung der Kraft unserer Augen und des intuitiven Verständnisses von visuellen Hinweisen können XR-Geräte eine natürliche und immersive Interaktion mit virtuellen Umgebungen ermöglichen. Noch besser ist, dass dies erreicht wird, ohne dass die Benutzer neue Verhaltensmuster lernen müssen.
Hier finden Sie einige Medienberichte:
" Man kann Dialoge mit Charakteren auswählen, indem man einfach auf eine Option blickt und eine Gesichtstaste drückt, anstatt mit einem Analograd herumzuwischen. Das ist so nahtlos, dass ich manchmal fast vergessen habe, dass ich das tue - und ich will nie wieder zurück. "
-- The Verge
"Und in einem Spiel wie Horizon: Call of the Mountain kann man diese Blickverfolgung nutzen, um durch die Menüs zu navigieren. Und ich habe sehr schnell festgestellt, dass ich dies dem Standard Head Tracking Blickzeiger vorziehe... Ich fand es so viel einfacher und so viel intuitiver und natürlicher, einfach meine Augen zu benutzen, um den Cursor zu bewegen..."
- Adam Savage's Getestet .
"... der flüchtige Blick war so wichtig, um mir das Gefühl zu geben, dass ich wirklich da war und wirklich von einer Figur angeschaut wurde, dass ich nicht anders konnte, als mich in dem Moment zu verlieren... Das ist die Art von Immersion, die ich in der VR schon lange nicht mehr erlebt habe."
- WIRED
Um Entwicklern dabei zu helfen, Eye Tracking besser zu nutzen, hat Tobii auf der GDC 2023 einen Vortrag gehalten, in dem es darum ging, die Grenzen der Immersion in Spielen der nächsten Generation mithilfe von modernstem Eye und Head Tracking zu erweitern. Er gibt Ihnen einen tiefen Einblick in die Eye und Head Tracking-Technologie und ihre Anwendungsfälle in Spielen für PC und XR-Geräte. Es werden auch Tipps und Tricks zur Vermeidung von Design-Fallen gegeben, die Entwicklern helfen, diese Technologie besser einzusetzen, um die Immersion in ihren Spielen zu verbessern.