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Tobii Ocumen - Umsetzung von Innovationen in kommerzielle Produkte

  • Blog
  • von Johan Bouvin
  • 4 Minuten

Es war in vielerlei Hinsicht ein merkwürdiges und doch bemerkenswertes Jahr. Ich habe VR bei der Arbeit mehr denn je eingesetzt, was sehr viel Spaß macht, und es sind einige fantastische neue Headsets auf den Markt gekommen.

In diesem Beitrag spreche ich über die Entwicklung von VR. Wie Hardware, Sensortechnologie und Datenkapazitäten nun einen Wendepunkt erreicht haben, der die heutigen VR-Plattformen hervorbringt, die leistungsstark, sensorgesteuert und preislich skalierbar sind. Und warum wir Tobii Ocumen entwickelt haben, einen Enabler für Unternehmen, der die Herausforderungen der Skalierbarkeit in VR überwindet und Entwicklungsprojekte aus dem Labor auf den Markt bringt.

Befriedigung der Nachfrage nach Fachwissen

Die steigende Nachfrage nach Sensoren in Dingen und Geräten ist auf den Bedarf an Daten zurückzuführen. Sensoren sind nicht nur wertvoll, weil sie neue Inputs liefern, auf denen großartige Anwendungen aufgebaut werden können, sondern auch, weil sie automatisch und unaufdringlich Daten generieren. Sensordaten sind unvoreingenommen und objektiv und eignen sich daher perfekt für unabhängige Messungen (z. B. zur Erfassung des menschlichen Verhaltens) und zur Gewinnung von Erkenntnissen, die für die Entscheidungsfindung und als Input für Anwendungen in der Gesundheitsbewertung, der Therapie und vielen anderen Bereichen genutzt werden können.

Um sicherzustellen, dass unsere Eye Tracking-Technologie auch weiterhin die wachsende Nachfrage von VR-Anwendungen nach speziellen Erkenntnissen erfüllt, haben wir Tobii Ocumen entwickelt - eine Eye Tracking-Lösung, die fortschrittliche Datenströme und Filter in Echtzeit liefert.

Der Weg zur Kommerzialisierung

Es ist ziemlich üblich, neue Technologien zu entwickeln, indem man in einem Labor Hardware zusammenbaut, optimiert und zusammenschustert. Aber der Übergang von der Innovation zur Kommerzialisierung, vom Prototyp zu einer verkaufsfähigen Lösung ist alles andere als einfach. Unternehmen, die diesen Schritt machen, gehen oft den gleichen Weg. Sie beginnen mit der Forschung und schreiten über die Gründung und Expansion voran, bevor sie den Massenmarkt erreichen. Natürlich schafft es nicht jede Idee, und auch der Massenmarkt ist nicht immer das Ziel. Leider scheitern viele Innovationen irgendwo auf dem Weg dorthin. Manche scheitern an den Kosten, manche am Timing, und manchmal ist mangelndes Bewusstsein der Grund dafür. Aber es scheint, dass die Überwindung der Skalierbarkeit oft das größte Hindernis darstellt.

Zunehmende Fähigkeiten

In den letzten Jahren haben sich die VR-Fähigkeiten dramatisch verbessert. Jedes neue Headset bietet zusätzliche Rechenleistung, verbesserte visuelle Erlebnisse, mehr Sensoren und bessere 3D-Engine-Unterstützung. Gleichzeitig sind die Preise gesunken und die Standardisierung hat sich weiterentwickelt, was zu einer besseren Erschwinglichkeit und einer breiteren Akzeptanz geführt hat.

Ebenso sind Sensortechnologien wie Eye Tracking kleiner, standardisierter und leistungsfähiger geworden. Infolgedessen haben sie begonnen, in kommerziellen Geräten zu erscheinen. Für Tobii war MSI der erste Anbieter, der 2016 einen Laptop mit Eye Tracking auf den Markt brachte. Und mit der Einführung des VIVE Pro Eye im Jahr 2019 war HTC der erste große Headset-Anbieter, der Eye Tracking-Technologie einsetzte, gefolgt von Pico und HP.

Der Wendepunkt

Ich denke, wir haben jetzt einen entscheidenden Wendepunkt erreicht, an dem alle Elemente - leistungsfähige Hardware, Software zur Echtzeit-Datenaggregation, Konnektivität, Cloud-Speicher und fortschrittliche Sensordaten - leistungsfähig genug sind, um VR-Innovationen zu kommerzialisieren. Insbesondere das VR-Headset Pico Neo ist aufgrund seiner leistungsstarken Funktionen und seines Mobilitätsfaktors ein echter Wendepunkt. Und da es Tobii Ocumen unterstützt, wird es Entwicklern helfen, Projekte aus dem Labor zu verlagern, zu skalieren und Lösungen in die Hände von Kunden zu geben.

Bewältigung von Skalierbarkeitsherausforderungen in der Praxis

Ich verfolge SyncThink - einen innovativen Lösungsentwickler mit Sitz in den USA - nun schon seit einigen Jahren. Dieses Unternehmen hat sich die Forschungsergebnisse der Stanford University und der Brain Trauma Foundation über visuelle Synchronisationsstörungen zunutze gemacht. Sie haben einen Weg gefunden, Augenbewegungen mit Gesundheitsproblemen wie Gehirnerschütterungen, Schlafentzug, neurodegenerativen Erkrankungen und anderen Zuständen wie ADHS in Verbindung zu bringen.

Bei traumatischen Hirnverletzungen verwenden Kliniker traditionell den "Follow-my-finger"-Test, um Abweichungen bei den Augenbewegungen eines Patienten zu erkennen - ein Test, der Geschick und Erfahrung erfordert. Eye Tracking ermöglicht es, kleine Abweichungen der Augenbewegungen zu erkennen und Daten zu sammeln, die den Ärzten helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Die Übertragung eines solchen Tests in eine kontrollierte VR-Umgebung macht die Lösung mobil und für den Einsatz in einer Vielzahl von Umgebungen geeignet.

Im Laufe der Jahre hat SyncThink verschiedene Prototypen entwickelt, aus denen EYE-SYNC® hervorging - ein maßgeschneidertes, mobiles VR-Tool zur Beurteilung der Okulomotorik, das Kliniker mit an den Spielfeldrand nehmen oder in ihrer Praxis verwenden können.

Die kontrollierte Umgebung der VR eignet sich für Tests in lauten, überfüllten Umgebungen, wie z. B. an der Seitenlinie eines Fußballfeldes oder am Rande einer Eisbahn - Orte, an denen traumatische Hirnverletzungen auftreten, an denen aber nicht immer geschulte Kliniker anwesend sind.

Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Trainer der Little League mit VR-Lösungen ausstatten, die keine spezielle Ausbildung erfordern, aber nützliche Hinweise auf den Traumazustand eines Spielers liefern können.

Die Skalierung von Innovationen auf ein solches Niveau war jedoch bis jetzt nicht möglich . Heute sind die letzten Teile des Puzzles vorhanden - Geräte wie das Pico Neo VR-Headset und fortschrittliche Eye Tracking-Lösungen wie Tobii Ocumen - und bieten eine leistungsstarke Plattform, um Innovation zu betreiben, zu skalieren und den Schritt zur Kommerzialisierung zu machen.

Machen Sie den nächsten Schritt

Tobii Ocumen liefert fortschrittliche Datenströme, die für Anwendungen im Zusammenhang mit visuellen und kognitiven Beeinträchtigungen wie Hirntrauma, Amblyopie (Augenfehlsichtigkeit), Autismus und Parkinson-Krankheit sowie für Training und Simulation verwendet werden können. Erfahren Sie mehr über Tobii Ocumen und wie es fortschrittliche VR-Anwendungen ermöglicht, und besuchen Sie die Developer Zone .

Geschrieben von

  • Johan Bouvin

    Johan Bouvin

    Director of Product Management, Tobii

    Hi, I work with tons of developers from all over, hoping to gain an understanding of how their eye tracking needs are evolving. My aim is to ensure that we continue to develop our SDKs, developer tools, and XR platform to align with the rapidly expanding needs of the industry. I collaborate with amazing people in different lines of work. I find the more varied the individuals, the more interesting the results.

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