Die Nutzung visueller Aufmerksamkeitsdaten für die Produktgestaltung ist ein wertvolles Instrument, von dem viele UX-Forschungsteams in jeder Phase des Designprozesses profitieren können, wie wir bereits in einem früheren Artikel beschrieben haben.
Aber seien wir ehrlich, die Aufnahme von Eye Tracking in den Stapel der Forschungsinstrumente war nicht immer einfach, und zwar aus zwei Gründen:
Die meisten Eye Tracking-Lösungen wurden für Desktop-Tests optimiert, während das Testen auf mobilen Geräten eine Herausforderung für die Mutigen war. Die Hälfte des weltweiten Internetverkehrs findet jedoch bereits auf mobilen Geräten statt, so dass die UX Forschung mit Eye Tracking auf mobile Geräte ausgerichtet werden muss.
Die Erforschung der visuellen Aufmerksamkeit lässt sich nur schwer in Testroutinen integrieren, da man mit den Daten und der entsprechenden Analyse nicht vertraut ist.
Tobii hat beides in Angriff genommen, und wir werden in drei Anwendungsfällen erläutern, wie zwei unserer neuen Entwicklungen zusammenarbeiten, um die UX Forschung mit Eye Tracking zu erleichtern und welche Erkenntnisse daraus gewonnen werden können.
1. Tests an Mobiltelefonen mit einem Eye Tracker von Tobii
UX-Forscher können von HD-Videoaufnahmen des Handybildschirms profitieren, während ein Benutzer auf einer Website oder in einer Anwendung surft. Eye Tracking eignet sich für Forschungs- oder Usability-Tests, bei denen Sie verstehen möchten, wie Menschen mit verschiedenen Elementen der Benutzeroberfläche auf einem mobilen Gerät interagieren.
2. Zeitersparnis bei der Analyse durch assistiertes Mapping in Tobii Pro Lab
Tobii Pro Lab hat die Mapping-Funktionalität erweitert. Assistiertes Mapping ist jetzt für mobile Tests verfügbar und eignet sich ideal für richtungsweisende Forschung und schnell durchzuführende Studien. Es eignet sich für UX Forschungsteams, die versuchen zu bewerten, wie Benutzer mit einer Schnittstelle interagieren, was vom Benutzer gesehen oder nicht gesehen wird, wie Benutzer durch eine Website oder Anwendung navigieren und welche Inhalte konsumiert werden. Mit Assisted Mapping können Forscher automatisch Daten erhalten und Visualisierungen erstellen, die die typische Reihenfolge der Betrachtung von Stimuli (Blickdiagramme) und die Gesamtheit der visuellen Aufmerksamkeit für einen Stimulus im Laufe der Zeit (Heat Maps) zeigen. Die Zuweisung von Areas of Interest (AOI) ermöglicht numerische und statistische Analysen auf der Grundlage von Regionen oder Objekten von Interesse in den Stimuli. Metriken wie die Zeit bis zum ersten Fixieren und die Gesamtdauer des Fixierens ermöglichen es den Forschern zu verstehen, wie schnell die Nutzer relevante Bereiche von Interesse wahrnehmen und sich mit ihnen beschäftigen, während sie sich mit dem Inhalt der Website vertiefen. Diese Erkenntnisse können dann in jeder Phase des Designprozesses genutzt werden, um die Strategie zur Verbesserung der Nutzererfahrung zu entwickeln.
Drei Beispiele für mobile UX-Studien mit Eye Tracking
Navigation
Wenn ein Benutzer den Browser auf dem mobilen Gerät startet, wird er mit einer Vielzahl von Inhalten und Nachrichten konfrontiert, bevor er tiefer in die Website einsteigt. Das Mobile Testing Accessory gewährleistet eine kontrollierte Umgebung, in der die Navigation auf der Website ohne Störungen bewertet werden kann. Mit dem Assisted-Mapping-Tool können Forscher den Weg des Nutzers und die Gelegenheit zur Interaktion mit anderen Funktionen oder Inhalten auf der Website genau bestimmen und messen. Visualisierungen des Blickverlaufs können ein visuelles Beispiel für den Benutzerpfad liefern, während Heatmaps Beispiele für visuell ansprechende Inhalte auf der Website und Möglichkeiten zur Umlenkung der visuellen Aufmerksamkeit liefern können.