Al aprovechar el proceso de la visión humana, el eye tracking puede aligerar la carga del procesamiento gráfico de los auriculares y reducir el ancho de banda necesario para enviar datos a través de la red a otros auriculares y dispositivos, manteniendo al mismo tiempo la experiencia del usuario.
El renderizado foveated aprovecha el hecho de que nuestros ojos se centran en una región de interés limitada en alta resolución, rodeada por una zona de mezcla de resolución media, fuera de la cual sólo necesitamos renderizado de baja resolución para los objetos de nuestra periferia.
Gracias a la tecnología Tobii Spotlight Technology™, el renderizado dinámico con enfoque aprovecha los datos de enfoque del usuario para reducir drásticamente la carga de procesamiento de los auriculares, liberando recursos para, por ejemplo, soportar auriculares de mayor resolución, mejorar los gráficos y aumentar la velocidad de fotogramas (lo que puede ayudar a reducir las náuseas).
Contenidos atractivos para el usuario
Desde el punto de vista del usuario, construir un ecosistema con millones de usuarios frecuentes requiere contenidos atractivos, lo que a su vez exige incentivos y un punto de entrada bajo para los equipos de desarrollo. Predecir la intención de un usuario de coger un objeto, por ejemplo, se simplifica cuando se dispone de datos de eye tracking. Una aplicacion puede utilizar el punto de mira de un usuario para seleccionar un objeto, eliminando la necesidad de mirar y luego seleccionar con un gesto de la mano o un movimiento de la cabeza. La selección de objetos basada en la mirada imita el modo en que las personas interactúan de forma natural con el mundo que les rodea, lo que aumenta la sensación de inmersión del usuario. Al eliminar la necesidad de mover la cabeza, el eye tracking puede ayudar a reducir la fatiga y las náuseas, factores adicionales que contribuyen a acelerar su adopción.
Avatares sin miradas
Gracias al eye tracking, las aplicaciones basadas en avatares adquieren realismo con el movimiento natural de los ojos, aprovechando funciones como el contacto visual social. Junto con los gestos de la cabeza y las manos, las aplicaciones que aprovechan el eye tracking se vuelven más intuitivas, el aprendizaje es sencillo y la experiencia del usuario es memorable, factores que contribuyen a su adopción.
Auriculares adaptados a los usuarios
Además de enriquecer la experiencia del usuario, ofrecer nuevas oportunidades de negocio a los desarrolladores y reducir la carga de la GPU y el transporte, el eye tracking contribuye a la facilidad de uso de los auriculares, un factor clave para la RX. El peso y la comodidad de los auriculares son dos de los factores de diseño que más influyen en su adopción.
Al medir continuamente la distancia a los ojos de una persona, se puede detectar, por ejemplo, el deslizamiento. La calibración con eye tracking es precisa porque permite incluir en el cálculo parámetros adicionales, como la distancia entre los ojos de una persona, la posición de la fóvea y las propiedades de reflexión de distintas partes de los ojos.
Asociaciones con Tobii
Juntos, Qualcomm y Tobii han construido una plataforma que facilita la creación de un ecosistema XR sostenible para millones de usuarios frecuentes. Tobii está deseando asociarse con otras partes interesadas, tanto a nivel de integración de sistemas como de desarrollo de aplicaciones. Nuestro SDK, por ejemplo, proporciona muchas herramientas esenciales para reducir la barrera de entrada para el desarrollo de aplicaciones en áreas como la formación, la colaboración remota, el diseño inmersivo y el diagnóstico. ¿Está interesado en colaborar con Tobii?