Eye tracking in XR — the 2022 wrap-up and innovations on the horizon
Tobii's acting head of XR, Emma Bauer, takes a look back at XR in 2022, talking about some of the things Tobii has been working on and what innovations she expects to see in 2023.
Esta semana, The Khronos® Group -un consorcio abierto de empresas líderes del sector que crean estándares de interoperabilidad de gráficos y computación- anunció múltiples implementaciones conformes de OpenXR aprovechando el Programa de Adoptantes de OpenXR™ 1.0. Puede obtener más información en el comunicado de prensa de Khronos .
Durante varios años Tobii ha formado parte del grupo de trabajo OpenXR que tiene como objetivo simplificar el desarrollo de aplicaciones para dispositivos XR. Como colaborador del grupo de trabajo OpenXR, Tobii se ha centrado en impulsar el trabajo para ofrecer la primera extensión de OpenXR para eye tracking, que ahora se incluye en esta API multiplataforma y multiproveedor.
En este post, hablo de la importancia de los estándares abiertos y de cómo el eye tracking como extensión de OpenXR es un catalizador para la innovación en el ecosistema XR.
Si alguna vez ha formado parte de un grupo de trabajo, ha desarrollado una norma o ha colaborado en un proyecto que requería el consenso de varios sectores o partes interesadas, reconocerá la sensación de logro cuando el proyecto ha finalizado.
Hoy, este sentimiento es más palpable que nunca. Estamos muy contentos de ver cómo se anuncia la primera especificación de eye tracking como parte de las categorías de IU avanzada de modalidades de entrada en OpenXR. Se trata, por supuesto, de un esfuerzo conjunto, y estoy encantado de que Tobii haya podido aprovechar nuestra experiencia de años en el desarrollo de aplicaciones de eye tracking para aportar esta extensión al grupo de trabajo de OpenXR.
Para mí, el enfoque más eficaz del desarrollo tecnológico se basa en estándares abiertos, como Khronos y OpenXR. Evitan la dependencia de los proveedores, promueven la innovación y fomentan una competencia sana a través de ecosistemas abiertos. Pero lo que quizá sea más crucial para XR es que los estándares abiertos permiten la colaboración entre las grandes tecnológicas y los actores especializados.
El mundo de la tecnología es lo suficientemente maduro como para reconocer el potencial que presenta XR: una gama de dispositivos innovadores con potencial para el mercado de masas, capacidades empresariales y oportunidades de desarrollo de aplicaciones. Ya lo hemos visto antes con los PC y los móviles. A medida que el mercado de dispositivos se diversifica, se intensifica la necesidad de una rápida adopción masiva. La interoperabilidad y los ecosistemas abiertos son una vía para que la RX impulse su adopción.
OpenXR pretende maximizar la interoperabilidad permitiendo a las partes interesadas en XR -vendedores de Hardware, proveedores de componentes especializados y desarrolladores de aplicaciones- desarrollar sus productos y soluciones de forma independiente manteniendo la compatibilidad, protegiendo la inversión y garantizando el futuro de los dispositivos y el ecosistema.
Tobii ha sido miembro del grupo de trabajo Khronos OpenXR durante varios años. En SIGGRAPH 2019, durante el lanzamiento de la especificación 1.0 de OpenXR, nos comprometimos a entregar eye tracking como una extensión. Ahora, hemos cumplido esa promesa. Nuestra propuesta inicial de API de Eye tracking ha obtenido la aceptación de los principales socios del ecosistema y otros fabricantes de dispositivos.
Microsoft ha adoptado la compatibilidad con nuestra extensión en su plataforma, y actualmente es compatible con el dispositivo HoloLens 2 de Microsoft, uno de los primeros auriculares compatibles con OpenXR.
La nueva extensión de eye tracking OpenXR contribuye al ecosistema XR garantizando la compatibilidad de todos los auriculares compatibles con OpenXR. Para Tobii, se trata de un gran paso adelante en el camino de la interoperabilidad.
De cara al futuro, tengo previsto ofrecer más actualizaciones en los próximos meses a medida que continuemos nuestro trabajo con OpenXR y en todo el ecosistema XR.
Más información sobre la gama completa de productos de RV de Tobii.
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