Desarrolladores de XR: Tobii Ocumen, juegos de realidad virtual y diseño de interacción.
En esta entrada hablaremos de los éxitos de Tobii Ocumen, de los juegos de RV con eye tracking y del diseño de interacciones basadas en la mirada.
Hoy en día, para seleccionar un objeto en Realidad Virtual hay que utilizar la cabeza o las manos, lo que puede resultar torpe y cuesta acostumbrarse.
Usar los ojos añade otro nivel de inmersión a la RV, al tiempo que hace que la experiencia de juego sea más rápida y eficaz.
La incorporación del eye tracking a la RV resuelve algunos inconvenientes fundamentales de los cascos actuales. En lugar de apuntar con la mano o la cabeza, basta con mirar a un objeto y pulsar un botón para seleccionarlo.
En la demo mostrada arriba, el jugador tiene que mirar los orbes que se acercan y agarrarlos. A continuación, el jugador puede apuntar a las naves voladoras con la mirada y soltarlas para disparar.
En un escenario acelerado, apuntar con los ojos es más rápido que apuntar al objetivo con un mando.
Un elemento necesario en todo juego es la posibilidad de elegir una opción de un menú o de interactuar con diversos objetos del entorno de juego. Eye tracking puede simplificarlo, haciendo que la interacción con el usuario sea fácil y eficaz. Esto puede ser especialmente conveniente cuando las manos de los jugadores están ocupadas.
Basta con mirar el objeto que desea elegir, pulsar un botón y listo. Apunta y selecciona fácilmente el objeto que quieres agarrar usando los ojos y manipúlalo con las manos.
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En esta entrada hablaremos de los éxitos de Tobii Ocumen, de los juegos de RV con eye tracking y del diseño de interacciones basadas en la mirada.
En este artículo para desarrolladores de XR, Johan Bouvin resume el impacto de nuestro eye tracking en los próximos cascos de realidad virtual.
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